<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327</id><updated>2011-07-08T18:38:10.654+02:00</updated><category term='Finca'/><category term='Hart an der Grenze'/><category term='Aton'/><category term='Kuhhandel'/><category term='Caylus'/><category term='Dominion'/><category term='Yspahan'/><category term='puerto rico'/><category term='Notre Dame'/><category term='Sankt Petersburg'/><category term='boomtown'/><category term='Heroes of the World'/><category term='Khronos'/><category term='Times Square'/><title type='text'>настолко-блог</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>22</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-1888303731480615382</id><published>2009-12-12T03:01:00.012+01:00</published><updated>2009-12-12T03:30:42.457+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='puerto rico'/><title type='text'>PUERTO RICO (2002)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL-0KxftyI/AAAAAAAAASw/xwshNUeT1mM/s1600-h/pic158548_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL-0KxftyI/AAAAAAAAASw/xwshNUeT1mM/s400/pic158548_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414169874251364130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico (2002)&lt;/span&gt; – это Иоганн Бах мира настольных игр, безоговорочная классика, показавшая игрокам и издателям направление, куда нужно двигаться – и мир послушно ковыляет в заданном направлении.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Автор. &lt;/span&gt;"Пуэрто Рико" - это игра без автора. Человек, создавший ее (его имя Андреас Зейфарт) держится в тени, выпускает мало игр, говорит мало и неинтересно и работает каким-то финансовым чиновником. Десяток выпущенных игр за двадцать лет – это практически ничего. Книзиа выпускает столько за неделю. Вместе с тем игры, которые делает господин Зейфарт, отлично отшлифованы и доведены до ума – ни прибавить, ни убавить. Из идеи выжато все, что можно. В своих немногочисленных интервью Андреас упоминает, что он перфекционист и чахнет над своими творениями чуть ли не десятилетиями (на ПР ему понадобилось 15 лет). Статистика подтверждает его слова – на десяток его игр приходятся две "Игры года" ("Манхеттен" (1994), "Турн и Тахис" (1997)) и куча других премий. "Манхеттен" был, кстати, одной из самых достойных "Игр года" в 90-ые, и неплохо выглядит и сегодня. Однако гуру стратегических&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL-aewdwcI/AAAAAAAAASo/qCeDe55wtP4/s1600-h/20091210-DSC03433.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL-aewdwcI/AAAAAAAAASo/qCeDe55wtP4/s320/20091210-DSC03433.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414169432939151810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; настолок, подобно Розенбергу или Книзии, Зейфарт не стал, и все остальное его творчество предназначено скорее для массового рынка. "Второго ПР" от него не ждут даже преданные фанаты, к тому же второй ПР уже появился ("Кейлюс"), и есть уже даже третий ("Агрикола"). Об этом мы еще будем говорить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление.&lt;/span&gt; Вид разложенной "ПР", прямо скажем, не приводит у новичков к мгновенному выбросу адреналина, а основное игровое поле вызывает у меня почему-то ассоциации с аптекой – на листе картона два десятка карточек с надписями и без рисунков. То есть, "ПР" – это очень качественно и функционально оформленная игра без изысков, но со стилем. Претензии тут можно предъявлять только к карточкам зданий, располагающимся на основном игровом поле – кажется, этот элемент можно было бы оформить поинтереснее. Как я уже писал, здания тут это картонные прямоугольники с текстом – что-то вроде школьных шпаргалок. В остальном все неплохо – личное игровое поле с плантациями и городом, деревянные компоненты разных форм и цветов (карт тут нет), карточки из плотного картона, монеты и типично "алеа-ские" победные очки в виде картонных кружочков (такие же были в "Нотр-Даме"). Да, это солидное издательство "alea", о котором мы писали в обзоре "Нотр-Дама", туда и отсылаем любопытствующих. Хорошее издательство, много внимания уделяющее оформлению и "играбельности" выпускаемых игр (замечательно редактируют правила). В издательстве "ПР" является седьмой выпущенной игрой, на канте коробки легко увидеть эту цифру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Описание.&lt;/span&gt; Каждый игрок получает собственное игровое поле, на котором разбивает плантации, выращивает кофе, табак и т.д., отправляет товары в "Старый свет" за победные очки или продает их на рынке, зарабатывая деньги. Деньги нужны для строительства города – разнообразные здания приносят игрокам существенные бонусы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL-F_250jI/AAAAAAAAASg/k3TSCLQ9GOA/s1600-h/20091210-DSC03435.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL-F_250jI/AAAAAAAAASg/k3TSCLQ9GOA/s320/20091210-DSC03435.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414169081047274034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Когда к игроку переходит ход он выбирает себе роль (по принципу "Citadels") и выполняет полагающиеся по роли шаги. Роли могут быть следующими:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мэр пополняет запас колонистов, поскольку без рабочей силы не работают плантации и здания не приносят своих бонусов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поселенец выбирает одну из доступных плантаций или может взять каменоломню, удешевляющую строительство зданий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Архитектор строит здания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Плантатор производит товары с помощью сырья, собранного на плантациях, и городских мастерских.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Торговец продает товары на городском рынке, получая деньги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Капитан отправляет товары за море на кораблях, получая победные очки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Старатель (только в версии на 4 или 5 игроков) просто получает деньги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интересно, что, выбирая роль, игрок выбирает ее не только для себя, но и для всех остальных игроков – после того, как "архитектором" побыл ты, каждый по очереди строит здание. Игрок, выбравший себе роль, получает лишь определенный бонус. Например, "архитектор" строит здания со скидкой в один дублон. Впрочем, при хитроумной игре можно добиться того, что роль принесет пользу исключительно тебе, а не соперникам – например, можно выбрать "архитектора" как раз тогда, когда у соперников нет денег, "капитана" – когда корабли уже заняты неподходящими им товар&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL9zpBeN9I/AAAAAAAAASY/Iq3_goE4KJg/s1600-h/20091210-DSC03427.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL9zpBeN9I/AAAAAAAAASY/Iq3_goE4KJg/s320/20091210-DSC03427.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414168765679941586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ами, "торговца" – когда им нечего продавать, или это невозможно по правилам торговли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра заканчивается либо, когда кто-то из игроков полностью застроит все доступные клетки своего города, либо закончатся колонисты, или победные очки. Победитель выявляется из подсчета победных очков, собранных за отправку товаров в Европу, и очков, принесенных зданиями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Популярность.&lt;/span&gt; "Я начал увлекаться настолками еще в те времена, когда "Пуэрто Рико" занимало первое место на BGG" будут говорить фанаты настолок лет через двадцать. Действительно, ныне "ПР" уже не "самая лучшая игра в мире", согласно этому представительному рейтингу, а только вторая – после "Агриколы". В своей время игра вызвала то, что в Германии называют "Hype" – массовый неконтролируемый выплеск восторга в фанатской среде. Интересно, что он продолжается до сих пор – вышедшая в 2002 году игра стала "Игрой года 2005" в Чехии и "Игрой года 2008" в Польше. Если так пойдет и дальше, то году в 2012 очередь дойдет и до России. Забавный факт – игра, несколько лет существовавшая с репутацией "лучшей игры всех времен и народов", принесла своему создателю меньше денег, чем "Манхэттен", ставший всего только очередной "Игрой года" в Германии. Так, информация к размышлению относительно популярности стратегических игр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr style="margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL6xv8rrxI/AAAAAAAAASA/Xc3cZ9qn0F4/s1600-h/wertung9.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 55px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL6xv8rrxI/AAAAAAAAASA/Xc3cZ9qn0F4/s400/wertung9.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414165434644279058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы прекрасно знаем, какой сейчас год на дворе. Прошло уже практически восемь лет, видели мы и "Кайлюс", и "Агриколу", и еще кое-что (но куда больше пропустили и прошляпили). И хорошо, что прошло чуть ли не целое десятилетие – посмотрим, что осталось в сухом остатке, и для чего нужен "ПР" сегодня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-первых, оказывается, что игра очень легкая. Она легче, нежели "Кайлюс" и "Агрикола", субъективно быстрее играется и куда менее "головоломная". "Остановитесь!" – говорим мы игрокам, желающим попробовать что-то посложнее и заказывающим "Агриколу". Лучше "Пуэрто Рико"! Она, кажется, и дешевле. Вот это ощущение, которое многие любят в "Агриколе" – когда твое поле дает урожай, кажется, что ты лично всю весну его пахал и все лето поливал, смотришь на морковку (простой деревянный кубик) и радуешься – это ощущение есть и в "ПР". Чтобы получить урожай, надо приложить усилия, но не чрезмерные – всю игру ты сидишь довольный и радостный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL9cCtt4FI/AAAAAAAAASQ/S5huXX0PW4M/s1600-h/20091210-DSC03438.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL9cCtt4FI/AAAAAAAAASQ/S5huXX0PW4M/s320/20091210-DSC03438.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414168360259543122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Во-вторых, игра глубокая и интересная. Не взаимодействуя со остальными игроками напрямую, тут ты все обречен все время смотреть, что делают соседи. Ибо&lt;br /&gt;а) надо выбрать роль, которая тебе что-то принесет, а соперникам нет&lt;br /&gt;б) надо понять, что выращивать – то, что нет у других, или, наоборот, разрушить монополию на кофе у соседа&lt;br /&gt;в) надо смотреть какие здания покупают соперники, и зачем, да еще – зданий на всех не хватит&lt;br /&gt;г) надо постоянно мониторить состояние рынка и кораблей, чтобы не остаться без денег и победных очков и т.д.&lt;br /&gt;Мне особенно нравятся ситуации, возникающие с отправкой кораблей – кажется, тут есть место для интересных и нестандартных ситуаций и решений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В-третьих, игра очень хорошо передает тему и атмосферу карибских островов (кто не читал "Капитана Блада"?) – она не абстрактна, игрок и правда чувствует себя этаким плантатором: вы – жарить кофе, а вы – растить тростник. Именно поэтому она подойдет детям, начиная лет с 10-12 – не всяким, конечно, но я бы в этом возрасте играл бы в нее часами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь критика, затем маленький офф-топ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Критика. Очередность действий в игре довольно прямолинейна, и рано или поздно (когда функции зданий и связанные с ними стратегии будут неоднократно испробованы) игровой процесс станет более механическим. Тут еще влияет тот факт, что, несмотря на важность порядка хода, возможностей на него повлиять (как в "Кайлюсе") тут нет - как сели, так сели. В общем, если говорить о вариативности, так "Агрикола" и "Кайлюс" кажутся более вариативными. С другой стороны, кому нужна супер-вариативная игра, которая стоит на полке? Ясно, что "ПР" – игра, которую можно вытащить в большем количестве ситуаций. "Чуваки, у меня тут Карибы, плантации и рабы". Вот еще что, раскладывать игру нужно минут десять – пока разложишь все карточки по местам… Это не смертельно, но упомянуть необходимо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь офф-топ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL83NHFYLI/AAAAAAAAASI/db8-FgSUcHc/s1600-h/20091210-DSC03430.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL83NHFYLI/AAAAAAAAASI/db8-FgSUcHc/s320/20091210-DSC03430.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414167727395135666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Кого в означенную эпоху привозили работать на плантациях с помощью кораблей (как в игре)? Негритянских рабов, кого же еще. Но эти (исторические) рабы в игре называются исключительно "колонистами". Какие еще "колонисты"? Это эти темно-коричневые (!) деревянные фишки изображают белых колонистов? Вы нас за идиотов, что ли, держите?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про политкорректность мы слыхали, и назвать рабов рабами тут было, естественно, невозможно. С другой стороны компанию, в которой мы чуть позже играли в "ПР", два дня назад не пустили в немецкий клуб из-за нашего чернокожего приятеля Франкито. То есть, всех пропустили, кроме него (он, кстати, студент-математик), ну и мы тоже не пошли. Какой-то здесь логический перехлест, лучше было бы все наоборот – Франкито пускали бы в клуб, а в "ПР" разрешили бы называть вещи своими именами и поиграть в работорговцев. Чем работорговцы лучше гангстеров я не понимаю. К чему это я? Так, навеяло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого?&lt;/span&gt; "А не попробовать ли нам что-нибудь посложнее…?" (после партии в "Бонанзу" или "Корову 006"). И дайте "ПР" детям!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Сколько игроков?&lt;/span&gt; В нашем издании есть даже официальные правила "ПР" для двух игроков, но все же – не стоит оно того. Игроков должно быть хотя бы трое, а оптимально – четверо или пятеро.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-1888303731480615382?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/1888303731480615382/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/12/puerto-rico-2002.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/1888303731480615382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/1888303731480615382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/12/puerto-rico-2002.html' title='PUERTO RICO (2002)'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SyL-0KxftyI/AAAAAAAAASw/xwshNUeT1mM/s72-c/pic158548_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-2270953066690927756</id><published>2009-09-30T12:16:00.008+02:00</published><updated>2009-09-30T12:33:27.691+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boomtown'/><title type='text'>BOOMTOWN (2004)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMyVcKtAHI/AAAAAAAAAR4/tLmArdNUDCk/s1600-h/boom.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMyVcKtAHI/AAAAAAAAAR4/tLmArdNUDCk/s400/boom.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387204923184971890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boomtown (2004) &lt;/span&gt;стал попыткой двух талантливых французов изготовить легкую стратегическую игру с кубиками, баром с проститутками и фишками от покера. Затея вышла удачной, хотя и не столь веселой, как обещает тема и оформление.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMxxccep-I/AAAAAAAAARo/03mMtUoQyio/s1600-h/DSC03175.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMxxccep-I/AAAAAAAAARo/03mMtUoQyio/s320/DSC03175.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387204304784238562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Авторы.&lt;/span&gt; Бруно Файдутти и Бруно Катала выпустили вдвоем около десятка игр и являются мастерами примерно одного – высокого! – уровня. У обоих имеется по одному неоспоримому хиту. У Файдутти это "Citadels", лучшая карточная игра 2000 года, и, пожалуй, едва ли не лучший образец "персонажной" настолки. У Каталы – "Shadows over Camelot", с которой начался бум бесконфликтных настолок типа "игра против игроков". Однако Файдутти представляет собой редкий тип автора игр, который умеет хорошо писать о чужих настолках. Так, как пишет Файдутти, не пишет никто – деликатно, очень точно, лаконично и в то же время остро. Его faidutti.com является в мировом масштабе, по нашему мнению, вторым сайтом в интернете о настолках после BGG. Пожалуй, в этом своем журналистском воплощении он чуть ли не интереснее себя в качестве автора настольных игр. Не потому, что делает плохие игры, а потому что слишком хорошо пишет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление. &lt;/span&gt;Издатели Face2Face Games никак не немцы, поэтому на фоне других малоформатных настолок (а весь Boomtown помещается в небольшой коробке) игра выглядит очень свежо. Под оформлением в данном случае мы понимаем рисунки на картах – игра карточная, и кроме 60 карт здесь имеются лишь 2 кубика, 5 деревянных фигур бургомистров, 10 деревянных же маркеров и пластиковые фишки в качестве денег. Оформление выдержано в мультпликационно-комиксной манере, в данном случае вполне уместной. Изображенные на картах персонажи забавны, а девушки обладают выдающимися формами. Причем особенно хороши не "барные дамы", а красавицы с карт "динамит" и "ограбление". Качество материала очень хорошее, дешевыми выглядят лишь "покерные фишки" - зато они удобны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMxor42U7I/AAAAAAAAARg/cJN_oSjQ7T0/s1600-h/DSC03181.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMxor42U7I/AAAAAAAAARg/cJN_oSjQ7T0/s320/DSC03181.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387204154310939570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Описан&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ие. &lt;/span&gt;"Золотая лихорадка" на севере США. Игроки в качестве этаких бизнесменов скупают золотые прииски, просаживают доходы в баре, взрывают конкурентов и лезут в политику. Вся соль игры заключается в аукционах. В свой ход игрок выкладывает из общей колоды количество карт, соответствующее числу игроков, и открывает аукцион. Разыгрываются прииски, либо "карты действий", приносящие игрокам бонусы. Чужой прииск можно взорвать, отнять, заставить его владельца просаживать деньги в твоем баре и т. д. Впрочем, количество "карт действий" не достигает того уровня, при котором игра превращается в хаос, а служит важным стратегическим элементом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Изюминкой игры является остроумная система аукциона. Победитель аукциона отдает деньги не в банк, а своему правому соседу. Тот забирает половину денег себе, а другую половину отдает дальше направо. Та же история повторяется и там, пока деньги не закончатся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Победитель аукциона первый выбирает карту из числа открытых. Вторым это делает его сосед по левую сторону - и так дальше по очереди – пока все игроки не получат по карте. Выходит, что если нужны деньги, нужно, чтобы аукцион выиграл сосед слева, а если хочется быть в числе первых при выборе карт – справа. Круто! Повышая ставки, можно увеличивать число денег, которые ты получишь, если аукцион выиграет другой. Этакий элемент блефа. В общем, это действительно свежий и интересный механизм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMxdlgtuBI/AAAAAAAAARY/wdTpg1NLRI8/s1600-h/DSC03176.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMxdlgtuBI/AAAAAAAAARY/wdTpg1NLRI8/s320/DSC03176.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387203963620538386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Больше никаких инноваций тут нет. После окончания аукциона игрок бросает два кубика, и результат определяет какие прииски приносят доходы. Привет от "Колонизаторов" и Клауса Тойбера!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый прииск принадлежит к одному из пяти "городов", которые различаются цветами. Собрав больше всех приисков одного цвета, игрок получает фигурку бургомистра – теперь, построив прииск того же цвета, соперники вынуждены будут платить ему налог. После того, как колода закончится – на что требуется от получаса до часа – игроки считают свои деньги, "золотоносность" своих приисков и получают бонусы за фигурки бургомистров. Побеждает игрок с большей суммой очков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Популярность.&lt;/span&gt; Середнячок. Вошла в список рекомендаций "Игры года" и получила 6-е место среди карточных игр 2005 года (1е место – "Jambo", 2е место – "No Thanks!"). В целом, мне кажется, что игра недооценена – особенно на BGG – и была достойна большего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr style="margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMx-GvI7vI/AAAAAAAAARw/lIBAbD_QBDs/s1600-h/wertung8.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 38px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMx-GvI7vI/AAAAAAAAARw/lIBAbD_QBDs/s320/wertung8.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387204522295226098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Мы нечасто даем такие рекомендации, но это тот случай, когда мы советуем распечатать эту игру – все кроме карт заменяется тут элементарно, а сама игра не является произведением искусства, которое надо иметь в коллекции. Это хороший филер, создающий атмосферу серьезной большой настолки – но не громоздкой и не тяжелой. Никакого "Лас-Вегаса с блек-джеком и шлюхами" тут не получается, внезапного богатства не предвидится, и даже "барные девочки" работают тут как пчелки, принося относительно немного. Чтобы сохранить свой бар с девочками, кстати, надо выигрывать аукционы с картой "динамит", иначе соперники взорвут твой бар к черту. Опасная работа, что тут еще скажешь. А вот как элегантна решена проблема невезения в кубиках: не везет в кубиках, не получаешь деньги от приисков - рули аукционом так, чтобы тебе доставалась большая часть денег от продажи карт. И снова привет "Колонизаторам", там такого механизма нет. Что говорить, достойная игра. Кстати, и 16 баксов, которые за нее просят на Boards&amp;amp;Bits - тоже не слишком много. Осталось две штуки. На немецких сайтах ее можно найти и того дешевле.