среда, 30 сентября 2009 г.

BOOMTOWN (2004)


Boomtown (2004) стал попыткой двух талантливых французов изготовить легкую стратегическую игру с кубиками, баром с проститутками и фишками от покера. Затея вышла удачной, хотя и не столь веселой, как обещает тема и оформление.

Авторы. Бруно Файдутти и Бруно Катала выпустили вдвоем около десятка игр и являются мастерами примерно одного – высокого! – уровня. У обоих имеется по одному неоспоримому хиту. У Файдутти это "Citadels", лучшая карточная игра 2000 года, и, пожалуй, едва ли не лучший образец "персонажной" настолки. У Каталы – "Shadows over Camelot", с которой начался бум бесконфликтных настолок типа "игра против игроков". Однако Файдутти представляет собой редкий тип автора игр, который умеет хорошо писать о чужих настолках. Так, как пишет Файдутти, не пишет никто – деликатно, очень точно, лаконично и в то же время остро. Его faidutti.com является в мировом масштабе, по нашему мнению, вторым сайтом в интернете о настолках после BGG. Пожалуй, в этом своем журналистском воплощении он чуть ли не интереснее себя в качестве автора настольных игр. Не потому, что делает плохие игры, а потому что слишком хорошо пишет.

Оформление. Издатели Face2Face Games никак не немцы, поэтому на фоне других малоформатных настолок (а весь Boomtown помещается в небольшой коробке) игра выглядит очень свежо. Под оформлением в данном случае мы понимаем рисунки на картах – игра карточная, и кроме 60 карт здесь имеются лишь 2 кубика, 5 деревянных фигур бургомистров, 10 деревянных же маркеров и пластиковые фишки в качестве денег. Оформление выдержано в мультпликационно-комиксной манере, в данном случае вполне уместной. Изображенные на картах персонажи забавны, а девушки обладают выдающимися формами. Причем особенно хороши не "барные дамы", а красавицы с карт "динамит" и "ограбление". Качество материала очень хорошее, дешевыми выглядят лишь "покерные фишки" - зато они удобны.

Описание. "Золотая лихорадка" на севере США. Игроки в качестве этаких бизнесменов скупают золотые прииски, просаживают доходы в баре, взрывают конкурентов и лезут в политику. Вся соль игры заключается в аукционах. В свой ход игрок выкладывает из общей колоды количество карт, соответствующее числу игроков, и открывает аукцион. Разыгрываются прииски, либо "карты действий", приносящие игрокам бонусы. Чужой прииск можно взорвать, отнять, заставить его владельца просаживать деньги в твоем баре и т. д. Впрочем, количество "карт действий" не достигает того уровня, при котором игра превращается в хаос, а служит важным стратегическим элементом.

Изюминкой игры является остроумная система аукциона. Победитель аукциона отдает деньги не в банк, а своему правому соседу. Тот забирает половину денег себе, а другую половину отдает дальше направо. Та же история повторяется и там, пока деньги не закончатся.

Победитель аукциона первый выбирает карту из числа открытых. Вторым это делает его сосед по левую сторону - и так дальше по очереди – пока все игроки не получат по карте. Выходит, что если нужны деньги, нужно, чтобы аукцион выиграл сосед слева, а если хочется быть в числе первых при выборе карт – справа. Круто! Повышая ставки, можно увеличивать число денег, которые ты получишь, если аукцион выиграет другой. Этакий элемент блефа. В общем, это действительно свежий и интересный механизм.

Больше никаких инноваций тут нет. После окончания аукциона игрок бросает два кубика, и результат определяет какие прииски приносят доходы. Привет от "Колонизаторов" и Клауса Тойбера!

Каждый прииск принадлежит к одному из пяти "городов", которые различаются цветами. Собрав больше всех приисков одного цвета, игрок получает фигурку бургомистра – теперь, построив прииск того же цвета, соперники вынуждены будут платить ему налог. После того, как колода закончится – на что требуется от получаса до часа – игроки считают свои деньги, "золотоносность" своих приисков и получают бонусы за фигурки бургомистров. Побеждает игрок с большей суммой очков.

Популярность. Середнячок. Вошла в список рекомендаций "Игры года" и получила 6-е место среди карточных игр 2005 года (1е место – "Jambo", 2е место – "No Thanks!"). В целом, мне кажется, что игра недооценена – особенно на BGG – и была достойна большего.



Настолко-рейтинг.