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMxP8SufXI/AAAAAAAAARQ/RB1rq6BqKGw/s1600-h/DSC03184.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMxP8SufXI/AAAAAAAAARQ/RB1rq6BqKGw/s320/DSC03184.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387203729217715570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Один из игроков, с которыми мы играли в "Boomtown" высказался о ее несбалансированности и слишком большой доле случая. Эти претензии имеют право на существование, хотя я вижу в этой игре достаточно рычагов управления.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого?&lt;/span&gt; Пожалуй, что и для всех – даже для детей, начиная лет с 12. Ну вот разве что кубики кому-то не понравятся. Кстати, игра подойдет в качестве следующей ступени после "Колонизаторов" – есть общие элементы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Сколько игроков?&lt;/span&gt; От трех до пяти – и почти одинаково хорошо! Втроем она длится, конечно, чуть подольше.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-2270953066690927756?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/2270953066690927756/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/09/boomtown-2004.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/2270953066690927756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/2270953066690927756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/09/boomtown-2004.html' title='BOOMTOWN (2004)'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SsMyVcKtAHI/AAAAAAAAAR4/tLmArdNUDCk/s72-c/boom.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-6443816324778808047</id><published>2009-09-06T17:48:00.009+02:00</published><updated>2009-09-06T18:09:08.536+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Times Square'/><title type='text'>Auf der Repeerbahn nachts um halb Zwei/Times Square (2006)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPd7AGseZI/AAAAAAAAARI/xRPolJnYWJM/s1600-h/pic275560_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 314px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPd7AGseZI/AAAAAAAAARI/xRPolJnYWJM/s320/pic275560_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378386385720605074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Auf der Repeerbahn nachts um halb Zwei/Times Square (2006) &lt;/span&gt;Настолко возвращается из летнего отпуска с неизвестной игрой маэстро Книзиа – удачной, но не оцененной по достоинству попыткой создания взрослой настолки для двух игроков. Громоздкое название и стилизация под тридцатые пришлись не ко двору: производство вышедшей всего пару лет назад игры уже прекращено. В этом обзоре мы говорим игре последнее "прости" от имени игрового мира.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Автор. &lt;/span&gt;После публикации на сайте Игроведа статьи о Крисе Бурме, на нас обрушились с критикой – мол, мы ни за что, ни про что оскорбили Райнера Книзиа. Ерунда! На самом деле у нас и мысли не было оскорблять мэтра, тем более ставить под сомнение его статус. По количеству выпущенных игр, собранных регалий и репутации в своей области доктор Книзиа может считаться самым значительным автором игр в мире. Этот сосед британской королевы – трудоголик и сноб, любимец фортуны, добивавшийся успеха во всех своих начинаниях – очень высоко поднял интеллектуальную планку настолок новой эпохи. И пусть "Репербан" в его карьере лишь эпизод, почерк мастера ощущается и здесь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPdoKY5iII/AAAAAAAAARA/HyeK6E8zCxU/s1600-h/DSC02874.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPdoKY5iII/AAAAAAAAARA/HyeK6E8zCxU/s320/DSC02874.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378386062063798402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление. &lt;/span&gt;Игра вышла в знаменитой серии "Spiele für Zwei" ("Игры для двоих") издательства Kosmos, берущей свое начало еще с "Колонизаторов для двух игроков". Вся серия выходит в компактных квадратных коробках, очень удобна в поездках и обычно гарантирует приятный вечер вдвоем. В серии выходили как признанные шедевры ("Babel"), так и игры так себе. "Репербан" по качеству и оформлению принадлежит к лучшим играм серии – это не подлежит сомнению.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надо сказать, что вся серия Космоса настолько мила и хороша, что тянет собрать ее всю – дело в 2009 году практически невозможное. Некоторые игры сняты с производства еще в прошлом веке, и необходимо долго караулить их в Ebay, да еще, возможно, переплачивать за редкий товар. Некоторые переиздаются и спустя десять лет после выхода. "Репербан" появился тогда, когда в Космосе осознали, что основным потребителем серии являются семейные/любовные пары на отдыхе, и решили поставлять им игры с более подходящей темой, нежели зайчики и рыцари. Судя по "Репербану", из этой затеи ничего не вышло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На русский язык название игры переводится как "На Репербане в пол-второго ночи". Репербан – гамбургский увеселительный квартал. Кабачки, красотки, любовь за деньги. В пятидесятых в Германии появился знаменитый фильм "На Репербане в пол-первого ночи", сюжет которого можно даже не пересказывать. Несмотря на кинематографические аллюзии из пятидесятых, оформлена игра в стиле двадцатых или тридцатых годов и выглядит вполне стильно. Особенно хороши деревянные фигурки героев – большие, разноцветные, отлично держащиеся на ногах. Еще имеется длинное игровое поле – улица с 17 делениями, с двух сторон упирающаяся в принадлежащие игрокам кабачки. И – будто мы не знаем Книзиа – карты разных цветов с цифрами. Оформление заслуживает самых лестных слов – хотя оно, видимо, отпугнуло немало потенциальных покупателей. При взгляде на коробку не возникает ощущение, что перед нами хорошая стратегическая игра. Скорее уж рекламная псевдонастолка, сувенир или какой-нибудь алкогольный трэш. Но тут виновата не игра и ее оформители, а, скажем так, консервативный характер рынка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPdQmHmi7I/AAAAAAAAAQ4/2szDHbXHHEg/s1600-h/DSC02885.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPdQmHmi7I/AAAAAAAAAQ4/2szDHbXHHEg/s320/DSC02885.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378385657190583218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Описание. &lt;/span&gt;На Репербане ночью не протолкнуться. На небольшом участке улицы встречаются миллионерша Брили-Лили (брильянтовая Лили), сопровождаемая двумя телохранителями, рубаха-парень с гармошкой Ганс-Блондин и шикарная девочка Красная Лола. Кроме того, в тени прячется отделенный от остальных персонажей толстяк и тоже миллионер Шампус-Чарли, фигурка которого сделана в форме бутылки шампанского.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игроки выступают в роли владельцев кабачков по обе стороны улицы. Их задачей является завлечь в свое заведение Брили-Лили или Шампуса-Чарли. Другие персонажи служат лишь приманкой (Ганс и Лола) либо накладывают ограничения на передвижения фигур (телохранители).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фигурки персонажей расставляются в середине поля. Игрокам раздается по восемь карт с помощью которых осуществляется движение героев. Цифра на карте обозначает количество клеток, которые персонаж может преодолеть, цвет карты – персонажа, к которому карта относится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В свой ход игрок может.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) использовать сколько угодно карт, двигая героев&lt;br /&gt;либо&lt;br /&gt;2) поменять сколько угодно карт из своих восьми на карты, лежащие в колоде&lt;br /&gt;либо&lt;br /&gt;3) использовать особое свойство Ганса-Блондина&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После своего хода игрок передвигает Шампуса-Чарли и в случае необходимости дополняет количество карт в своих руках до восьми. Затем ход переходит к другому игроку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Свойства персонажей:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Брили-Лили должна в любой момент времени быть окружена телохранителями, то есть, не может находиться с ними на одной клетке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Карты управления Лолой могут быть использованы как джокер – для любой другой фигуры. Условие: Лола должна находиться ближе к кабачку игрока, нежели Брили-Лили.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вместо своего хода игрок может переместить на ту клетку, на которой стоит Блондин-Ганс любого героя кроме Лолы.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPc40Gup3I/AAAAAAAAAQw/EuL94mFla-k/s1600-h/DSC02887.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPc40Gup3I/AAAAAAAAAQw/EuL94mFla-k/s320/DSC02887.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378385248628156274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Шампус-Чарли передвигается самостоятельно после завершения хода - на столько клеток, сколько героев уже находятся в кабачке игрока плюс на одну клетку, если Брили-Лили и ее телохранители находятся на половине поля игрока.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если победитель не выявился, к моменту, когда колоду приходится мешать в третий раз, игра заканчивается досрочно. Победителем объявляется тот, на чьей стороне поля в данный момент находится Брили-Лили.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Популярность. &lt;/span&gt;Умеренно положительная критика – ни шумного успеха, ни откровенного провала. Игре не удалось найти свою аудиторию, и она стремительно покинула программу издательства Космос. Сейчас распродаются остатки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr style="margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Настолко-рейтинг&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPccVIbCkI/AAAAAAAAAQo/scODvhLjJUA/s1600-h/wertung7.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 44px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPccVIbCkI/AAAAAAAAAQo/scODvhLjJUA/s320/wertung7.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378384759277423170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Прежде всего трудно отделаться от мысли, что Райнер Книзиа готовил прототип легкой карточной войнушки, нечто вроде дуэли на мосту Гэндальфа и Барлога. На эту мысль наводят хаотичные перемещения фигур по полю – сначала игрок двигает их в одну сторону, потом соперник двигает в другую. Своеобразное "перетягивание каната" – сюда бы еще кубик, и можно воевать. Однако в итоге тема оказалась иной – хоть и жизненной (шикарная дама и плейбой-блондин тратят свою молодость на то, чтобы затащить в кабак чету подвыпивших миллионеров), но несколько абстрактной. То есть, не "по-книзиевски" абстрактной – сравнивая эту игру с иными настолками маэстро, эта кажется живой, как цветной кинофильм. Но все же. Это не недостаток игры, это Книзиа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPbqv_nZCI/AAAAAAAAAQg/fFdMQhae81Q/s1600-h/DSC02876.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPbqv_nZCI/AAAAAAAAAQg/fFdMQhae81Q/s320/DSC02876.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378383907494781986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Сразу о плохом: если дать эту игру на оценку "профессиональным любителям" настолок, половина вернет ее назад с вердиктом "слишком силен элемент случайности", а вторая половина заявит о "необоснованном преимуществе первого хода". Отчасти эти упреки справедливы, но "Репербан" и не создавался для геймеров. Вопрос лишь в том, можно ли тут управлять игровым процессом, и Настолко говорит – да. Хотите доказательств? Из семи партий пишущий эти строки проиграл все семь – и это с чередованием первого хода. Случайностью это не объяснишь. Естественно, часто выходит, что карты на руках диктуют способ их применения – ты тупо двигаешь фигуры в свою сторону. Стопроцентного напряжения и стопроцентной концентрации тут нет – не для этого игра создавалась. Таки не "Агрикола". Но при этом стратегический элемент игры выражен тут лаконично, элегантно и изящно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Закончим мы на хорошем: у игры два больших плюса. Первый: после 15-20 минут игрового времени очень хочется тут же сыграть еще. Говоря корявым языком, у игры отличная реиграбельность. Второй: со временем играть в "Репербан" становится только интересней, так как становятся ясны скрытые возможности персонажей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вывод: Книзиа придумал отличную игру, не замеченную теми, ради кого создавалась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого?&lt;/span&gt; Отличная легкая стратегия. Идеально для парочек. Кроме того, эта настолка способна реабилитировать Райнера Книзиа в глазах тех, кому надоели его сухие математические игрульки. Думаем, "Репербан" вполне способен заинтересовать людей далеких от настольных игр.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Сколько игроков?&lt;/span&gt;  2.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-6443816324778808047?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/6443816324778808047/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/09/auf-der-repeerbahn-nachts-um-halb.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/6443816324778808047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/6443816324778808047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/09/auf-der-repeerbahn-nachts-um-halb.html' title='Auf der Repeerbahn nachts um halb Zwei/Times Square (2006)'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SqPd7AGseZI/AAAAAAAAARI/xRPolJnYWJM/s72-c/pic275560_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-7511281297017717211</id><published>2009-07-07T15:22:00.001+02:00</published><updated>2009-07-07T15:25:22.729+02:00</updated><title type='text'>Народное интервью с Шахтом</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SlNMiuRpz1I/AAAAAAAAAQY/yiyo_4ZhZ7g/s1600-h/igroved_michael-schacht_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SlNMiuRpz1I/AAAAAAAAAQY/yiyo_4ZhZ7g/s400/igroved_michael-schacht_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355708541294989138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Друзья, настоятельно рекомендуем принять участие в акции Игроведа "Народное интервью" и задать вопрос Михаэлю Шахту.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Во-первых,&lt;/span&gt; это может быть очень интересно. Шахт - один из лучших немецких авторов игр, занимается этим профессионально и знает о настольных играх практически всё. К тому же он сам настругал большое количество классных игр - "Колоретто", "Зоолоретто", "Вальдора", многие их любят, и спросить о чем-то их автора может быть любопытно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Во-вторых, &lt;/span&gt;все мы заинтересованы в развитии российской игровой культуры. Последние инициативы Игроведа идут как раз в этом направлении, и очень важно их поддержать. Не хотелось вы впадать в пафос, но если не мы, то кто же будет всё это дело развивать?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;В-третьих,&lt;/span&gt; заниматься интервью будут авторы Настолко-блога, и мы постараемся сделать это максимально нестандартно и читабельно. "Народное интервью" - очень интересный проект Игроведа, ведь, в случае успеха, опрошены будут практически ВСЕ, кто имеет вес в мире настольных игр В МИРЕ. Это очень круто - такого в России еще не было. Ну и по крайней мере, что касается немецкоязычных персонажей, мы с удовольствием будем интервьюировать всех, кто попадется нам под руку. Опыт у нас имеется - ведь, насколько нам известно, первым интервью автора настольных игр русскоязычному изданию было наш разговор с Берндом Бруннхоффером года этак полтора назад.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не впервой нам и сотрудничать с Игроведом - за последний год на его сайте были выпущены следующие написанные нами статьи:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igroved.ru/articles/settlers_history.php"&gt;http://www.igroved.ru/articles/settlers_history.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igroved.ru/articles/carcasson_history.php"&gt;http://www.igroved.ru/articles/carcasson_history.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igroved.ru/articles/bohnanza_history.php"&gt;http://www.igroved.ru/articles/bohnanza_history.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;в том числе и о Михаэле Шахте:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igroved.ru/articles/michael-schacht.php"&gt;http://www.igroved.ru/articles/michael-schacht.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одна готовая статья ждет своей очереди на выход, и, конечно, сотрудничество будет продолжено.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не знаем как у Игроведа, а у нас есть сомнения в нужности и интересности проекта для российских геймеров. В конце концов, интересные вопросы мы могли бы сформулировать и сами. Однако важно, чтобы российские геймеры понемногу сами выходили из тени - и, кажется, сейчас для этого наступило подходящее время.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Внимание!&lt;/span&gt; Оставлять вопросы необходимо вот здесь:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=474"&gt; http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=474&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-7511281297017717211?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/7511281297017717211/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/07/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/7511281297017717211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/7511281297017717211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/07/blog-post.html' title='Народное интервью с Шахтом'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SlNMiuRpz1I/AAAAAAAAAQY/yiyo_4ZhZ7g/s72-c/igroved_michael-schacht_03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-403391597111165852</id><published>2009-07-05T02:43:00.009+02:00</published><updated>2009-07-05T03:06:51.195+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Khronos'/><title type='text'>KHRONOS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_62m_i10I/AAAAAAAAAQQ/1Y_OpEjl7mk/s1600-h/khronos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 210px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_62m_i10I/AAAAAAAAAQQ/1Y_OpEjl7mk/s400/khronos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354774298053760834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Khronos (2006)&lt;/span&gt; – мог бы стать культовым явлением в мире настольных игр, если бы воплощение отличной и оригинальной идеи оказалось достойным задумки. Однако и в таком виде возведение городов во время постоянных перемещений по времени вполне способно порадовать продвинутых игроков.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Автор.&lt;/span&gt; Дуэт загадочных французов Арно Урбон и Людовик Виалла известен цивилизованному миру разве что по игре «Utopia», которая, как и Хронос, поражает размахом замысла, радует оформлением и оставляет ряд вопросов в области механики. Если судить только по Хроносу, то уместно говорить о классе авторов и знакомстве с классикой жанра. В то же время отметим особенно обидный для французов недостаток элегантности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление. &lt;/span&gt;Украшение любой коллекции. Громадная коробка, метровой длины игровое поле, уместное сочетание пластиковых фигурок, деревянных кубиков, карт и картонных карточек зданий. Игру нарисовал отличный художник – концепция продумана до мелочей, от деталей часовых механизмов до загадочного человека с тростью и цилиндром на обложке правил и игровом поле. Такое ощущение, что за игрой скрывается история, сюжет, небезразличный авторам и оформителям. В общем, все это выглядит вполне загадочно и таинственно, вытаскивать и раскладывать игру просто приятно. Единственный недостаток – в коробке содержится немало воздуха.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_6cr0caZI/AAAAAAAAAQI/sk0W9R2tcjA/s1600-h/DSC02315.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_6cr0caZI/AAAAAAAAAQI/sk0W9R2tcjA/s320/DSC02315.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354773852672780690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Описание. &lt;/span&gt;Мы имеем перед собой достаточно абстрактную настолку, в которой игроки строят города, стараясь взять под свой контроль самые большие здания определенного типа. В то же время перенять большинство не так-то просто, это достигается не прямой атакой, а, к примеру, слиянием городов – принцип тут напоминает «Каркассон» и еще больше «Тигр и Ефрат». Оригинальнейшим элементом является то, что играть приходится на трех полях, изображающих одну и ту же территорию в трех временных формах – прошлом, настоящем и будущем. Таким образом построенное в прошлом здание может коренным образом изменить ситуацию на двух других полях – логичный и в целом блестящий элемент игры. Все происходящее заключено в жесткие рамки многочисленных правил и исключений, четко регламентирующих, где можно строить какие здания, и как это отразится на трех игровых полях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждое игровое поле представляет собой карту, поделенную на 20х16 участков и, естественно, способную принять большое количество зданий и городов. Новое здание может вызвать серьезные изменения в расстановке сил уже на том поле, на котором оно было построено, но рассчитывать приходится и воздействие хода на другие временные поля. В результате под конец игры мы имеем десятки зданий различного типа под контролем разных игроков, соединенные в соперничающие города и распределенные на три игровых поля (!). Крепкий орешек даже для опытных игроков. По сути, на каждом поле разворачивается отдельная игра со своими правилами, и в то же время все они объединены в один комплекс. Главным удовольствием тут является вызывание цепной реакции – любой незначительный ход может перевернуть всю систему с ног на голову.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_6QKCjMyI/AAAAAAAAAQA/njSJWJ3K_aA/s1600-h/DSC02312.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_6QKCjMyI/AAAAAAAAAQA/njSJWJ3K_aA/s320/DSC02312.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354773637446710050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Перемещение по времени осуществляется с помощью фигурок архитекторов, они же – в 4ом и 7ом раундах – собирают с городов налоги в пользу игроков с самыми крупными зданиями определенного типа. На поле прошлого – в эпоху воинов, это замки и крепости, на поле настоящего – в эпоху церкви, это монастыри и соборы, на поле будущего – в эпоху разума, считается большинство жителей в городах и поселках. Деньги игроки получают за строительство больших зданий и в виде налогов – как уже было сказано, в 4ом и 7ом раундах. После 7го раунда игра заканчивается, и самый богатый становится победителем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Популярность.&lt;/span&gt; Судьба у игры выдалась трудной и суровой. Начнем с того, что после ее выхода не появилось практически ни одной рецензии – рецензенты отправляли игру назад, заявляя о том, что правила ее нечитабельны. Это было правдой – немецкий вариант правил грешил таким количеством фактических ошибок, что многие тут же навсегда отправляли игру куда-нибудь на чердак. Через год появилось второе издание Хроноса, которое мы и тестировали – издатели постарались, претензий к правилам нет никаких. Намного лучше дело обстояло в США, где игру сразу определили в разряд brain burner-ов и, в общем-то, заметили. Однако провалом Хронос от этого быть не перестал, как мы с сожалением вынуждены констатировать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr style="margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_5b-iZywI/AAAAAAAAAP4/rlcpR4QPuYU/s1600-h/wertung7.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 44px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_5b-iZywI/AAAAAAAAAP4/rlcpR4QPuYU/s320/wertung7.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354772741005888258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пример Хроноса отлично показывает, как игра может победить своих создателей. Начав с гениальной идеи и неплохого примера для подражания – «Тигра и Ефрата» - авторы мало-помалу теряли контроль над игрой, пока она не вырвалась на свободу и не съела бедных французов, полностью навязав им свою волю. Под конец авторы пробовали облегчить игру, убрав победные очки и оставив только деньги – я уверен, что в прототипе были еще и очки - но не могли убрать ни одного правила, поскольку рушилась вся их конструкция.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сама модель путешествий по времени получилась удивительно точной и просто вызывающей восторг – ясно, что если здание появилось в прошлом, оно есть и в настоящем, да и в будущем – в виде руин. А если мы меняем прошлое, то меняется и будущее, а значит, меняя прошлое, мы можем раздробить город конкурента. Однако вместе с классными и интуитивно понятными правилами в игру влезли всевозможные дополнения, исключения и частные случаи. Давно понятно, что со временем не шутят, и, убирая за собой концы, французы сделали игру чересчур сложной и трудноперевариваемой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не сказать, что эта игра для сверхчеловеков, в принципе, и правила несложные (их просто слишком много), но очевидно, что это игра не для всех. Даже не для всех любителей сложных настолок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_48mLDn3I/AAAAAAAAAPw/oRqFzth6FU0/s1600-h/DSC02336.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_48mLDn3I/AAAAAAAAAPw/oRqFzth6FU0/s320/DSC02336.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354772201889570674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Есть игроки, которые ценят и любят мгновенное озарение и быстрый укол шпагой, превращающий неминуемое поражение в победу. Есть игроки, которые отлично ориентируются на трех временных полях или просто играют как бог на душу положит, не стремясь объять необъятное. Хронос – для них. Естественной проверкой тут является «Тигр и Ефрат» - если вам нравится эта игра, то и Хронос для вас musthave,  если вы ее ненавидите, то и путешествия во времени не помогут. На самом деле «Тигр и Ефрат» в России мало кем любим, во многом из-за отвратительной локализации, но еще и из-за несвоевременного попадания на рынок. Люди принялись играть в «Т и Е» сразу после «Колонизаторов», отчего эта отличная взрослая абстрактная настолка может вызвать  (и вызвала) только раздражение. Жаль.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот еще какой фокус: достаточно редко попадаются игры, несущие какие-то посторонние смыслы. Игру же в Хронос можно рассматривать как философское времяпровождение – действительно, склоняясь над тремя временами, что-то такое понимаешь про жизнь. «Род приходит, род уходит, а своя рубашка ближе к телу». В прошлом здание может принадлежать мне, в настоящем другому игроку, а в будущем на его месте вообще пустырь. Если игрой овладеть, ей проникнуться, вызубрить путаные правила строительства, то от всего этого можно действительно получать удовольствие.  Я даже не припомню игры с такой философской претензией. В этом плане французы большие молодцы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_4Qe2fkWI/AAAAAAAAAPo/T-Zd0CM3WQg/s1600-h/DSC02335.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_4Qe2fkWI/AAAAAAAAAPo/T-Zd0CM3WQg/s320/DSC02335.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354771444010029410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Так неужели Хронос хорошая игра? Скажем так, игра безусловно хорошая, только вот мало кому понравится. Тут надо приложить усилия и с самого начала понимать, во что ты ввязываешься. Это серьезная штука, даже серьезнее «Кайлюса». С другой стороны в немецких онлайн-магазинах Хронос сейчас распродают за копейки: 12-15 евро – если хочется иметь дома серьезную большую игру, можно приобрести. Вдруг игра вас полюбит? – не забывайте, с тех пор как она вырвалась на волю, ни ее авторы, ни вы, ни я ничего уже не решаем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого? &lt;/span&gt;Для части продвинутых игроков и фанатов «Тигра и Ефрата». Пожалуй, прибавим сюда еще и философов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Сколько игроков? &lt;/span&gt;Оптимально – втроем. Вдвоем и вчетвером тоже совсем неплохо. Впятером не рекомендуется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-403391597111165852?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/403391597111165852/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/07/khronos-2006.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/403391597111165852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/403391597111165852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/07/khronos-2006.html' title='KHRONOS'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sk_62m_i10I/AAAAAAAAAQQ/1Y_OpEjl7mk/s72-c/khronos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-567633100127162451</id><published>2009-06-17T14:18:00.008+02:00</published><updated>2009-06-17T14:34:24.884+02:00</updated><title type='text'>COSMIC EIDEX (1998)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sjjh91ECiOI/AAAAAAAAAPg/nrhHZG30RWQ/s1600-h/pic209268_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 257px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sjjh91ECiOI/AAAAAAAAAPg/nrhHZG30RWQ/s400/pic209268_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348273009834756322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cosmic Eidex (1998) &lt;/span&gt;– это развитие идей народной швейцарской карточной игры Jass, весьма необычный феномен в мире настольных игр и, пожалуй, лучшее, чем может заняться компания из трех человек.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Автор.&lt;/span&gt; Швейцарец Урс Хоштеттлер смотрится в рядах авторов настолок (скучные трудоголики с техническим образованием), как Моцарт посреди церковного хора. Не поленитесь и сравните информацию в немецкой википедии о Хоштеттлере и каком-нибудь Михаэле Шахте – результат налицо. На минуточку, этот толстый, взъерошенный и нелепо одевающийся дядька – актер, писатель, историк, музыкант и певец. И, естественно, автор настольных игр. В общем, это значительная и всесторонняя развитая фигура европейского масштаба. Думаю, что именно наличие в игровой среде подобных персонажей как раз и доказывает, что хобби у нас не такое уж и дурацкое – товарищей из настольного цеха интеллектуалами назвать сложно, и Урс Хоштеттлер как бы спасает честь целой отрасли. Да, если кто думает, что он такой же писатель и музыкант, как, к примеру, Ксения Собчак, тоже что-то написавшая и пропевшая, - так нет, этот человек успешно функционирует в этих кругах, издает альбомы, пишет книги, выступает, получает премии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну а если вернуться к нашим потряхивающим кубиками баранам, то получаем мы прежде всего «Кремль» (1986) – безумную политическую игру, «Tichu» (1991) – карточная игра номер 2 по рейтингу на BGG, и не известную в России, но популярную в Германии «Anno Domini» (1998) – игра-викторина с интересным механизмом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sjjh0J8kExI/AAAAAAAAAPY/KjDFOsAUOjY/s1600-h/DSC02308.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sjjh0J8kExI/AAAAAAAAAPY/KjDFOsAUOjY/s320/DSC02308.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348272843641852690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление. &lt;/span&gt;Того, кто покупает CE вслепую, да еще заказывает ее где-нибудь в городе Таганроге и неделями ожидает заказа, предвкушая вожделенный миг раскрытия коробки, на этом счастливом моменте может хватить Кондратий. Ибо игра представляет собой чуть видоизмененную 36-карточную колоду, которую можно купить в любом ларьке. Изменения тут касаются только мастей: вместо черви, буби, крести, пики тут черви, звезды, ящерицы и вороны. Не сказать, что это безумная причуда, так как в Швецарии кое-где еще со времен Средневековья в качестве мастей используются желуди и розы. Почему бы и не быть ящерицам?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стоит ли эстетическое оформление колоды затрат на покупку? На этот вопрос каждый должен ответить сам, благо фотографии игры в сети имеются. Мы скажем лишь, что эта колода безусловно является произведением искусства, существенно влияющим на атмосферу игры. Однако манера художника однозначно будет подходить не всем, для кого-то, может, невыносима будет фраза «Валет ящериц». Тут важно то, что швейцарцы не собирались никого надувать, и втюхивают не просто колоду карт, а продукт творческих усилий художника. Качество карт, кстати, отличное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание. Пожалуй, нет человека, которому не был бы знаком принцип, согласно которому работает Cosmic Eidex, потому как похожим образом функционирует русская народная игра "Дурак", не говоря уже о игре "Тысяча". То есть, по сути перед нами лежит карточная игра, построенная на принципе "побил карту, взял взятку". Оставив в стороне швейцарско-космическую терминологию, разберемся в игре с помощью обычной колоды из 36 карт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Один из игроков перемешивает всю колоду в 36 карт, затем раздает ее трем игрокам - каждый получает по 12 карт (как видите, объяснения у нас на уровне детского сада). Нижняя карта показывает козырь. Если нижняя карта показывает туз, игра идет без козыря. Если шестерку - тоже без козыря, но наоборот: маленькие карты бьют более высокие. Кажется, что привыкнуть к такому положению вещей невозможно - ерунда, все запоминается после пары партий. И это немудреное правило существенно разнообразит игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После того, как у игроков оказалось в руке по 12 карт, каждый должен отложить одну из карт к своим взяткам. То бишь, положить ее перед собой в перевернутом виде. В конце игры, при подсчете своих взяток, эта карта прибавляется к общей сумме набранной игроком. Ну а дальше все просто: игрок, мешавший колоду, кладет в середину стола карту, следующий по очереди кладет свою карту, третий игрок делает тоже самое. Тот, чья карта бьет остальные, забирает все три карты себе к своим взяткам и снова ходит. И так, соответственно, 11 раз. Непривычно тут разве что то, что игра идет ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ. После того, как в руках у игроков не остается ни одной карты, происходит подсчет очков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как считаются очки?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Козырные карты: валет (20), девятка (14), туз (11), десятка (10), король (4), дама (3), восемь, семь, шесть (0)&lt;br /&gt;Некозрные карты: туз (11), десятка (10), король (4), дама (3), валет (2), девять, восемь, семь, шесть (0)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если прибавить к сумме значений всех карт 5 очков, получаемых бонусом за последнюю взятку, выходит, что общая сумма составляет 157 очков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как видите, подсчет очков достаточно прост и почти полностью соответствует игре "Тысяча" и ко. Разве что козырные валет и девятка выходят из рамок и обладают особым весом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какая карта бьет какую?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё как в "дураке". Козырь бьет некозырь. Король бьет вальта. Валет десятку. Но! Исключение составляют козырные валет и девятка. Козырной валет - самая сильная карта в колоде и бьет вообще всё. Козырная девятка вторая по силе. Следующее правило обладает особой важностью, и его чрезвычайно трудно запомнить тому, кто в детстве, подобно авторам Настолко-блога, переиграл в "Тысячу". Поэтому мы выделим его жирным шрифтом. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Козырь можно класть даже тогда, когда у игрока еще остались карты той масти, с которой на него ходят.&lt;/span&gt; То есть, если на Петю походили с бубей, он может биться либо бубями, либо козырем, а другой картой лишь в том случае, если у него нет ни бубей, ни козырей (детский сад продолжается). Ну а если на Петю ходят козырем, приходится вытаскивать козырь. Исключение - козырной валет. На него это правило не действует.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто победил?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Изюминкой игры является система подсчета очков. Игра продолжается до семи очков, каждую партию разыгрывается два.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если игрок получает все взятки (11 шт.), то он записывает на свой счет все 2 очка.&lt;br /&gt;Если один из игроков набирает более 100 очков, два победных очка делят между собой два оставшихся игрока.&lt;br /&gt;Если все трое игроков набрали менее 100 очков, победное очко получает тот, кто набрал большее и меньшее количество очков - тот, кто посередине проиграл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Опять-таки, кажется запутанным - а на самом деле все просто.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SjjhfP74RoI/AAAAAAAAAPQ/OfD0MspIdVw/s1600-h/DSC02306.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SjjhfP74RoI/AAAAAAAAAPQ/OfD0MspIdVw/s320/DSC02306.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348272484472342146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Внимание! Мы рассказали вам правила одного из вариантов швейцерского Jass-a. Это еще не Cosmic Eidex. Что же такое CE? Перед каждой игрой (не партией, а игрой, до 7 очков) игроки вытаскивают из колоды по одной карте. Каждая карта колоды соответствует какому-то бонусу. Всего бонусов 36. Именно в создании 36 равноценных и интересных бонусов и состояла суть изобретения и творческий труд Урса нашего Хоштеттлера. Именно сочетание различных бонусов и, соответственно, различных тактик и делает игру по-настоящему разнообразной и захватывающей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Правила, о которых мы не упомянули:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пример: Козырь пики. Если Петя походил с десятки бубей, а Вася бьет королем пик, то Миша не может класть козыря ниже короля. То есть, нельзя скидывать маленьких козырей, подкладывая их под большие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При игре без козыря нет козырных вальта и девятки, поэтому, чтобы набрать 157 очков в сумме, все восьмерки считаются по 8 очков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При игре без козыря наоборот все восьмерки считаются по 8 очков, а шестерки и тузы меняются местами - шестерки ценятся как 11 очков, тузы как 0. Остальные карты остаются на местах в очковом эквиваленте, но меньшая бьет большую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пример бонусов:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Компас – игрок до начала игры определяет направление ходов, и может до двух раз за партию менять направление движения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Черный Петер: Может после раздачи карт объявить о наступлении «Черного Петера»: в партии проигрывает тот, у кого во взятке окажется «Валет ворон».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Феминистка: Может не брать взяток, в которых дама соседствует с мужчиной – вальтом или королем. Взятку выигрывает вторая по значению карта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Популярность.&lt;/span&gt; В Jass играют до 3 миллионов швейцарцев – это у них национальная забава. CE не может похвастаться такими достижениями, оставшись широко известной в широких кругах. В целом судьба игры сложилась достаточно удачной – она продается и в 2009, у нее немало поклонников, проводятся турниры. На достаточно благоприятную судьбу повлияла и грамотно выбранная ниша – по самым строгим оценкам CE входит в пятерку, а то и в тройку лучших игр для компании из трех игроков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SjjgvbLBc2I/AAAAAAAAAPA/oHNdUGIt_-A/s1600-h/wertung8.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 48px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SjjgvbLBc2I/AAAAAAAAAPA/oHNdUGIt_-A/s400/wertung8.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348271662854927202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Никто не будет спорить, что на свете существует старинный город Кайзерслаутерн, потерявшийся в лесах возле границы с Францией. Именно в нем оказался однажды ночью настолко-резидент с коробками «Mare Nostrum», «Cash-n-Guns» и «Железного трона». В итоге на эти коробки пришлось долго и задумчиво смотреть, поскольку в компании осталось только три человека, а в такой ситуации эти игры больше сгодятся в качестве досок для резки хлеба, нежели для использования по прямому назначению. Ну или географию учить по игровому полю. Выручили тогда именно универсальный «Kuhhandel» и «СЕ». Игра прервалась около десяти утра, и не потому, что играть больше не хотелось.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оставив в стороне лирические воспоминания, обратим внимание на то, что обзор надо уже закруглять, а на большинство первоочередных вопросов к игре ответов пока мы не дали. Что ж, пройдемся по основным:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зачем ее вообще выпустили?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это интересный вопрос. Действительно, кому она сдалась? Игра прекрасно играется колодой в 36 карт, а дополнительные правила каждый может скачать из интернета. Но причины могут быть, к примеру, такими:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)    Автор был заинтересован, чтобы в игру играли, и его труд не прошел даром. Если бы CE существовала в виде устного варианта Jass-a, о нем знала бы только кучка швейцарских олдскульных картежников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)    А у компании, между прочим, уже был положительный опыт выпуска игр, которыми можно играть и обычной колодой – «Tichu». Продажам не помешало. Как и рейтингу на BGG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)    И, наконец, это хорошая игра, а компания Fata Morgana может позволить себе выпустить хорошую игру, невзирая на прочие доводы. Хотя бы как жест доброй воли по отношению к любителям настолок. Ну а как еще назвать выпуск игры, на изготовление и тестирование которой ушло чуть ли не десять лет, по цене в три с половиной евро за колоду (в Германии)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Почему COSMIC? В правилах игры в качестве ее авторов фигурируют пришельцы, разнообразившие швейцарский Jass инопланетными примочками. То, что Урс Хоштеттлер склонен к мистификациям и добродушному юмору достойно уважения, но его иронический стиль не слишком способствует ясности формулировок. Именно из-за этой проблемы – мутноватые, но забавные правила – до сих пор не сыгран давно купленный «Кремль». В общем, правила написаны умным человеком для таких же умных людей, понимающих его с полуслова. Иногда хотелось бы, чтобы он был о нас немного худшего мнения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SjjhJJafOEI/AAAAAAAAAPI/5AVHFMY9BaM/s1600-h/DSC02305.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SjjhJJafOEI/AAAAAAAAAPI/5AVHFMY9BaM/s320/DSC02305.