Мы нечасто даем такие рекомендации, но это тот случай, когда мы советуем распечатать эту игру – все кроме карт заменяется тут элементарно, а сама игра не является произведением искусства, которое надо иметь в коллекции. Это хороший филер, создающий атмосферу серьезной большой настолки – но не громоздкой и не тяжелой. Никакого "Лас-Вегаса с блек-джеком и шлюхами" тут не получается, внезапного богатства не предвидится, и даже "барные девочки" работают тут как пчелки, принося относительно немного. Чтобы сохранить свой бар с девочками, кстати, надо выигрывать аукционы с картой "динамит", иначе соперники взорвут твой бар к черту. Опасная работа, что тут еще скажешь. А вот как элегантна решена проблема невезения в кубиках: не везет в кубиках, не получаешь деньги от приисков - рули аукционом так, чтобы тебе доставалась большая часть денег от продажи карт. И снова привет "Колонизаторам", там такого механизма нет. Что говорить, достойная игра. Кстати, и 16 баксов, которые за нее просят на Boards&Bits - тоже не слишком много. Осталось две штуки. На немецких сайтах ее можно найти и того дешевле.

Один из игроков, с которыми мы играли в "Boomtown" высказался о ее несбалансированности и слишком большой доле случая. Эти претензии имеют право на существование, хотя я вижу в этой игре достаточно рычагов управления.

Для кого? Пожалуй, что и для всех – даже для детей, начиная лет с 12. Ну вот разве что кубики кому-то не понравятся. Кстати, игра подойдет в качестве следующей ступени после "Колонизаторов" – есть общие элементы.

Сколько игроков? От трех до пяти – и почти одинаково хорошо! Втроем она длится, конечно, чуть подольше.

воскресенье, 6 сентября 2009 г.

Auf der Repeerbahn nachts um halb Zwei/Times Square (2006)


Auf der Repeerbahn nachts um halb Zwei/Times Square (2006) Настолко возвращается из летнего отпуска с неизвестной игрой маэстро Книзиа – удачной, но не оцененной по достоинству попыткой создания взрослой настолки для двух игроков. Громоздкое название и стилизация под тридцатые пришлись не ко двору: производство вышедшей всего пару лет назад игры уже прекращено. В этом обзоре мы говорим игре последнее "прости" от имени игрового мира.

Автор. После публикации на сайте Игроведа статьи о Крисе Бурме, на нас обрушились с критикой – мол, мы ни за что, ни про что оскорбили Райнера Книзиа. Ерунда! На самом деле у нас и мысли не было оскорблять мэтра, тем более ставить под сомнение его статус. По количеству выпущенных игр, собранных регалий и репутации в своей области доктор Книзиа может считаться самым значительным автором игр в мире. Этот сосед британской королевы – трудоголик и сноб, любимец фортуны, добивавшийся успеха во всех своих начинаниях – очень высоко поднял интеллектуальную планку настолок новой эпохи. И пусть "Репербан" в его карьере лишь эпизод, почерк мастера ощущается и здесь.

Оформление. Игра вышла в знаменитой серии "Spiele für Zwei" ("Игры для двоих") издательства Kosmos, берущей свое начало еще с "Колонизаторов для двух игроков". Вся серия выходит в компактных квадратных коробках, очень удобна в поездках и обычно гарантирует приятный вечер вдвоем. В серии выходили как признанные шедевры ("Babel"), так и игры так себе. "Репербан" по качеству и оформлению принадлежит к лучшим играм серии – это не подлежит сомнению.

Надо сказать, что вся серия Космоса настолько мила и хороша, что тянет собрать ее всю – дело в 2009 году практически невозможное. Некоторые игры сняты с производства еще в прошлом веке, и необходимо долго караулить их в Ebay, да еще, возможно, переплачивать за редкий товар. Некоторые переиздаются и спустя десять лет после выхода. "Репербан" появился тогда, когда в Космосе осознали, что основным потребителем серии являются семейные/любовные пары на отдыхе, и решили поставлять им игры с более подходящей темой, нежели зайчики и рыцари. Судя по "Репербану", из этой затеи ничего не вышло.

На русский язык название игры переводится как "На Репербане в пол-второго ночи". Репербан – гамбургский увеселительный квартал. Кабачки, красотки, любовь за деньги. В пятидесятых в Германии появился знаменитый фильм "На Репербане в пол-первого ночи", сюжет которого можно даже не пересказывать. Несмотря на кинематографические аллюзии из пятидесятых, оформлена игра в стиле двадцатых или тридцатых годов и выглядит вполне стильно. Особенно хороши деревянные фигурки героев – большие, разноцветные, отлично держащиеся на ногах. Еще имеется длинное игровое поле – улица с 17 делениями, с двух сторон упирающаяся в принадлежащие игрокам кабачки. И – будто мы не знаем Книзиа – карты разных цветов с цифрами. Оформление заслуживает самых лестных слов – хотя оно, видимо, отпугнуло немало потенциальных покупателей. При взгляде на коробку не возникает ощущение, что перед нами хорошая стратегическая игра. Скорее уж рекламная псевдонастолка, сувенир или какой-нибудь алкогольный трэш. Но тут виновата не игра и ее оформители, а, скажем так, консервативный характер рынка.