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348272104764553282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;И напоследок выразим восхищение швейцарцам, выбравшим себе в качестве национальной игры «Jass»! Еще раз – в популярной в России «Тысяче», глядя на свои карты, можно заранее отметить, какие взятки ты ТОЧНО возьмешь. Можно играть вообще без риска. В «Jass»-e это не пройдет – даже если ты пойдешь с туза, кто-то может тут же снять его козырем. В результате игра получается более психологической – обычно выгодно дать сопернику взять как можно больше взяток, но ни в коем случае не все, и возможности помешать имеются у каждого. Тот, кто все же берет все взятки демонстрирует высокий класс и настоящее мастерство. О «Дураке» в этом контексте даже и говорить не хочется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя почему бы и нет. «Дурак» - национальная российская игра – еще не самый худший вариант, и смотрится на фоне некоторых популярных немецких игр настоящим стратегическим гигантом. Особенно пара на пару. На примере «Дурака» можно прикинуть, насколько трудная задача выпала автору CE. Ведь и «Дурак» можно разнообразить похожим образом, придумав для игроков 36 бонусов. Допустим, иногда имеет смысл иметь возможность менять направление хода, или уменьшить на одно число подкидываемых карт или определить другого козыря. Проблема тут лежит не столько в фантазии, сколько в сохранении баланса бонусов, а для этого нужны долгие компьютерные расчеты и тысячи пробных партий. Задача на много лет, и что-то мне говорит, что «Космический дурак» не появится никогда, хотя люди способные на это есть и энтузиастов можно было бы найти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что такое карточная игра для авторов настолок? Это материал, материал чуть более сложный, нежели числовая последовательность для авторов «No thanks» или «Коровы 006». И тут и там мы наблюдаем отношения зависимости между компонентами, так что нет причин называть «Корову 006» настольной игрой (в широком смысле), и лишать этого звания «CE». Однако настолок, построенных на вековых традициях карточных игр (Jass, к примеру, родился где-то на востоке и пришел в Европу в 14-м веке с помощью голландских наемников) в ближайшее время не предвидится, поскольку выпускать игры на основе карточных колод - самоубийственный шаг с точки зрения маркетинга. Не должно было быть и Cosmic Eidex c его собратом TICHU, но почему-то они есть. И это удивительно и хорошо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Сколько игроков? &lt;/span&gt;Естественно, три. Вчетвером тоже можно – и это будет доставлять удовольствие, просто каждый по очереди будет какое-то время находится вне игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и до кучи добавим список игр, в которые неплохо играть втроем. Вторая известная нам игра, специально рассчитанная для трех человек – «Das Ende des Triumvirats», довольно любопытная настолка. Еще втроем хорошо играть, к примеру, в «China», «King of Siam» и «Finca».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого? &lt;/span&gt;Пожалуй, для более или менее взрослых компаний, не потерявших вкуса к классическим карточным играм. Тут надо уметь просчитывать – цифры и планы соперников, и еще извлекать максимум из данных тебе ресурсов. Прямо как в жизни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-567633100127162451?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/567633100127162451/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/06/cosmic-eidex-1998.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/567633100127162451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/567633100127162451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/06/cosmic-eidex-1998.html' title='COSMIC EIDEX (1998)'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sjjh91ECiOI/AAAAAAAAAPg/nrhHZG30RWQ/s72-c/pic209268_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-2326134062684910776</id><published>2009-05-25T18:35:00.003+02:00</published><updated>2009-05-25T19:08:12.146+02:00</updated><title type='text'>Объявлен шорт-лист "Игры Года-2009"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShrOmvxxqNI/AAAAAAAAAOw/nggV0NOywO0/s1600-h/2009_nominierte_sdj_397x345.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 397px; height: 345px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShrOmvxxqNI/AAAAAAAAAOw/nggV0NOywO0/s400/2009_nominierte_sdj_397x345.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339807473256736978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Итак, сегодня, 25 мая 2009 года, жюри "Игры года" объявило шорт-лист игр, одна из которых станет "Игрой года-2009". Надо сказать, что состав выдался довольно неожиданным: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fits&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dominion&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Finca&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fauna&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pandemic&lt;/span&gt;. Как видите, нет Valdora, нет Diamonds CLub, нет Bombay (как мы и предсказывали).Нет Heroes of rhe World - скандал, да и только. Нет саратовской игры "Рынок". Позвольте коротко пройтись по играм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fits&lt;/span&gt; - услышали о ней только что. Абстрактная игра от Книзиа. Судя по отзывам, играет там каждый по себе, и вообще в нее прекрасно можно играть одному. Принимая во внимание прошлогоднее награждение книзиевской Keltis, шансы получить "Игру года" у Fits лежат в области отрицательных чисел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dominion&lt;/span&gt; - читайте наш обзор. Шансы Dominion получить "Игру года" составляют, по нашему мнению, 10 процентов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Finca&lt;/span&gt; - читайте наш обзор. И те же 10 процентов на "Игру года".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fauna&lt;/span&gt; - мы уверены, что именно Fauna станет в этом году "Игрой года". Фридеману Фризе удалось сделать практически невозможное - оригиальную, веселую и нескучную игру-викторину, о которой положительно отзываются не только игроки, но и специалисты вроде месье Файдутти. К тому же Фридеман заслужил награду хотя бы и по совокупности заслуг. Оставшиеся 80 процентов вероятности мы отдаем "Фауне".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pandemic&lt;/span&gt; - раз уж вы читаете наш блог, то об этой игре все знаете и без нас. :-) Мы отметим только, что у игры с такой темой шансов стать "Игрой года" в Германии просто нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Внимание!&lt;/span&gt; Жюри вручило два специальных приза:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gift Trap&lt;/span&gt; в номинации "party-game"&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Alert&lt;/span&gt; в номинации "новые игровые миры"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В список рекомендаций попали следующие игры: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mow&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Posion&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cities&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maori&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zack &amp;amp; Pack&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Einauge sei Wachsam&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valdora&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diamonds CLub&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Больше всего меня удивило внесение Dominion в основной шорт-лист: я думал эта игра получит специальную премию "лучшая карточная игра" или что-то похожее.  Интересно, что в списке отстутсвует Small World -  видимо, ее не сочли самостоятельной игрой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Победителя премии "Игра года" объявят 29 июня 2009.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-2326134062684910776?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/2326134062684910776/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/05/2009.html#comment-form' title='Комментарии: 9'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/2326134062684910776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/2326134062684910776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/05/2009.html' title='Объявлен шорт-лист &quot;Игры Года-2009&quot;'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShrOmvxxqNI/AAAAAAAAAOw/nggV0NOywO0/s72-c/2009_nominierte_sdj_397x345.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-5541566134347254792</id><published>2009-05-17T16:58:00.014+02:00</published><updated>2009-05-17T19:28:43.227+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Yspahan'/><title type='text'>YSPAHAN</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShAqIo5BdfI/AAAAAAAAAOo/qA85_tDyDE4/s1600-h/pic244381_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 290px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShAqIo5BdfI/AAAAAAAAAOo/qA85_tDyDE4/s400/pic244381_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336811886337947122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yspahan (2006)&lt;/span&gt; - это город в Иране, между прочим, побратим Санкт-Петербурга, а также удачная попытка создания глубокой семейной игры с восточным орнаментом, кубиками и верблюдами. До премии "Игры года-2007" "Исфахану" не хватило каких-то сантиметров, и, надо сказать, именно  за эту игру болела в то время большая часть игрового сообщества. Настолко уверяет, что "Исфахан" не относится к шедеврам игровой мысли, но это очень приличный продукт, о приобретении которого стоит задуматься при наличии семьи - наряду с мыслями об увеличении жилплощади и покупке дачи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Автор. &lt;/span&gt;Француз Себастьян Пошон стреляет редко, но метко и действует на поле семейных игр. Из пяти созданных им игр нет ни одного провала. Помимо "Исфахана" можно отметить "Jamaica", подкупающую своим оформлением, а также "Metropolys", недавно выпущенную французским издательством Ystari фантазию на тему представлений о городе будущего, бытовавших в начале двадцатого века. В общем, очень приличный француз (в отличие от того, которого наняла "Звезда" для "Heroes of the World"), насколько мы поняли, очень много внимания уделяющий написанию доходчивых и удобных правил для своих игр. По крайней мере правила "Исфахана" написаны отлично, а за правила "Ямайки" он получил даже специальную премию - есть и такая, называется "Эссенское перо".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShAnbNYuPuI/AAAAAAAAANw/qyoHXAbYd_4/s1600-h/DSC01858.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShAnbNYuPuI/AAAAAAAAANw/qyoHXAbYd_4/s320/DSC01858.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336808906837343970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление. &lt;/span&gt;Игру сделали французы из Ystari, а значит, если вы читали обзор "Cyalus", вам должно быть известно, что это люди с несколько сбитыми настройками цветовосприятия. Цветовую гамму их игр легче записать в отдельную категорию "цвета игр Ystari", чем подбирать какие-то аналоги. В общем, аляповато, цветасто, не очень функционально, но зато - какая-то своя фишка, фирменный знак. В начале своего трудового пути Ystari сделали довольно много игр с восточным колоритом, и все они выделялись из общей массы цветопередачей и определенной странноватой атмосферой. Все-таки в позиции "мы делаем то, что нам нравится, а вы как хотите" что-то есть, она лучше и достойнее, чем стремление угождать всем и вся. По крайней мере игру от Ystari легко узнать, как говорится, из тысячи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В остальном оформление "Исфахана" нам очень даже по душе - нравится и наездник на обложке, и план, и дополнительные карточки, и крупные кубики, и офигительные деревянные фигурки верблюдов, из которых можно делать всякие суперские и бесполезные конструкции. Само игровое поле небольшое, но удобное, а вокруг него раскладываются дополнительные карточки (под-поля) - все нормально, и качество тоже на уровне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Описание.&lt;/span&gt; С двумя монетами в кармане игрок прибывает в город Исфахан, где он целых три недели будет распределять свои товары по лавкам, возводить нужные сооружения и загружать караваны. После каждой недели (то есть семи раундов) проводится подсчет очков, после последнего подсчета, как несложно догадаться, выявляется победитель.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игровой план разделен тут на четыре квартала, состоящие из базаров разных цветов. Товары, размещенные в различных кварталах, приносят разное количество очков - в кварталы подороже сложнее попасть, а в кварталах подешевле не выручишь столько очков. В начале каждого дня игрок, обладающий правом хода, выясняет, какие действия сегодня возможны. Виды действий тут следующие: отправить товары на базар(-ы) определенного квартала, взять деньги, взять верблюдов, передвинуть смотрителя, взять карту плюс к любому из этих действий можно построить здание, заплатив за него верблюдами и деньгами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShAnpFMPxxI/AAAAAAAAAN4/YKmsMJMKqSk/s1600-h/DSC01863.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShAnpFMPxxI/AAAAAAAAAN4/YKmsMJMKqSk/s320/DSC01863.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336809145155700498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Дальнейшее лучше объяснить на примере. Ход игрока Васи. Он кидает 9 кубиков. Выпадает две единицы, одна двойка, три тройки, две четверки, ноль пятерок и одна шестерка. Кубики выставляются на специальное табло, причем в определенном порядке (смотри картинку). В самое нижнюю часть выкладываются все кубики с самым низшим значением - в нашем случае это единицы. Это участок верблюдов. Игрок, выбравший этот участок берет из кассы двух верблюдов - так как кубиков два. Затем на самый верх выкладываются кубики с самым высшим значением - в нашем случае это шестерки. Это участок денег. Выбрав его, игрок получает одну монету - опять же по числу кубиков. Дальнейшие кубики распределяются по порядку - снизу-вверх. Легко заметить, что один участок остался незаполненным, и это нормально. Игрок обязан выбрать один из участков и взять лежащие на нем кубики. Помимо верблюдов и денег он может выбрать участок, соответствующий определенному кварталу (чем выше он на табло, тем реже выпадает, тем больше очков приносят посланные туда товары). Например, выбрав квартал "бочонков", на котором лежат три кубика, он посылает три своих товара на свободный базар этого квартала по своему выбору. Легко догадаться, что игрок выбирающий первым, получает преимущество при выборе действий. Остальным останется, что останется. Однако помимо денег/верблюдов/отсылки товаров можно, взяв группу кубиков, выбрать и иное действие - передвинуть смотрителя на число ходов, соответствующее значению кубиков, и тем самым отправить товар, возле которого остановился смотритель, в караван - это такой способ навредить сопенику, или взять карту, обеспечивающую дополнительные бонусы. Завершив основное действие, игрок может построит здание согласно выбранной стратегии - это очень важный и интересный элемент игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По истечению семи дней базары, полностью заполненные товарами игроков, приносят их владельцам победные очки. После чего все игроки получают свои товары назад - игровое поле становится вновь пустым. После 14-го и 21-го дня подсчет очков повторяется, тот, кто после трех недель набрал наибольшее количество очков, становится победителем (и награждается поездкой в город-побратим Санкт-Петербург на верблюде).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Популярность.&lt;/span&gt; Игра вышла практически через год после знаменоносного "Кайлюса", когда на всю продукцию Ystari смотрели, открыв рот и ожидая от французов супер-игр и манны небесной. В общем, ее выход привлек всеобщее внимание, и оценивали "Исфахан" очень серьезно и тщательно. Скоро выяснилось, что французо-иранское творение оказалось весьма глубокой семейной настолкой с интересным кубиковым механизмом, большим пространством для выбора и очень хорошим балансом. Естественно, не будь "Кайлюса", к "Исфахану" никто бы так серьезно не приглядывался бы - мало ли хороших игр? - но слава "старшего брата" сослужила этой игре хорошую службу. Все это привело к тому, что народ ожидал победы "Исфахана" в премии "Игра года" - и она бы обязательно победила, не случись "Зоолоретто". В общем, игра получила свою "минуту славы", и, по правде сказать, одно время она была даже популярнее, чем была этого достойна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr style="margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShApzwyqwoI/AAAAAAAAAOg/oxTM41s_2SQ/s1600-h/wertung8.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 38px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShApzwyqwoI/AAAAAAAAAOg/oxTM41s_2SQ/s320/wertung8.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336811527681524354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Прежде всего тут имеется действительно оригинальный механизм управления игрой, осуществляемый стремительным броском кубика. Естественно, не кубики тут удивительны, а то, что с ними происходит потом - распределение на группы и выбор одной из них. Если честно, то этот механизм довольно отчетливо напоминает игру "Roma", вышедшую годом раньше - по крайней мере, наше им восхищение поубавилось, когда мы увидели, что что-то похожее, оказывается, уже было... Но под луной, как известного, вообще с новым не сильно хорошо обстоят дела, так что уж тут говорить. Во всяком случае "Исфахан" взял то хорошее, чем отличаются игры с кубиками - то бесшабашное удовольствие, когда кидаешь кубики на стол, и там - раз! - все шестерки, полностью нейтрализовав неприятные моменты - зависимость от удачи. То есть хороший игрок может выиграть, даже бросая очень неудачно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShAonnDCdaI/AAAAAAAAAOI/rYxBDMbBQYU/s1600-h/DSC01859.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShAonnDCdaI/AAAAAAAAAOI/rYxBDMbBQYU/s320/DSC01859.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336810219395773858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Во-вторых, игру можно похвалить за стратегическую глубину - тут можно выбирать, ставить ли на "бедные кварталы", или на "богатые", а также на крупные или на маленькие базары внутри кварталов - в зависимости от этого можно строить определенные здания и выбирать определенные группы кубиков. А можно сделать ставку только на здания. А можно - на карты. А можно даже на караваны и подозрительного смотрителя. Копить деньги и верлюдов или целиком сосредоточиться на базарах. Действительно, вариантов масса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В-третьих, это действительно семейная игра с несложными правилами. Редкий случай отличного сочетания глубины и несложности. То есть, не появись "Зоолоретто" - это была бы достойная "Игра года".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну а теперь долгожданная ложка дегтя. Игра в общем-то абстрактна и линейна, у игроков мало поводов для разговора и шуток, а игровое взаимодействие носит, скажем так, неочевидный характер. В принципе, при такой сухости в нее подозрительно интересно играть, не менее подозрительна и высокая реиграбельность - а ведь все это так! Игра интересная. И не надоедает. Такой вот парадокс.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShAo4CRa3hI/AAAAAAAAAOQ/dDY-uvJmFIU/s1600-h/DSC01868.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShAo4CRa3hI/AAAAAAAAAOQ/dDY-uvJmFIU/s320/DSC01868.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336810501581757970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Мы уже несколько раз повторяли "если б не было "Зоолоретто", если б не было "Зоолоретто""... При чем, собственно, здесь "Зоолоретто"? Да просто напоминает - тут товары в базарах, там звери в загонах. Не заполнил загон полностью - не получишь очков, не заполнил базар полностью - останешься с дыркой от бублика. Когда "Зоолоретто" стал "Игрой года-2007" по Германии прокатился вопль - почему не "Исфахан"? Какие-то дурацкие звери. А вместе с тем "Зоолоретто" ведь лучше. Выбор жюри справедлив. Да, механизмы управления игрой различны, но суть - оптимизация - похожа, а вместе с тем "Зоолоретто" игра веселая, не абстрактная и вызывающая большое количество шуток, а "Исфахан" общение как-то не стимулирует. Хотя "Исфахан" глубже, и в отличие от "Зоолоретто" в него интересно играть вдвоем. Ну правда, может, мы вообще неравнодушны к играм с "звериной" тематикой, и "Kuhhandel" дали высший балл...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и еще одно личное замечание - нам и в "Кайлюсе" не очень нравился "смотритель", которого нужно двигать, и он там чего-то кому-то портит. С этим элементом авторы игр одно время как-то переборщили, он гулял из коробки в коробку, оказался даже в скучноватом "Portobello Markt". Ясно, что элемент "негативного взаимодействия" должен присутствовать, но эту задачу можно было выполнить и иначе. Однако именно здесь, говорят фанаты "Исфахана", он к месту, поскольку позволяет осуществить очень интересную "караванную стратегию", до тонкостей которой мы еще не дошли. В любом случае, если у вас окажется эта игра - ее стоит разобрать до винтиков, она интересно устроена и стратегий тут миллион.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShApIf0V7YI/AAAAAAAAAOY/nqz6gBO3m9E/s1600-h/DSC01874.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShApIf0V7YI/AAAAAAAAAOY/nqz6gBO3m9E/s320/DSC01874.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336810784390770050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Напоследок рекомендация. Если у вас есть семья, и вам нравится европейский (немецкий) мирный тип игр, то уместна следующая подобрка: "Колонизаторы" с дополнениями, "Зоолоретто", "Исфахан" и "Бонанза". Этими играми можно удовлетворить потребности семьи на 90 процентов. Естественно, если важен вопрос цены, то тут возможны варианты - у нас-то все игры стоят примерно одинаково в отличие от России.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Сколько игроков?&lt;/span&gt; От двух до четырех, причем интересно играть любым составом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого?&lt;/span&gt; Глубокая семейная игра - делайте выводы. Пожалуй, игра не вызовет криков восторга (разве что чудесные верблюды), но и в шкафу пылится не будет, в отличие от некоторых "любовей с первого взгляда". С детьми в нее играть можно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt; "Исфахан" существует в виде компьютерной игры. И скачать его можно  &lt;a href="http://www.westpark-gamers.de/download/yspahan_pc.php"&gt;здесь&lt;/a&gt; (внизу страницы можно найти английский language-pack).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-5541566134347254792?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/5541566134347254792/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/05/yspahan-2006.html#comment-form' title='Комментарии: 11'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/5541566134347254792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/5541566134347254792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/05/yspahan-2006.html' title='YSPAHAN'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ShAqIo5BdfI/AAAAAAAAAOo/qA85_tDyDE4/s72-c/pic244381_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-8544277412987274393</id><published>2009-04-28T03:09:00.010+02:00</published><updated>2009-05-17T19:25:51.106+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kuhhandel'/><title type='text'>KUHHANDEL/ YOU 'RE BLUFFING</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZid2_f1lI/AAAAAAAAANg/iw2n6-PBRn0/s1600-h/pic73121_md.jpg"&gt;Kuhhandel&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZid2_f1lI/AAAAAAAAANg/iw2n6-PBRn0/s400/pic73121_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329555474157131346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kuhhandel/You 're Bluffing (1985) &lt;/span&gt;- это классическая карточная игра, суть которой предельно четко выражена в сочетании ее немецкого и английского названий. Немецкое название, Kuhhandel (коровьи торги), выводит на первый план элемент аукциона, а в английском названии отчетливо звучит слово "блеф", и этими двумя терминами выражено практически всё. За исключением того, что Kuhhandel является одним из интереснейших феноменов мира настольных игр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Автор.&lt;/span&gt; Рюдигер Кольтце. В восьмидесятых годах он создал две игры: навсегда забытую Millionenspiel (1982) - настолку, на оформление которой сегодня невозможно смотреть без умиления, и Kuhhandel (1985) - игру, в которую играют до сих пор. В общем-то не наше дело, почему он больше ничего не создал - пожалуй, можно сказать, что он начал слишком рано, если бы Kuhhandel появилась в девяностые, то возможно, при желании, он смог бы заняться играми профессионально. С другой стороны Рюдигер 1944 года рождения, что ни говори, поздновато для превращения хобби в профессию. В общем, мы ничего о нем не знаем, кроме того, что этот немец 25 лет назад создал удивительно ненемецкую и выдающуюся игру, и этого одного хватит, чтобы быть довольным своей жизнью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление.&lt;/span&gt; Начнем с небольшого экскурса в историю. Как удалось установить сотрудникам нашего частного детективного агентства, первое издание Kuhhandel было напечатано где-то в подпольной домашней типографии тиражом в 300 экземпляров, причем животных (игра состоит из карт с изображением животных и карт с изображением денег, больше тут ничего нет), так вот этих животных нарисовала мама автора игры. Очень милая, кстати, история. Причем на каком-то форуме мы встретили динозавра, который уверял, что дизайн мамы Рюдигера Кольтце был самым лучшим, и ни в одном позднейшем переиздании наши меньшие братья не были нарисованы с такой любовью. Это, кстати, вполне возможно, поскольку фрау Кольтце принадлежала еще к тому поколению, которое знало толк в домашнем хозяйстве. В Германии, например, многие дети считают, что естественный цвет коров - фиолетово-лиловый, поскольку таковы они в рекламе "Милки" (постараемся больше не уходить в сторону).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZZ-aNkRII/AAAAAAAAANQ/SXHWL-GOoSc/s1600-h/DSC01823.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZZ-aNkRII/AAAAAAAAANQ/SXHWL-GOoSc/s320/DSC01823.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329546137762546818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Итак, перед нами лежит пятое издание Kuhhandel, выпущенное в 2001 году гигантом Ravensburger. О том, что Ravensburger не фига не понимал в том, что именно он выпускает, можно удостовериться просто глядя на коробку, где под названием игры приведена небольшая аннотация, примерный перевод которой звучит так: "Две овцы за одну корову!? Не смешите мои тапочки..." Видимо, для подогрева покупательского интереса, издатели решили привести сценку из игры. Так вот, фраза эта вообще никакого отношения к действительности не имеет, поскольку а) тут нельзя меняться зверями разных видов и б) тут вообще нельзя меняться зверями. Но это неважно. Поскольку плохо оформить эту игру невозможно - даже если ничего в ней не понимать. Просто на одних картах надо нарисовать зверей, а на других деньги, вернее цифры. Всё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Звери тут изображены вполне забавно, в мультипликационном стиле, художник этот (в его имени в правилах пропущена буква) больше игр не оформлял, так что упоминать о нем смысла не имеет. Ну а то, что для 95 карт можно было обойтись в два раза меньшей коробкой, так это, извините, жизнь, и что вы хотите от Ravensburger-"две овцы за корову"? Да, в "Бонанзе" карт больше, а стоит она в полтора раза меньше - ну так Ravensburger мог вообще не переиздавать эту игру,  кому бы от этого легче жилось? В общем, это тот случай, когда об оформлении говорить не имеет смысла, поскольку оно тут не играет никакой роли. Животные забавные. Нас все устраивает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Описание.&lt;/span&gt; В игре присутствуют 40 карт животных - 10 видов по 4 в каждом, то есть, 4 петуха, 4 собаки, 4 свиньи и т.д., а также денежные карты - 10 со значением 0, 20 десяток, 10 карт номиналом 50, и 5 карт стоимостью в 100,200 и 500. Каждому игроку достается стартовый капитал - две карты номиналом 0 (для блефа), четыре номиналом 10 и одна карта номиналом 50. Карты животных перемешиваются и составляют отдельную от денег стопку. Теперь каждый, начиная со стартового игрока, в свой ход имеет две возможности действия: аукцион или "коровьи торги".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Аукцион: &lt;/span&gt;Игрок открывает верхнюю карту из стопки животных, остальные игроки торгуются в произвольном порядке, самое главное тут то, что следующее предложение должно превышать предыдущее. Даже если торгующийся остался один после того, как все спасовали, ему можно самому увеличивать цену. Как только высшая цена названа, игрок, проводящий аукцион, либо отдает карту животного победителю аукциона и получает от него означенную сумму, либо сам покупает эту карту за эту цену, деньги же отдает победителю аукциона. То есть, если Петя проводит аукцион и открывает карту козла, а Маша предлагает за него 50 рублей, и никто не увеличивает предложение, то Петя может отдать козла Маше, получив полтинник, либо берет козла себе и отдает 50 рублей Маше. Купленные карты животных игроки всегда выкладывают перед собой в открытом виде - каждый видит, сколько и какие животные есть у конкурентов. Деньги игроки, естественно, прячут. После завершения аукциона ход переходит дальше по часовой стрелке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Коровьи торги:&lt;/span&gt; Вместо аукциона игрок может устроить "коровьи торги". Условием для этого является наличие одинакового животного у игрока, проводящего торги, и у кого-нибудь из конкурентов. Дальнейшее лучше проиллюстрировать на примере. Сейчас ход Пети, и он решает провести "коровьи торги": и у него, и у Маши есть по одному козлу. Целью торгов является получение одинаковой карты - в данном случае козла - от конкурента. Объявив Маше о начале торгов, он протягивает ей прикрытые ладонью деньги - там может быть любая сумма, которая есть у Пети, может быть одна или несколько карт со значением 0, а может вообще ничего не быть - Петя блефует. У Маши два варианта действия: либо она, не глядя, берет то, что предлагает ей Петя, и отдает ему козла, либо делает встречное предложение, то есть, в закрытом виде протягивает Пете какую-то сумму из своих денежных карт. В этом случае Петя и Маша считают те суммы, которыми обменялись - кто дал больше, тот и получает козла своего соперника. Вне зависимости от исхода коровьих торгов деньги, переданные другому, остаются у того, кому их передали. Таким образом, если Петя протягивает Маше карту номиналом 0 он может либо нахаляву получить машиного козла, либо, если Маша делает ему встречное предложение превышающее 0, лишиться своего. Если у Пети и у Маши перед началом торгов по 2 козла, то и на торги выставляются 2 животных - в таком случае продается и покупается сразу пара. Как только у кого-то из игроков собирается 4 животных одного вида (квартет), соперники лишаются возможности каким-то образом их заполучить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZZlKROLvI/AAAAAAAAANI/GQlRx46KmUg/s1600-h/DSC01843.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZZlKROLvI/AAAAAAAAANI/GQlRx46KmUg/s320/DSC01843.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329545703986179826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Зачем проводить "коровьи торги"? Дело в том, что целью игры является собирание у себя как можно большего количества животных квартетов. Игра продолжается до тех пор, пока все 10 квартетов не распределятся по игрокам - если до того, как это произойдет, стопка животных заканчивается, игроки в свой ход занимаются исключительно "коровьими торгами". Как только у каждого из игроков останутся одни лишь квартеты, происходит подсчет очков. На каждом из животных стоит количество очков, которое приносит его квартет - от 10 (петухи) до 1000 (лошади). Игрок умножает сумму очков его квартетов на их количество: если у Пети в конце игры собрались петухи, козлы и лошади, то расчет будет выглядеть следующим образом - (10+ 350 + 1000) x 3 = 4080 очков. Таким образом, даже самые незначительные с точки зрения очков животные существенно увеличивают конечный результат. Естественно, кто наберет больше всего очков своими квартетами, тот и становится победителем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Два денежных правила: а) денежные карты никогда не размениваются: если не собрать ровно, придется платить больше. б) дополнительные деньги в игру приносит денежный осел, выпадающий во время аукционов. При появлении первой карты с ослом каждый игрок получает по 50 рублей, второй - 100, третьей - 200, четвертой - 500. После распределения денег, осел разыгрывается на аукционе как обычная карта животного.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;П&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;опулярность.&lt;/span&gt; Это сложная материя. С одной стороны Бруно Файдутти пишет, что ни одно из пяти изданий игры не стало коммерческим хитом, с другой стороны мы где-то читали, что общий тираж по совокупности всех изданий превышает миллион экземпляров, а это очень даже неплохо. Kuhhandel уже четверть столетия является культовой настолкой в узких кругах, однако, можно увлекаться настольными играми и никогда о ней не услышать. Игра ни в коем случае не модная, но благодаря Ravensburger ее можно приобрести в детском отделе практически любого крупного универмага - даже там, где нет "Бонанзы". Говорить о том, что игра, которую успешно продают вот уже 25 лет, не была оценена по достоинству - наверное, не очень правильно, но, допустим, на BGG оценка ее явно занижена. А ведь ее еще и издавали по всему миру. Картина получается до крайности противоречивой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr style="margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZhFUihaEI/AAAAAAAAANY/zfz9IpaFgdA/s1600-h/wertung9.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 44px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZhFUihaEI/AAAAAAAAANY/zfz9IpaFgdA/s320/wertung9.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329553953080305730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;У нас просто нет критических замечаний к механике этой игры. Она гениальна. Тут могут быть вопросы к оформлению, но оно в данном случае не является важным фактором, после первой же партии на него перестаешь обращать внимание. В конце концов, карты есть карты. Чем же мы так восхищаемся? Давайте по порядку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Само сочетание блефа и аукциона. Блеф требует холодного рассудка, внимания и тонкой актерской игры, аукцион, напротив, вводит в состояние азарта - игрок тут как нигде прыгает из одного состояния в другое, секунду назад он был тонким психологом, а вот сейчас в запале всё повышает ставки. В результате игра захватывает и не отпускает до самого конца. Супер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы много видели немецких игр, в которых аукцион совершенно не скучен - где игроки не чинно и благородно по очереди понемногу повышают ставки, а грязно, перебивая друг друга, торгуются? При этом можно торговаться даже за ненужного тебе зверя - если подозреваешь, что он нужен ведущему аукциона. Риск тут может себя оправдать на сто процентов. Играя по-крупному, можно потерять все, а можно и сорвать банк. Игра абсолютно ненемецкого темперамента. Мы при каждом удобном случае любим повторять, что все лучшие карточные игры были созданы в 80-ых и 90-ых, когда они были в моде, и ими занимались лучшие умы игрового мира. В мире настольных игр за прошедшие 10 лет, с "Колонизаторов", произошла революция - небывалый качественный скачок. За те же 10 лет в области карточных игр наступил ощутимый регресс. Модный "Dominion" лишь подытожил идеи девяностых. Конечно, мы никакие не эксперты, но кажется, что самое умное, что можно сейчас сделать - это скупать карточные игры 90ых, пока многие из них еще продаются, следующего всплеска придется ждать, может быть, и десятилетия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZZIybp_RI/AAAAAAAAANA/YIWUTqDOZCs/s1600-h/DSC01821.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZZIybp_RI/AAAAAAAAANA/YIWUTqDOZCs/s320/DSC01821.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329545216551157010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ничуть не удивительно, что Kuhhandel смотрится свежее, нежели современные карточные игры - например, когда он создавался, не было дурацкого правила о том, что разница в набранных очках между победителем и проигравшими должна быть небольшой, чтобы никто не расстроился. Тут победитель порой получает все, отрыв может составлять тысячи очков. В 80ых годах люди стали придумывать карточные игры, отталкиваясь от жестких и отличных классических абстрактных игр, играющихся обычной колодой - покера, бриджа и т.д. Вот это была школа. Люди точно знали, каких ощущений от игры они хотят добиться и усовершенствовывали классические схемы, освобождая их от сухости, линейности, добавляя новые элементы. За ними пришло поколение гениальных упрощателей - они брали один понравившийся элемент и делали на его основе игру. Концепция классической колоды, которая еще чувствуется в Kuhhandel (квартеты по 4 карты), сменилась числовыми рядами. Лучший пример тому 6 Nimmt/Корова 006. Другое направление заключалось в попытке создания настольной стратегии на основе карт - и тут были замечательные успехи, посмотрите хоть на Citadels, являющийся развитием идей Verräter. И вот, когда на основе карт стали появляться все более сложные настолки (например, Agricola и Through the Ages), оказалось, что придумывать собственно карточные игры небольшого формата игроделы как-то разучились. Но это не беда, поскольку в 80е и 90е их было придумано столько, сколько рынок может переварить десятилетиями - главное, чтобы они издавались, и народ бы в них играл. Собственно, это отступление должно было показать, что дали высший балл Kuhhandel мы отнюдь не из соображений ее винтажности или нашей сентиментальности, ощущение от нее исходит абсолютно свежее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поговорим о блефе. Блеф в Kuhhandel чрезвычайно тонок и элегантен прежде всего потому, что обманывающий тут слишком легко сам становится жертвой. Риск заставляет мозговые клеточки шевелиться сильнее, соответственно, удовольствие от удавшегося блефа намного больше. Грубый обман может пройти один раз за игру, дальше надо соображать. Вспомним блеф в Hart an der Grenze (смотрите в архиве обзор): тупо соврал на таможне, перетащил контрабанду. В Kuhhandel ты не врешь - протягивая деньги на "коровьих торгах", ты ничего прямо не обещаешь конкуренту. По сути это даже трудно назвать обманом. Ну а блефуешь ты исключительно на свой страх и риск: желая что-то получить нахаляву, нетрудно самом остаться без штанов. Очень поучительно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надо сказать, что автор игры Рюдигер Кольтце за 25 лет существования игры неоднократно изменял ее правила - возможно, именно это и помешало ему придумать еще с десяток игр: Kuhhandel некоторым образом оказался его жизненным проектом. Кажется, именно в последнем издании добавилось правило, согласно которому очки за квартеты не просто суммируются, а умножаются на количество квартетов – гениальный штрих, иначе зачем было бы собирать, к примеру, каких-нибудь не дающих никаких очков петухов? (Проблема решалась дополнительными бонусами, но это решение было далеко не таким элегантным). Так и вся игра, созревшая за 25 лет, как крымский херес, полна таких вот деталей, любоваться которыми можно долго. Возьмем, например, деньги – другой бы автор просто раздал бы игрокам какое-то количество денег, ну и придумал бы фокус с денежным ослом, оригинальным его не назовешь. Рюдигер Кольтце с помощью минимальных штрихов добавил игре три стратегических уровня: 1) деньги нельзя разменивать, а значит важно не только, сколько у тебя денег, но и то, в каких купюрах они содержатся; 2) каждый игрок получает лишь по одной от каждой из больших купюр за игру (100,200,500), соответственно, может приблизительно рассчитать их количество у конкурентов, кроме того, ими необходимо дорожить, так как добавки уже не будет; 3) в игру введены карты со значением "ноль", стимулирующие блеф. Об этом можно писать еще долго, просто вам будет скучно читать, обзор и так уже чрезмерно затянут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZYu46qjZI/AAAAAAAAAM4/kHN_JFv0J7k/s1600-h/DSC01834.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZYu46qjZI/AAAAAAAAAM4/kHN_JFv0J7k/s320/DSC01834.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329544771615231378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Однако об одной вещи мы еще упомянуть обязаны. Вы думаете, мы одни тут в настолко такие умные и проницательные? Мы вообще ничего кроме банальных вещей в этом обзоре не пишем. Kuhhandel входит в пятерку любимых игр чуть ли не у всех серьезных авторов игр – от Михаэля Шахта до Бруно Файдутти через Уве Розенберга, который чрезвычайно гордился, когда кто-то назвал его "Бонанзу" "Kuhhandel 90-ых". Сравнение это уместно, вот только любоваться в "Бонанзе" можно двумя-тремя элементами, а в Kuhhandel – целым десятком. Может быть, особой заслуги Рюдигера Кольтце тут нет, а просто до нас не дошли те игры, из которых он черпал вдохновение. Да пусть даже так, тогда, оценив эту игру по максимуму, мы отдадим дань тем поколениям, которые стояли у истоков сегодняшнего игрового многообразия. Спасибо вам, старики. Если бы мы сели с вами торговаться, то остались бы без штанов. А купив у вас корову, не знали бы что с ней делать – попытались бы доить шоколад, наверное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Сколько игроков? &lt;/span&gt;От трех до пяти, вчетвером и впятером играть чуть интереснее, нежели втроем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого?&lt;/span&gt; Для всех. Семейные вечера, геймерские тусовки, день рождения, распитие алкоголя – геймеры, неофиты, дети, их бабушки. Игра широкого применения, только разве что чуть более взрослая, нежели "Бонанза". Правила, как вы заметили, самые элементарные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Остается добавить, что существуют вполне симпатичные люди, которым Kuhhandel не нравится – ну не пришелся как-то по душе. Это абсолютно нормально, не все же, как нам, пищать от восторга. Но, если вы осилили обзор, думаем, что вам уже все ясно. Тут, как говорят немцы, либо искра перепрыгнула, либо потухла, не долетев, где-нибудь в луже.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-8544277412987274393?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/8544277412987274393/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/04/kuhhandel-you-re-bluffing.html#comment-form' title='Комментарии: 15'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/8544277412987274393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/8544277412987274393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/04/kuhhandel-you-re-bluffing.html' title='KUHHANDEL/ YOU &apos;RE BLUFFING'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfZid2_f1lI/AAAAAAAAANg/iw2n6-PBRn0/s72-c/pic73121_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-7021381214089934958</id><published>2009-04-24T03:13:00.002+02:00</published><updated>2009-04-24T04:06:44.663+02:00</updated><title type='text'>Полезные германские ссылки</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfEerILbtPI/AAAAAAAAAMo/JREAsBL28Ls/s1600-h/flagge_bananeteaser_730104g.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfEerILbtPI/AAAAAAAAAMo/JREAsBL28Ls/s400/flagge_bananeteaser_730104g.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328073560434652402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;В комментариях нас уже несколько раз спрашивали о немецких онлайн-магазинах. К сожалению, мы не знаем, отправляют ли они игры в Россию, но своим внутринемецким опытом охотно поделимся. Насколько мы можем оценить, Игровед отлично выполняет свою работу, но все игры на свете не могут привезти даже они - так что если у кого-нибудь появится опыт заказа у немцев - просим поделиться впечатлениями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но сначала пара полезных ссылок, практически на 100 процентов закрывающих потребности немецкого геймера. Мы серьезно, больше ничего не нужно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.spielbox.de/"&gt;Шпильбокс&lt;/a&gt;, сайт крупнейшего оффлайнового журнала по настольным играм. Что там интересно - &lt;a href="http://www.spielbox.de/php/aktuell.php4?anz=0"&gt;новостная лента&lt;/a&gt;, но в первую очередь &lt;a href="http://www.spielbox.de/phorum4/index.php4"&gt;форум&lt;/a&gt;, являющийся крупнейшим игровым форумом в Германии. Естественно, там тусуются и активно комментируют сами авторы игр, причем не только из Германии. Файдутти появляется. И не только. В России такого монополиста, как мы понимаем, пока нет, а есть несколько примерно равнозначных форумов со своими тусовками. Думаю, если всех можно было бы согнать на одну площадку, то получилось бы не хуже Шпильбокса. Надеюсь, что естественный отбор рано или поздно сделает свое дело.