Описание. На Репербане ночью не протолкнуться. На небольшом участке улицы встречаются миллионерша Брили-Лили (брильянтовая Лили), сопровождаемая двумя телохранителями, рубаха-парень с гармошкой Ганс-Блондин и шикарная девочка Красная Лола. Кроме того, в тени прячется отделенный от остальных персонажей толстяк и тоже миллионер Шампус-Чарли, фигурка которого сделана в форме бутылки шампанского.

Игроки выступают в роли владельцев кабачков по обе стороны улицы. Их задачей является завлечь в свое заведение Брили-Лили или Шампуса-Чарли. Другие персонажи служат лишь приманкой (Ганс и Лола) либо накладывают ограничения на передвижения фигур (телохранители).

Фигурки персонажей расставляются в середине поля. Игрокам раздается по восемь карт с помощью которых осуществляется движение героев. Цифра на карте обозначает количество клеток, которые персонаж может преодолеть, цвет карты – персонажа, к которому карта относится.

В свой ход игрок может.

1) использовать сколько угодно карт, двигая героев
либо
2) поменять сколько угодно карт из своих восьми на карты, лежащие в колоде
либо
3) использовать особое свойство Ганса-Блондина

После своего хода игрок передвигает Шампуса-Чарли и в случае необходимости дополняет количество карт в своих руках до восьми. Затем ход переходит к другому игроку.

Свойства персонажей:

Брили-Лили должна в любой момент времени быть окружена телохранителями, то есть, не может находиться с ними на одной клетке.

Карты управления Лолой могут быть использованы как джокер – для любой другой фигуры. Условие: Лола должна находиться ближе к кабачку игрока, нежели Брили-Лили.

Вместо своего хода игрок может переместить на ту клетку, на которой стоит Блондин-Ганс любого героя кроме Лолы.

Шампус-Чарли передвигается самостоятельно после завершения хода - на столько клеток, сколько героев уже находятся в кабачке игрока плюс на одну клетку, если Брили-Лили и ее телохранители находятся на половине поля игрока.

Если победитель не выявился, к моменту, когда колоду приходится мешать в третий раз, игра заканчивается досрочно. Победителем объявляется тот, на чьей стороне поля в данный момент находится Брили-Лили.

Популярность. Умеренно положительная критика – ни шумного успеха, ни откровенного провала. Игре не удалось найти свою аудиторию, и она стремительно покинула программу издательства Космос. Сейчас распродаются остатки.




Настолко-рейтинг.


Прежде всего трудно отделаться от мысли, что Райнер Книзиа готовил прототип легкой карточной войнушки, нечто вроде дуэли на мосту Гэндальфа и Барлога. На эту мысль наводят хаотичные перемещения фигур по полю – сначала игрок двигает их в одну сторону, потом соперник двигает в другую. Своеобразное "перетягивание каната" – сюда бы еще кубик, и можно воевать. Однако в итоге тема оказалась иной – хоть и жизненной (шикарная дама и плейбой-блондин тратят свою молодость на то, чтобы затащить в кабак чету подвыпивших миллионеров), но несколько абстрактной. То есть, не "по-книзиевски" абстрактной – сравнивая эту игру с иными настолками маэстро, эта кажется живой, как цветной кинофильм. Но все же. Это не недостаток игры, это Книзиа.

Сразу о плохом: если дать эту игру на оценку "профессиональным любителям" настолок, половина вернет ее назад с вердиктом "слишком силен элемент случайности", а вторая половина заявит о "необоснованном преимуществе первого хода". Отчасти эти упреки справедливы, но "Репербан" и не создавался для геймеров. Вопрос лишь в том, можно ли тут управлять игровым процессом, и Настолко говорит – да. Хотите доказательств? Из семи партий пишущий эти строки проиграл все семь – и это с чередованием первого хода. Случайностью это не объяснишь. Естественно, часто выходит, что карты на руках диктуют способ их применения – ты тупо двигаешь фигуры в свою сторону. Стопроцентного напряжения и стопроцентной концентрации тут нет – не для этого игра создавалась. Таки не "Агрикола". Но при этом стратегический элемент игры выражен тут лаконично, элегантно и изящно.

Закончим мы на хорошем: у игры два больших плюса. Первый: после 15-20 минут игрового времени очень хочется тут же сыграть еще. Говоря корявым языком, у игры отличная реиграбельность. Второй: со временем играть в "Репербан" становится только интересней, так как становятся ясны скрытые возможности персонажей.

Вывод: Книзиа придумал отличную игру, не замеченную теми, ради кого создавалась.


Для кого? Отличная легкая стратегия. Идеально для парочек. Кроме того, эта настолка способна реабилитировать Райнера Книзиа в глазах тех, кому надоели его сухие математические игрульки. Думаем, "Репербан" вполне способен заинтересовать людей далеких от настольных игр.
Сколько игроков? 2.