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.brettspielsuche.de/"&gt;Бреттшпильзухе&lt;/a&gt; - очень удобный поиск игр по игровым онлайн-магазинам Германии. Просто вводите название игры и кликаете на магазины в списке. Сравнение цен осуществляется элементарно. Собственно, там собраны все наиболее интересные магазины Германии. Цена на игру у различных продавцов обычно скачет в пределах пяти евро, иногда встречаются интересные специальные предложения "Angebote".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/luding/"&gt;Лудинг&lt;/a&gt; - замечательный сайт! И - ура! (для вас) - есть версия на английском языке. :-) Это собрание ссылок на обзоры игр на немецком и английском языке. Собственно говоря, тут имеется выход на все интересные обзоры немецкого интернета, достаточно лишь ввести имя игры, и - появляется целое собрание ссылок с обзорами. Вот, например, &lt;a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameData.py?f=00w%5EE4W&amp;amp;gameid=9951"&gt;"Цитадели"&lt;/a&gt;  Сайт набит справочной информацией и лазить по нему очень интересно. Если бы настолко публиковала обзоры на немецком (чем мы, может-быть, когда-нибудь и займемся, поскольку хорошим рецензентам издательства шлют игры ;-)), мы обязательно были бы в базе данных. Обновления происходят там достаточно регулярно, так что с помощью лудинга можно держать руку на пульсе событий, творящихся в игровом мире.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разберемся с очередностью. Допустим, издательство "Звезда" выпускает свой второй хит на европейский рынок - настолку "Heroes of the Universe". Сначала на форуме шпильбокса появляются отзывы тех, кто ее тестировал, или кому удалось поиграть в нее на ярмарке в Эссене или Нюрнберге, затем игра появляется в онлайн-магазинах на Бреттшпильзухе и лишь через пару недель потихоньку начинают появляться обзоры, выйти к которым можно через Лудинг. Вот так-то.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Список магазинов, которыми мы пользовались и остались довольны:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.milan-spiele.de/"&gt;Milan-Spiele&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.spiele-offensive.de/"&gt;Spiele-Offensive&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.magnus-spiele.de/"&gt;Magnus-Spiele&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.magierspiele.de/index.php"&gt;Magier-Spiele&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cosimshop.de/"&gt;Cosimshop&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.de/"&gt;Amazon.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.buecher.de/"&gt;Buecher.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-7021381214089934958?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/7021381214089934958/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/04/blog-post_9295.html#comment-form' title='Комментарии: 8'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/7021381214089934958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/7021381214089934958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/04/blog-post_9295.html' title='Полезные германские ссылки'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SfEerILbtPI/AAAAAAAAAMo/JREAsBL28Ls/s72-c/flagge_bananeteaser_730104g.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-546654554521257337</id><published>2009-04-24T02:54:00.004+02:00</published><updated>2009-04-24T14:00:17.285+02:00</updated><title type='text'>Опросы</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Итак, первое голосование показало, что имя "настолко" прижилось, и не стало препятствием для читателей. Ни одного негативного отклика не последовало. Спасибо, друзья, за то, что принимаете нас такими, какие мы есть! Скоро обновление: обзор Kuhhandel и Yspahan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако обращаем ваше внимание на новый опрос. Думаем, его результаты заинтересуют не только нас. Если какая-то игра из первой десятки BGG кажется вам лишней и переоцененной, вы считаете, что ей там не место, и не можете понять людей, ставившей ей хорошие оценки - поставьте галочку справа напротив ее названия. Спасибо! Поглядим, что выйдет. Думаю, что из-за неудачной локализации в опросе победит "Тигр и Ефрат". :-)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-546654554521257337?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/546654554521257337/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/04/blog-post_24.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/546654554521257337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/546654554521257337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/04/blog-post_24.html' title='Опросы'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-5766993402312844677</id><published>2009-04-10T04:21:00.010+02:00</published><updated>2009-04-10T20:13:21.296+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Finca'/><title type='text'>FINCA/ФИНКА</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6wZKzZtBI/AAAAAAAAAMg/60fRI0YVybg/s1600-h/pic433784_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 288px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6wZKzZtBI/AAAAAAAAAMg/60fRI0YVybg/s400/pic433784_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322885756041671698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Finca (2009)&lt;/span&gt; - это семейная настолка, посвященная скорее перевозке, нежели выращиванию или продаже фруктов на солнечном острове Майорка. По всей видимости, эта игра - тяжелая артиллерия издательства Hans im Glück в борьбе за титул "Игра года" и логическое продолжение "огородной" тематики в игровом мире. Настолко однозначно говорит этой игре "да", но оставляет за собой право задать несколько риторических вопросов создателям.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Авторы.&lt;/span&gt; Ральф цур Линде и Вольфганг Зенткер. Первая игра дуэта. Ральф цур Линде (об этом уже скучно писать, но и он - учитель) в начале девяностых выпустил несколько настолок - по всей видимости крепких середнячков - как-то не вошедших в историю. Однако он уже два десятилетия входит в игровую тусовку и, между прочим, редактирует довольно известное (онлайн-) издание FAIRPLAY. Два десятилетия игрового опыта вылились в продуманность общей концепции, внимание к мелочам и приглашение хорошего художника - посмотрим, какие плоды принесут эти усилия. Видимо, дальнейшая творческая судьба дуэта будет зависеть от того, станет ли "Финка" "Игрой года" - в случае успеха мы обязательно еще о них услышим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6vAXeJpeI/AAAAAAAAAMA/-mD_T4c8ApQ/s1600-h/DSC01533.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6vAXeJpeI/AAAAAAAAAMA/-mD_T4c8ApQ/s320/DSC01533.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322884230433842658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление.&lt;/span&gt; Выше всяких похвал. Во-первых, Франц Фовинкель - один из самых успешных и интересных художников, оформивший сотню игр и активно сотрудничающий с Книзией и "колонизатором" Тойбером. Во-вторых, множество деревянных компонентов, среди которых в первую очередь назовем шесть сортов фруктов, отличающихся по размеру, форме и цвету. В общем, очень классные фрукты, действительно радующие глаз - яркие, сочные. То же относится и к деревянным фигуркам, и к фазендам "финкам" - на компонентах не экономили. Возможно, кому-то покажется глупо заострять внимание на фруктах, но это только потому, что вы не знаете историю "Агриколы". В первом издании этой игры домашние животные и овощи были представлены кубиками, и лишь после ее феноменального успеха кубики заменили фигурками. При этом для владельцев первого издания фигурки морковок-хрюшек продавались в отдельном комплекте (причем стоил комплект как половина всей "Финки"), с ними где-то год носилась вся геймерская общественность, и вообще на какое-то время эти деревянные морковки стали главной темой в мире настольных игр. К тому же возникло ощущение, что деревянные фигурки хрюшек и овощей - это чрезвычайно сложный, дорогостоящий и необходимый продукт, к которому стоит относиться со священным трепетом. Ну а сегодня, на волне "фигуркомании" появляется "Финка" и уделывает ту же "Агриколу" по этому критерию по всем статьям. Поэтому - да здравствуют лимоны, виноград, инжир, оливки, апельсины и миндаль! Вас научились изготавливать - и видимо дешево - поэтому скоро геометрическим фигуркам может придти конец, и настольные игры преобразятся. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Небольшое поле вполне функционально, к изображению фруктов и ландшафтов Майорки никаких претензий нет. Выскажем догадку, что для изображения апельсинов художник черпал вдохновение, взирая на фантик апельсиновой жевательной резинки позднесоветского периода - сходство тут несомненное. Но это лишь гипотеза.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За несколько слащавый и приторный стиль оформления мы критиковать авторов игры не будем, поскольку а) нам оно нравится, и исполнено талантливо б) чего же вы хотели? Толпу пьяных немцев на пляжах Пальмы-де-Майорки? Все возвращается на круги своя, и, наверное, когда-нибудь на этом острове снова будут главным образом выращивать инжир. Ослик везет виноград - этот сюжет просто нельзя изобразить без некоторого сюсюканья (на которое падки мамы, покупающие детям игры, и жюри "Игры Года").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подытожив, признаемся, что "Финка" - одна из наиболее гармонично оформленных игр, попадавшихся нам в руки в последнее время. И это ее большой плюс.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Описание. &lt;/span&gt;Основное действие игры происходит в кругу в левой верхней части игрового плана. На него в случайном порядке выложены 12 карточек с изображением фруктов (6 видов, по 2 карточки на фрукт). По этим карточкам передвигаются фигурки игроков, число которых зависит от числа игроков. Передвигая одну из своих фигурок в свой ход, игрок получает тот фрукт, на изображении которого его фигурка остановилась. При этом&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6uxtkyPaI/AAAAAAAAAL4/JvZ-yOZ4LE4/s1600-h/DSC01543.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6uxtkyPaI/AAAAAAAAAL4/JvZ-yOZ4LE4/s320/DSC01543.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322883978669211042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;а) он может сделать столько шагов, сколько фигурок (своих или чужих) находилось в точке начала движения&lt;br /&gt;б) он берет столько фруктов, сколько фигурок находится в точке прибытия (включая только что передвинутую)&lt;br /&gt;в) при пересечении своей фигуркой одной из двух линий на "полюсах" окружности, он получает ослика, необходимого для перевозки фруктов по усадьбам&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собранные таким образом фрукты он с помощью осликов распределяет по усадьбам ("финкам"), с помощью чего зарабатывает победные очки. При этом игрок должен сделать ставку на собирание определенных видов фруктов и завоз их в определенные усадьбы, так как после четырех завозов усадьба "закрывается" деревянной фигуркой, и обладатель большинства в том виде фруктов, на котором "специализировалась" данная усадьба, получает дополнительные очки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Таким образом в свой ход игрок может либо&lt;br /&gt;а) двигать одной из своих фигурок на круге, получая при этом фрукты и, если повезет, ослика&lt;br /&gt;б) (при наличии ослика) распределить макс. 6 фруктов по усадьбам&lt;br /&gt;в) воспользоваться специальными возможностями (по 4 на игру), дающим игрокам преимущества в собирании фруктов или их "реализации"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра заканчивается в момент закрытия определенного числа усадеб (в зависимости от числе игроков). Считаются очки, собранные на "продаже" фруктов, бонусные "усадебные очки" за большинство того или иного вида фруктов в момент закрытия усадьбы и дополнительные бонусные очки за проданный ряд фруктов от 1 до 6. Набравший наибольшее количество очков становится сами знаете кем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Популярность.&lt;/span&gt; Смотри дальше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6vsPGyG5I/AAAAAAAAAMY/Qjcmwid990w/s1600-h/wertung7.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 44px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6vsPGyG5I/AAAAAAAAAMY/Qjcmwid990w/s320/wertung7.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322884984102591378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;7,5 баллов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прежде всего отметим, что игра построена на совмещении двух механизмов. Первый - механизм круга - представляет собой неоднократно использовавшуюся в играх механику этак 70ых, 80ых годов - простую и надежную, как автомат Калашникова. Вторая же - механизм выбора приоритетов в выборе фруктов и усадеб - это что-то более современное, тонкое, но лишенное гениальной простоты первого механизма. Обе механики абсолютно лишены оригинальности, но плавно перетекают друг в друга и прекрасно друг друга дополняют. Игра живет. Дышит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6ugHD__uI/AAAAAAAAALw/L46R8XME7-o/s1600-h/DSC01546.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6ugHD__uI/AAAAAAAAALw/L46R8XME7-o/s320/DSC01546.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322883676273376994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Надо сказать, что с механикой первого типа (хожу вперед на столько клеточек, сколько фигурок стоит на моей клетке) мы уже встречались в играх Emerald (2002) и The Downfall of Pompeji (2004) - обе эти игры у нас имеются, и обе они по всем критериям уступают "Финке" (разве что в "Помпеях" можно бросать фигурки соперника в Везувий). Она сама по себе довольна глубока, а если к этому прибавить размышления - как бы получить ослика, да еще - какой фрукт сейчас нужнее? - мы получаем задачу, способную "заморозить" игрока на несколько минут. Получат ли мамы, покупающие для своего чада "игру во фруктовый сад" то, что они ожидают? По уровню сложности "Финка" находится примерно на уровне "Зоолоретто" ("Игра года"-2007), но требует куда большей концентрации. И это при том, что "Финка" в отличие от "Зоолоретто" все же, хоть и замаскированная, но довольно абстрактная игра - мы-то думали, что фрукты на усадьбах выращиваются, а их туда надо привозить на ослике (откуда? - неясно). Как связаны походы человечков по кругу и добыча фруктов? - ребенку не объяснить. Атмосфера фруктового сада присутствует, но подогнать тему под механику (или наоборот) - не получилось. В этом смысле игра безусловно сырая. Механизм выбора зверей в "Зоолоретто" тоже абстрактен, но интуитивно принимаем - хватай, а то опаздаешь. В "Финке" с этим обстоит дело сложнее. С другой стороны, в "Зоолоретто", как и в "Колоретто" - ужасно тоскливо играть вдвоем. "Финка" же лучше всего играется именно вдвоем и втроем - а ведь мы уже писали, что именно в этом направлении будет развиваться мир настолок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получается интересная вещь. Недавно мы ругали отлично сбалансированный, оригинальный "Доминион" того же издательства за небрежность и сырость оформления.Теперь мы видим обратный случай - тщательно и с любовью оформленная, концептуальная и актуальнейшая игра все же сыровата в игровом смысле - словно это не Hans im Glück, а какой-то Kosmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6vKhNmYkI/AAAAAAAAAMI/vH8qzHDvkp8/s1600-h/DSC01544.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6vKhNmYkI/AAAAAAAAAMI/vH8qzHDvkp8/s320/DSC01544.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322884404847469122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;И все же у "Финки" имеются шансы на "Игру Года". Игра хорошая, а в плане оформления ее может перещеголять разве что заведомо не такой интересный "Бомбей". "Финку" ненавязчиво, но подгоняли под "Игру Года" и массовый вкус - это любимая немцами Майорка, это отсылка к "Агриколе" и "Зоолоретто", это скромная цена и качество материала - только дело в том, что "Финка" иная, нежели кажется на первый взгляд. Абстрактнее, умнее, напряженнее. Страннее. У нее, пожалуй, нет шансов стать любимой игрой детей - какая-то она слишком серьезная. Ну а нам она понравилась и подошла. И удачи ей на "Игре Года" - уж место в пятерке "Финка" заслуженно получит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Сколько игроков? &lt;/span&gt;Олично вдвоем и втроем, хорошо вчетвером.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого? &lt;/span&gt;Сложно придумать свою особую категорию игроков "Финки". Продвинутая семейная игра? Главное - среди игроков должны быть девушки, оформление и отсутствие прямых конфликтов хорошо им подойдут. С детьми - надо испробовать. Думается, опыт будет достаточно удачен, даже если определенные тактические тонкости останутся для них сокрыты (что вовсе не обязательно).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добавить можно лишь то, что по всей видимости - это первый более или менее подробный обзор "Финки" не только в русских интернетах - и на иноязычных геймерских сайтах игру пока еще не обозревали. Вот так неожиданно настолко оказалось практически впереди планеты всей.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-5766993402312844677?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/5766993402312844677/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/04/finca.html#comment-form' title='Комментарии: 21'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/5766993402312844677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/5766993402312844677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/04/finca.html' title='FINCA/ФИНКА'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sd6wZKzZtBI/AAAAAAAAAMg/60fRI0YVybg/s72-c/pic433784_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>21</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-2469190741428161165</id><published>2009-04-07T02:22:00.000+02:00</published><updated>2009-04-07T02:23:33.951+02:00</updated><title type='text'>Идеальная коллекция</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Один германский геймер, активно пишущий в игровых форумах, на днях опубликовал свой «идеальный список игр» - собрание на любую компанию и все случаи жизни. Список проработан довольно хорошо, в нем чувствуется концепция и трезвый расчет – почему бы ему не появиться на настолко? Конечно, у каждого свой метод составления коллекции, однако, разбивка на категории – определенно не самое глупое решение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 филера (Bang!, Dominion)&lt;br /&gt;2 детские игры (Looping Louie, Wer war's)&lt;br /&gt;2 блеф-игры (Bluff, Colossal Arena)&lt;br /&gt;3 настолки для двух игроков (Neuroshima Hex, Caesar und Cleopatra, Race for the Galaxy)&lt;br /&gt;4 классические настолки (Mensch Ärgere Dich nicht, шахматы, Kniffel, Verflixxt)&lt;br /&gt;3 карточные игры (Mystery Rummy, Tichu, 7 Siegel)&lt;br /&gt;2 исторические игры (Friedrich, Axis and Allies)&lt;br /&gt;2 игры развития (Im Wandel der Zeiten, History of the World)&lt;br /&gt;4 экономические игры (Indonesia, 18xx, Brass, Planet Steam)&lt;br /&gt;2 игры для большого числа игроков (Werwölfe vom Düsterwald, Ohne Furcht und Adel)&lt;br /&gt;1 спортивная игра (Kubb)&lt;br /&gt;4 нормальных игры (Small World, Puerto Rico, Wikinger, Caylus)&lt;br /&gt;1 железнодорожная игра (Age of Steam)&lt;br /&gt;1 Card Driven Game (Twilight Struggle)&lt;br /&gt;1 Hex-Counter Game (Conflict of Heroes)&lt;br /&gt;1 Block Game (Hammer of the Scotts)&lt;br /&gt;3 кооперативные игры (Pandemie, Ghost Stories, Space Alert)&lt;br /&gt;2 игры с возможностью играть одному (Le Havre, Roll through the Ages)&lt;br /&gt;3 гоночные игры (Formula D, Leader 1, Snow Tails)&lt;br /&gt;3 веселых игры (Factory Fun, Galaxy Trucker, Junta)&lt;br /&gt;2 войнушки (Here I Stand, Napoleonic Wars)&lt;br /&gt;1 фэнтези-игра (Talisman)&lt;br /&gt;2 ностальгические настолки (Acquire, Ursuppe)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Остается добавить, что список довольно своеобразен и находится несколько в стороне от массового вкуса. Однако те игры, что нам известны – действительно хороши.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-2469190741428161165?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/2469190741428161165/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/04/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 14'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/2469190741428161165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/2469190741428161165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/04/blog-post.html' title='Идеальная коллекция'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-5174547324189186750</id><published>2009-04-01T17:56:00.009+02:00</published><updated>2009-04-10T20:13:57.552+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Caylus'/><title type='text'>CAYLUS / КАЙЛЮС</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdOUFTDx0eI/AAAAAAAAALo/iK-cO5XU534/s1600-h/pic178418_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 285px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdOUFTDx0eI/AAAAAAAAALo/iK-cO5XU534/s400/pic178418_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319758403591066082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caylus (2005)&lt;/span&gt; - это взрослая, интеллектуальная и чрезвычайно азартная игра, послужившая родоначальником целого направления настолок. Никаких карт, никаких кубиков, никакого элемента случайности - зато есть петляющая дорога, рабочие, инспектор-взяточник и задача построить дворец. Вы слышали утверждение, что оригинал всегда лучше последующих копий? Так вот, Caylus  - оригинал.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Автор.&lt;/span&gt; Вильям Аттиа, парижанин, разработчик программного обеспечения. В 2005 году он купил билет Париж-Эссен, появился на ярмарке с "Кайлюсом" в руках, вызвал там фурор, купил обратный билет и уехал. С тех пор от него ни слуху, ни духу - разве что двумя годами позже появилась карточная версия "Кайлюса" - надо было завершить начатое. В общем, это его первая и на сегодняшний день единственная игра. Вполне возможно, что больше ничего никогда и не появится. Однако не стоит думать, что она появилась из воздуха - в прошлом обзоре касательно "Доминиона" мы обращали внимание на отсутствие у его автора-американца школы.Этого недостатка Вильям лишен - этот француз изготовил одну из самых интересных немецких игр нового тысячелетия, лежащую в и продолжающую традицию европейской школы настолок. Прежде всего, тут чувствуется рука Книзии, а если быть точным - "Amun-Re", чего сам Вильям и не отрицает. В "Кайлюсе", как мы уже договорились, элемента случайности нет, пожалуй, нет его и в жизни - только вот при рождении нам не раздали правила игры - но как тут быть, когда дебют неизвестного француза и всего только вторая игра крохотного и бедного французского (!) издательства становится культовой на абсолютно чужом поле. Жить все-таки интересно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdOQg6EWkoI/AAAAAAAAALA/tmRelN2yvx0/s1600-h/DSC00692.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdOQg6EWkoI/AAAAAAAAALA/tmRelN2yvx0/s320/DSC00692.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319754479872414338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление.&lt;/span&gt; В наших руках второе (и последнее на данный момент) издание игры, в котором были исправлены некоторые недостатки первого издания. Тем не менее, оформление - как бы выразиться помягче - можно критиковать. Прежде всего, все игры издательства Ystari обладают не только непременным сочетанием букв Y и S в названии, но еще и довольно своеобразной цветовой гаммой. Конечно, дизайн - дело вкуса, но игровое поле тут покрыто ядовитым желто-зеленым и выглядит достаточно агрессивно, если не сказать свирепо. В то же время функциональное расположение зон и особенно спускающаяся вниз, от замка, дорога - является несомненное удачей "Кайлюса" (откуда, как вы думаете, растут ноги у поля в "Pillars of the Earth" и "Castle for all Seasons"?) Если принять во внимание, что игра была выпущена на свой страх и риск, никакого успеха не ожидалось, то оформление игры - нормальное, тут нет и следа небрежности, все элементы продуманы и выполняют свою функцию. Однако мы, например, в свое время думали о том, чтобы приобрести делюкс-версию игры (смотрите фотки на BGG), так как она выглядит просто волшебно и больше соответствует качеству игры (отпугнула цена). В общем, по оформлению "Кайлюс" проигрывает своим последователям, но зато выделяется на их фоне - а то иногда сложно даже понять, на "Stone Age" ты смотришь или на "Pillars of the Earth".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если отвлечься от поля и ядовитых карточек с зданиями, остальное представляет собой приличные и стандартные деревянные компоненты - никакого пластика. Интересно, что деревянные кубики розового цвета, изображающие еду, по цвету точно соответствуют только одному пищевому продукту на планете Земля. Это, естественно, дешевая докторская колбаса российского производства! - ни в африканской саванне, ни в амстердамском кофе-шопе вы такого насыщенно розового больше не встретите. Удивительное прозрение французских игроделов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdOROenPUhI/AAAAAAAAALI/uz7lJA9xXt0/s1600-h/DSC00703.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdOROenPUhI/AAAAAAAAALI/uz7lJA9xXt0/s320/DSC00703.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319755262776529426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Описание. &lt;/span&gt;Каждый игрок обладет бригадой из шести рабочих, которых он отправляет в особые здания, дабы эти джамшуты там что-то делали. Игровое поле, как мы уже говорили, представляет собой дорогу, вдоль которой расположены квадратные пустые пространства для карточек зданий. При этом шесть зданий в начале дороги являются постоянными и напечатаны непосредственно на плане, пять же последующих (тоже постоянных) выкладываются перед стартом в случайном порядке. Фишки, изображающие сенешаля и инспектора, выкладываются на здание в конце "обжитого пространства" - дальше начинается место для свободного творчества. В игре присутствуют пять видов ресурсов (сукно, золото, дерево, камень и колбаса). Золото находится на особом положении, оно значительно дороже остальных и необходимо лишь под конец игры. Естественно, есть еще и деньги.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый раунд состоит из семи фаз:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; Получение двух монет от банка (некоторые здания могут увеличивать доходы в этой фазе).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.&lt;/span&gt; (Главная фаза раунда) - поочередное распределение рабочих по зданиям. За каждого отправленного на работу игрок выплачивает в банк по 1 монете. Если рабочие закончились, нет денег или посылать их больше не выгодно, игрок пасует. Каждый пас увеличивает цену отсылки рабочего для всех остальных игроков. Обычное здание принимает лишь одного рабочего (исключение составляют стойла, в которых определяет очередность хода, и строительство дворца).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.&lt;/span&gt; Свою функцию исполняют шесть постоянных зданий в начале дороги, игроки, отправившие туда рабочих, получают свои дивиденды.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4.&lt;/span&gt; Подкуп инспектора - работа происходит только в тех зданиях, которые находятся на одном уровне или за инспектором, неторопливо шагающем по дороге. Его ход за известную плату можно убыстрить или замедлить (а то и повернуть его в другую сторону, лишив конкурента плода усилий рабочего).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5.&lt;/span&gt; Активируются все остальные здания вплоть до того, на котором стоит инспектор. Они могут приносить ресурсы, деньги или право возведения новых зданий. Если игрок использует чужое здание, то его владелец получает дополнительные очки.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6.&lt;/span&gt; Строительство дворца - только в том случае, если игроки во второй фазе отправляли во дворец рабочих. Построенные элементы дворца приносят очки и расположение короля, выражающееся в деньгах, очках, ресурсах или возможности внеочередной постойки здания.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7. &lt;/span&gt;Сенешаль идет вперед - на одну или две клетки, в зависимости от расположения инспектора. Вслед за этим инспектор ставится на клетку сенешаля. Игра заканчивается в то время, когда сенешаль доходит до особой клетки, ознаменующей собой оценку третьей секции дворца, или (что бывает реже) когда третья секция дворца полностью готова. Победителем является тот, кто ведет по очкам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdORxMfQvSI/AAAAAAAAALQ/vlrc5emNIJA/s1600-h/DSC00706.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdORxMfQvSI/AAAAAAAAALQ/vlrc5emNIJA/s320/DSC00706.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319755859206651170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Популярность.&lt;/span&gt; Шумиха вокруг "Кайлюса" ныне утихла, как вообще проходит людская слава, но в свое время игра получила титул "Игры года" (в номинации сложных игр) и 1е место Немецкой игровой премии, определяемой геймерами. В общем, в 2006 году это была самая играемая и обсуждаемая игра в Германии (естественно, в сообществе геймеров). А уже через года вышел "Кайлюс-лайт" - "Pillars of the Earth" - и колесо покатилось дальше. В 2007 году Немецкую игровую премию получили те самые "Pillars", а в 2008 - "Agricola", тоже обязанная своим появлением "Кайлюсу", в чем Уве Розенберг неоднократно признавался. Я думаю, что "Кайлюсу" (от которого ныне все немного устали) предстоит пережить вторую волну популярности, когда утихнет волна ресурсных игр, им и порожденная. Поживем - увидим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr style="margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdOTutxIGKI/AAAAAAAAALg/0sxrYDKJq6c/s1600-h/wertung9.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 44px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdOTutxIGKI/AAAAAAAAALg/0sxrYDKJq6c/s320/wertung9.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319758015623600290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Мы сразу признались, что "Кайлюс" - это взрослая, серьезная и интеллектуальная настолка, в которую можно (и нужно) играть довольно грязно и агрессивно. Игрок ни в коем случае не предоставлен тут самому себе, напротив, он постоянно вертится в сложной системе взаимотношений и вынужден лавировать среди чужих интересов - ему не дают сделать, чего хочется, а он не дает это сделать другим. С другой стороны без использования чужих зданий никак - а это значит, что отношения между игроками тут не так прямолинейны, возможны коалиции и т.д. Да, тут надо думать - думать все время, и так полтора, два, если потребуется, три часа. С другой стороны "Кайлюс" ни коим образом не абстрактен, тут нет математических задач, важнее порядок действий и охват происходящего. Не тот порядок расположения двух зданий (удивительный и красивый стратегический элемент) может похоронить надежду на победу, как и упущенный из виду инспектор, как и невнимание к очередности хода, как и слишком сильное увлечение строительством дворца или полное игнорирование строительства (теоретически выиграть можно, вообще не занимаясь дворцом). Отличная продуманная и какая-то живая ситуация - возникает ощущение преодоления жизненных проблем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По сути, игра требует только одного - чтобы в нее играли. Жестко, серьезно, по-взрослому - она на это и рассчитана, динамика тут такова, что некогда дух перевести. За семейной настолкой - к "Pillars of the Earth". Расслабиться за партией в "Кайлюс" - ха-ха! Это интеллектуальное удовольствие, а не метод семейной терапии. Если вы сможете уделить ей 20-50-100 вечеров - берите, оно того стоит. Раз в год вытаскивать ее из шкафа не имеет особого смысла.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdOTAIr8tjI/AAAAAAAAALY/6Rh0fevTnlI/s1600-h/DSC00742.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdOTAIr8tjI/AAAAAAAAALY/6Rh0fevTnlI/s320/DSC00742.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319757215395788338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"Кайлюс" - это полет свободной мысли, далекий от конъюнктуры, мечтаний о премиях, крупных издательств, авторитетов и т.д. Практически все его последователи от этих факторов очевидно более несвободны - такое ощущение, что в "Кайлюсе" как-то больше души, что ли. Это было красиво - "пришел, увидел, победил". А теперь за дело взялись профессионалы и художник Менцель. Если взять три последние премированные Немецкой игровой премией настолки - "Pillars of The Earth" (2007), "Agricola"(2008), "Dominion"(2009), то "Кайлюс" нам как-то ближе всех, хотя в "Доминион" мы играем куда чаще. Может, он еще чего-нибудь придумает, этот француз?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Сколько игроков?&lt;/span&gt; Отлично играется на всем диапозоне от двух до пяти игроков. Чем больше игроков, тем больше борьба за ресурсы, тем важнее очередность хода (которая тут управляема), тем, в конечном итоге, жестче игра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого? &lt;/span&gt;Уберите детей от экрана.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-5174547324189186750?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/5174547324189186750/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/04/caylus.html#comment-form' title='Комментарии: 31'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/5174547324189186750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/5174547324189186750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/04/caylus.html' title='CAYLUS / КАЙЛЮС'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SdOUFTDx0eI/AAAAAAAAALo/iK-cO5XU534/s72-c/pic178418_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>31</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-939269154203695779</id><published>2009-03-27T19:19:00.026+01:00</published><updated>2009-03-27T20:06:10.467+01:00</updated><title type='text'>Экскурсия на Boards&amp;Bits</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Как вы понимаете, мы очень хорошо знакомы с немецкими игровыми онлайн-магазинами, а онлайн-магазины англоязычные являются для нас территорией абсолютно неисследованной. В то же время большинство читателей блога, как мы поняли, пок&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;упает настолки либо в Игроведе, либо &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;на англоязычных ресурсах. Поэтому мы отправились&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; с экскурсией на Boards&amp;amp;Bits, чтобы посмотреть, что там, собственно, происходит. В про&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ц&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ессе этой экскурсии появился список игр - возможных или рекомендуемых покупок, - ко&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;торый был составлен по следующим критериям:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Игра у нас есть и очень нам нравится, либо мы слышали о ней много хорошего&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;, и &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;она находится в нашем wishlist.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;2. Нам понравилась цена, причем предпочтение мы отдавали именно дешевым и карточ&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;ным играм (их покупать и их советовать менее рискованно, ведь понятно, что даже дорогущая настолка&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt; из топа BGG может не понравиться и не подойти).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Только при условии совпадения этих двух критериев настолка помещалась в список&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;А вот, собственно, и он:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0e9CtNvPI/AAAAAAAAAKg/gafvnZ9LhKo/s1600-h/pic174405_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 152px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0e9CtNvPI/AAAAAAAAAKg/gafvnZ9LhKo/s200/pic174405_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317940769041792242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bang! (12,99$) &lt;/span&gt;- отличная карточная стрелялка (party-game), напоминающая игру "Мафия". Ускоряет игровой процесс тот факт, что шериф известен с самого начала игры, а гангстеры и помощники - нет. Естественно, каждый вынужден блефовать, а если уж тебя вывели на чистую воду - отстреливаться до последнего патрона. У игры &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;непло&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;хие дополнения, все они собраны в сет Bang! The Bullet! (25,99$) - может быть, имеет&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;смысл купить именно эту "железную пулю".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&amp;amp;products_id=21074&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&amp;amp;products_id=21060&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0evZNacuI/AAAAAAAAAKY/Qfi7abTziOM/s1600-h/pic270433.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 157px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0evZNacuI/AAAAAAAAAKY/Qfi7abTziOM/s200/pic270433.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317940534564254434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bohnanza! Fan Edition (9,26$) &lt;/span&gt;- почему бы и нет? Стоит эта версия знаменитой бобовой игры чуть меньше оригинала, а посмотреть на рисунки фанатов должно быть забавно.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&amp;amp;products_id=20329&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0ePYRj3aI/AAAAAAAAAKQ/Fg_O0EN27rg/s1600-h/pic360398_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0ePYRj3aI/AAAAAAAAAKQ/Fg_O0EN27rg/s200/pic360398_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317939984557399458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dominion (27,86$)&lt;/span&gt; - эта игра, герой последнего обзора, попала в список по соотношению цена/качество. Окупится каждая копейка - раз начав, остановиться играть будет сложн&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;о.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&amp;amp;products_id=20972&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0d_MqKB4I/AAAAAAAAAKI/0EaVusB_vZY/s1600-h/pic48611_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 127px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0d_MqKB4I/AAAAAAAAAKI/0EaVusB_vZY/s200/pic48611_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317939706561431426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flaschenteufel (12,75$) &lt;/span&gt;- редкая, малоизвестная и очень хорошая карточная игра на основе рассказа Стивенсона. Это Stichspiel или trick-taking game - игра, механика которой осно&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;в&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ана на том, что одна карта бъет другую, и игрок берет взятку ("Дурак" или "Тысяча" &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;тоже и&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;з этого разряда). Уже давно в нашем вишлисте.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&amp;amp;products_id=13647&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0dtQjFLHI/AAAAAAAAAKA/kYkZzoMyFt0/s1600-h/pic197395_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 149px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0dtQjFLHI/AAAAAAAAAKA/kYkZzoMyFt0/s200/pic197395_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317939398367849586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frank's Zoo (9,26$) &lt;/span&gt;- особо рекомендуем эту отличную карточную игру. Тоже trick-ta&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;king game, но совершенно особого рода - каждый раунд игроки разбиваются на пар&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ы. Отличное оформление - не сравнить, например, с Coloretto - несложные правила, к тому же и&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;гра куда глубже, чем кажется на первый взгляд. Так как тут можно играть и не продум&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ывая &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;стратегию, подойдет и для детей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&amp;amp;products_id=13688&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0ddmQIj8I/AAAAAAAAAJ4/OOs215D7j1A/s1600-h/pic339123_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 150px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0ddmQIj8I/AAAAAAAAAJ4/OOs215D7j1A/s200/pic339123_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317939129316052930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mü and Lots More (18,56$) &lt;/span&gt;- мы уже где-то писали, что девяностые были эпохой карточных игр. Те карточные игры&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, что появляются сегодня, тем, незаслуженно забытым, и в подметки не годятся. В этом прекрасно оформленном сете собраны 4 (!) культовы&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;е игры того времени. Все из разряда trick-taking games. Итак: Mü and More, Njet, Meinz, Was sticht? Особенное вни&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;мание стоит обратить на M&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ü and More.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&amp;amp;products_id=2034&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0dLipKsII/AAAAAAAAAJw/ZGwAMQ-ID58/s1600-h/pic117996_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 150px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0dLipKsII/AAAAAAAAAJw/ZGwAMQ-ID58/s200/pic117996_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317938819109662850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No Thanks (6,40$) &lt;/span&gt;- хорошо, дешево, сердито.&lt;/span&gt; Yes, thanks.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&amp;amp;products_id=16087&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0f3QFLwEI/AAAAAAAAAKo/aznu7N4o73c/s1600-h/pic169494_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 146px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0f3QFLwEI/AAAAAAAAAKo/aznu7N4o73c/s200/pic169494_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317941769064398914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tichu (9,26$) &lt;/span&gt;- одна из лучших игр в этом списке. Покер нового века. Играть тол&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ько вчетвером и только пара на пару. Знаменитая и культовая игра. Тем, у кого&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;вопрос денег не стоит, можно порекомендовать издание в железной коробке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&amp;amp;products_id=20509&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&amp;amp;products_id=19759&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0crAeIQPI/AAAAAAAAAJg/6dtDBw6PxKo/s1600-h/pic9640_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 199px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0crAeIQPI/AAAAAAAAAJg/6dtDBw6PxKo/s200/pic9640_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317938260180746482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Babel (15,46$) &lt;/span&gt;- одна из лучших игр для двоих из тех, что придумало человечество. Стоит каждой своей копейки. Особо рекомендуем!&lt;/span&gt; Автор - создатель "Бонанзы" Уве Розенберг, но игра жесткая, стремительная и агрессивная.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1002&amp;amp;products_id=12758&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0cY80YiuI/AAAAAAAAAJY/m6uxwYmVsq8/s1600-h/pic84586_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0cY80YiuI/AAAAAAAAAJY/m6uxwYmVsq8/s200/pic84586_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317937949962701538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lord of the Rings: Confrontation Deluxe (26,76$)&lt;/span&gt; - опять-таки отличная игра дл&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;я &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;двоих. Книзиа в неожиданном амплуа. Пожалуй, есть всего пара игр из тысячного списка настолок, тематически связанных с "Властелином Колец", которые можно с легким сердцем порекомендовать. Это одна из них. Напоминает "Stratego", но лучше.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?products_id=12445&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0cFbn9A5I/AAAAAAAAAJQ/eQOYD905lPg/s1600-h/pic431718_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 198px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0cFbn9A5I/AAAAAAAAAJQ/eQOYD905lPg/s200/pic431718_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317937614634681234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Medici vs Strozzi (15,46$)&lt;/span&gt; - снова настолка для двоих, снова Книзиа, оригиналь&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;нешая механика, давно в нашем вишлисте.&lt;/span&gt; Игра для ценителей - звучит пошло, но на деле верно. Кажется, это единственная настолка для двоих, в которой удачно реализован элемент аукциона.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1002&amp;amp;products_id=19418&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0bz4cvqCI/AAAAAAAAAJI/EjQR0gmpEXE/s1600-h/pic146430_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 144px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0bz4cvqCI/AAAAAAAAAJI/EjQR0gmpEXE/s200/pic146430_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317937313134651426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amun-Re (24,76$) &lt;/span&gt;- и опять Книзиа. Но какой! Тех времен, когда он действительно был в форме. Эта тонкая стратегическая игра уже вышла из продажи и из производства, сейчас распродаются последние остатки. Настоящая редкость, цена которой со временем б&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;удет только расти. За такую цену - с удовольствием взяли бы себе, в Германии ее по вменяемой цене уже не найдешь. Да и на B&amp;amp;B остался после&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;дни&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;й экзмепляр - надеемся, что он уедет в Россию.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&amp;amp;products_id=12845&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0bjaNhV2I/AAAAAAAAAJA/3jOa8YwBQ_Q/s1600-h/pic87523_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 198px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0bjaNhV2I/AAAAAAAAAJA/3jOa8YwBQ_Q/s200/pic87523_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317937030139828066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cash n Guns (27,51$)&lt;/span&gt; - снова перестрелка, смотри Bang! Party-game высшего класса. Кстати, в комлекте классные пистолеты - выглядят как настоящие, вот только сделаны из &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;твердой &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;губки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&amp;amp;products_id=19887&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0htKj0nOI/AAAAAAAAAKw/aTIJ0ZTrWu0/s1600-h/pic209268_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 128px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0htKj0nOI/AAAAAAAAAKw/aTIJ0ZTrWu0/s200/pic209268_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317943794806856930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cosmic Eidex (7,90$)&lt;/span&gt; - внимание, культовая и широко популярная в узких кругах карточная игра девяностых. Исключительно для трех игроков - но они получ&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ают по маскимуму! Редкость и диковинка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&amp;amp;products_id=13609&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0a8-ZZLYI/AAAAAAAAAIw/0FTvOrZyUBc/s1600-h/pic95406_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 142px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0a8-ZZLYI/AAAAAAAAAIw/0FTvOrZyUBc/s200/pic95406_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317936369838402946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gloria Mundi (27,86$) &lt;/span&gt;- игра, вызывающая абсолютно противоположные эмоции, этим и интересно. Смотрите ее обзор у Файдутти. Остался один экземпляр.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&amp;amp;products_id=19189&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0apMhGkII/AAAAAAAAAIo/2QpCTst7520/s1600-h/pic159502_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 138px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0apMhGkII/AAAAAAAAAIo/2QpCTst7520/s200/pic159502_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317936030031450242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Il Principe (22,39$) &lt;/span&gt;- незаслуженно ушедшая в тень элегантная настолка. Очень рекомендуем! Осталось два экзмепляра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&amp;amp;products_id=13161&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0aSJdLsrI/AAAAAAAAAIg/SpWjhINys4Y/s1600-h/pic254416.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 148px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0aSJdLsrI/AAAAAAAAAIg/SpWjhINys4Y/s200/pic254416.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317935634072711858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pandemic (22,39$)&lt;/span&gt; - Дешево. Небезинтересно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&amp;amp;products_id=20220&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0Zy2FeQ6I/AAAAAAAAAIY/83h9Wy1Yp08/s1600-h/pic154042_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 142px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0Zy2FeQ6I/AAAAAAAAAIY/83h9Wy1Yp08/s200/pic154042_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317935096297046946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roma&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(18,56$) &lt;/span&gt;- не так дешево, как хотелось бы, но одна из лучших игр для двоих того стоит. Готовим обзор и страстно рекомендуем. Осталось два экземпляра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&amp;amp;products_id=1270&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0iWqr12dI/AAAAAAAAAK4/qsH3fCeok2k/s1600-h/pic246360_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 138px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0iWqr12dI/AAAAAAAAAK4/qsH3fCeok2k/s200/pic246360_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317944507805063634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saint Petersburg (21,66$)&lt;/span&gt; - смотри настолко-обзор. По-прежнему считаем, что это must have для геймера из России.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&amp;amp;products_id=13424&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0ZDFFQBgI/AAAAAAAAAII/ocGh_JEPRW4/s1600-h/pic178427_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 142px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0ZDFFQBgI/AAAAAAAAAII/ocGh_JEPRW4/s200/pic178427_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317934275688924674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taj Mahal (24,76$) &lt;/span&gt;- практически то же, что и Amun-Re. Уже не производят, уже не продают - а игра давно приобрела статус классической. Практически последняя возможность приобрести эту настолку по нормальной цене. Закономерно, что осталось 2 экземпляра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&amp;amp;products_id=19320&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-939269154203695779?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/939269154203695779/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/03/boards.html#comment-form' title='Комментарии: 9'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/939269154203695779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/939269154203695779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/03/boards.html' title='Экскурсия на Boards&amp;Bits'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/Sc0e9CtNvPI/AAAAAAAAAKg/gafvnZ9LhKo/s72-c/pic174405_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-1141071816292863172</id><published>2009-03-23T19:07:00.010+01:00</published><updated>2009-04-10T20:14:31.806+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dominion'/><title type='text'>DOMINION</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfVJhKOBUI/AAAAAAAAAHo/CpOz4E7t_RE/s1600-h/pic360398_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfVJhKOBUI/AAAAAAAAAHo/CpOz4E7t_RE/s400/pic360398_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316452244630930754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dominion (2008)&lt;/span&gt; – это главное событие 2008-2009 года в мире настолок, карточная игра, умело маскирующаяся под нечто большее, исходная точка многочисленных и неизбежных расширений и сигнал к началу очередной игромании. Культовый статус этому творению обеспечен.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Автор.&lt;/span&gt; Дональд Х. Ваккарино, судя по всему, является американцем и, видимо, не новичком в мире настолок. Тем не менее, он сумел ранее нигде в Европе не засветиться – да и вообще «Dominion» является первой его настолкой, выпущенной для широкой публики. Ныне он усиленно трудится над расширениями к «Dominion», кроме того, собирается выпустить еще несколько игр, скопившихся у него в ящике письменного стола/гараже/под кроватью. Я с большим интересом буду ждать возможности оценить, чего о&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;н там еще напридумывал, но на стоящие настолки не расс&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;читываю. Дело в том, что к европейской школе игр он не принадлежит, а из коллекционных карточных игр вроде «Magic: The G&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;athering» (откуда растут ноги у «Dominion») он уже выжал все, что мог. В то же время мы предрекаем большой успех расширениям и дальнейшее разв&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;итие доминиономании – впрочем, для этого не надо обладать большой прозорливостью. Скорее всего, Дональду предстоит повторить судьбу Клауса-Юргена Вреде, с завидной периодичностью клепающему ныне расширения для «Каркассона», н&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;о не имеющего успеха с другими своими играми. Не исключе&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ны и иные варианты, но тут действительно надо подождать. Что мы и собираемся сделать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfQ4Nc8aAI/AAAAAAAAAHA/U9fVBo1VGOk/s1600-h/DSC00612.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfQ4Nc8aAI/AAAAAAAAAHA/U9fVBo1VGOk/s320/DSC00612.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316447549236471810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление. &lt;/span&gt;Ура, мы нашли карт&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;очную игру в громадной коробке (по&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; размеру точно соответствует «Колонизаторам»), при взгляде на которую нам не хочется заткнуть пустующий объем частями тела жадного издателя. 500 карт, разделенные более чем на 30 стопок, помещаются в коробке настолько удобно и функционально, что это просто вызывает умиление. В результате игра собирается и убирается за несколько минут – притом, что для этого надо рассортировать несколько сотен карт. Если бы все в жизни было так легк&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;о. Это действительно большое дело и великое достоинство игры –&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; впрочем, иначе она была бы просто неиграбельна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Оформил иг&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ру Матиас Катрайн (Mathias Catrein), знак&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;омый нам по «H&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;amburgum» и «Imperial». Не сказать, что это шедевр, но карты (ничего другого тут в сущности и нет) нарисованы неплохо, хотя и (это признают все) темноваты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Все было бы ничего, когда бы не было прекрасных «Цитаделей»/«Ohne Furcht und Adel», по стопам которых в плане оформления «Dominion» и пошел. Так вот, «Цитадели», что касается графики, дадут «Dominion» сто очков вперед, являясь, по моему мнению, настоящим произведением искусства – титул к творению мистера Дональда явно неприменимый. Понятно, что «Dominion» по своему перекликается с «Цитаделями» (&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;их выпустило одно издательство – «Hans im Glück»), понятно и т&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;о, что на такой успех издатели явно не рассчитывали – иначе оформление не было бы таким небрежным. В любом случае «Цитадели» намного лучше передают атмосферу волшебного Средневековья, и жаль, что глава «HiG» Бернд Бруннхофер не обратился за помощью к старой команде.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Интересная история произошла с рисунком на коробке. Надо сказать, что он явно неудачен – слишком темен, невыразителен и с художественной &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;точки зрения попросту никакой. Естественно, выпив ящик шампанского по поводу неожида&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;нного успеха, издатели решили рисунок поменять и – вуаля &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;– «Dominion» теперь продается с другим «лицом». Поводом стало содержание рисунка – банда вооруженных рыцарей кровожадно глядит там на идиллические сельские домики с картофельной грядкой. «Слишком агрессив&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;но» - решили в «HiG», и теперь на коробке красуется рыцарь, спрашивающий дорогу у местного населения, вместо того, чтобы разделаться с ним под орех, - и нарисованный великим и ужасным Михаэлем Менцелем (смотри обзор к «Hart an der Grenze»). Предполагаю, что Бернд Бруннхофер и ко. раздумывали уже и о замене рисунков на картах – может быть, и &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;до этого дело дойдет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Описание.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;500 карт игры состоят из:&lt;br /&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;30 денежных карт - 60 медных (номиналом в 1 денежную&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; единицу), 40 серебрянных (номиналом в 2) и 30 золотых (номиналом в 3),&lt;br /&gt;48 карт владений, дающие очки, необходимые для победы - 48 усадеб (номиналом в 1 очко), 12 герцогств (номиналом в 3 очка) и 12 провинций (номиналом в 6 очков),&lt;br /&gt;30 карт проклятий (номиналом в минус одно очко),&lt;br /&gt;чуть меньше 300 «карт действий» - 25 различных действий по 10 карт плюс те же 25 карт с другой рубашкой – для выбора игровой колоды.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfRfBk0B6I/AAAAAAAAAHI/RTWMczpgOsc/s1600-h/DSC00618.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfRfBk0B6I/AAAAAAAAAHI/RTWMczpgOsc/s320/DSC00618.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316448216063149986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;В начале игры из 25 колод карт действий случайным&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; образом выбираются 10, участвующие в этой партии. Остальные карты действия убираются. Затем каждый из игроков получает по 10 карт –&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; семь медных денежных и три усадьбы. Это его ста&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ртовая колода. Остальные карты – денежные, карты действия, карты владени&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;й, карты проклятий – располагаются в центре стола перед игроками. Теперь фокус - следите за руками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Перемешав стартовую колоду, каждый из игроков вытягивает из нее пять карт. Понятно, что в начале игры среди этих пяти карт может оказаться от трех усадеб и двух денежных медных карт до пяти денежных медных карт. Теперь, согласно правилам, игрок может осуществить действие – однако карт действий в начале игры у него, ясное дело, нет, так что этот пункт мы пропускаем. Пункт второй – покупка – и&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;грок покупает на свои медные деньги (коих у него от двух до пяти) а&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;) карту действия, либо b) денежную карту, либо c) карту владений согласно выбранной стратегии и насколько хватит медяков. После чего и происходит тот самый фокус – истраченные деньги, неиспользованные карты усадеб (толк &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;от них появится только в конце игры) и приобретенную карту игрок кладет в одно место – в зону своих сыгранных карт. После этого ход переходит к другому игроку. Когда же очередь снова дойдет до первого игрока, тот повторяет свой первый ход с пятью о&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ставшимися неиспользованными картами стартовой колоды. После чего кладе&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;т сыгранные карты вместе с новой покупкой в ту же зону использованных карт (которых теперь насчитывается 12 штук). Эти карты теперь перемешиваются и становятся его стартовой колодой, игрок снова достает из них пять, и, как только до него дойдет ход, совершает с ними действия по известной схеме:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.    Действие&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;2.    Покупка&lt;br /&gt;3.    Взять на руки пять карт из &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;стартовой колоды (а если в ней карты закончились, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;превратить в стартовую колоду карты в зоне сыгранных карт)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но теперь, если вы следили за руками, вас не удивит, что среди вытащенных пяти карт могут быть и карты действия, и денежные карты большего номинала, и даже бесполезные пока карты владений. Таким образом, стартовая колода во время игры непрерывно перемещается в зону сыгранных карт, по пути пополняясь путем действий либо покупок, после чего сыгранные карты снова становятся стартовой колодой. При этом, если вы будете покупать денежные карты, денежные карты буду&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;т выпадать вам все чаще, то же относится и к картам действия и т.д. Купленная в начале игры золотая денежная карта будет снова и снова оказываться у вас в руках, и вы снова и снова будете что-нибудь на нее покупать. Однако период обращ&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ения этой золотой карты будет всегда увеличиваться, поскольку путь &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;от стартовой колоды до зоны сыгранных карт будет становиться все длиннее. З&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;аканчивается игра тогда, когда кончаются карты провинций, либо три колоды карт действий. Победителем является тот, кто набрал наибольшее количество очков путем собирания в своей колоде карт владений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну а теперь вы сами можете догадаться, что дают карты действия. Естественно, это…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;возможность совершения дополни&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;тельной покупки,&lt;br /&gt;дополнительные виртуальные деньги на эту покуп&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ку,&lt;br /&gt;возможность совершить дополнительное действие(-я),&lt;br /&gt;возможность взять еще несколько карт к тем пяти на руках,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;возможность навредить остальным игрокам, сократив количество карт в их руках, либо навязав им карту проклятий,&lt;br /&gt;возможность получить в подарок карту какого-то номинала и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfS1RQOW2I/AAAAAAAAAHQ/RJh-bwNKOxw/s1600-h/DSC00625.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfS1RQOW2I/AAAAAAAAAHQ/RJh-bwNKOxw/s320/DSC00625.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316449697740512098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Популярность. &lt;/span&gt;Что у нас, март на дворе? Ведь как бывает, до осени далеко, а интрига уже убита задумчивым рыцарем с новой коробки «Доминиона». Уже сейчас с&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;овершенно ясно, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;что «Dominion» осенью станет &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;обладателем «Немецкой игровой премии-2009», присуждаемой, как известно, голосованием геймеров. «Игра года» присуждается жюри, там возможны варианты (хотя мне кажется, что и тут шансы «Д.» высоки). По крайней мере, мы видим у  «Доминиона» то&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;лько одного конкурента – естественно, это эпические «Heroes of the World» российско-французского производства!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заговорили об игре на ярмарке «Эссен-2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;008», когда скауты крупнейших игровых журналов и сообществ в один голос объявили «Доминион» лучшей новинкой сезона. Именно тогда эта настолка начала карабкаться на вершину рейтинга BGG, достигнув в нем на сегодняшний день шестого места. Лучше чем «Цитадели», лучше чем «Thurn und Taxis» - «&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Hans im Glück» празднует наибольший успех со времен «Каркассона». А если учесть, что себестоимость 500 карт – максимум евро 10, а продается игра за все 25, то, выходит, что «Доминион» - это наибольший коммерческий успех издательства за всю историю. И то ли еще будет – расширения-то уже на подходе. Небрежно сделанная аллюзия на «Цитадели» поступила с конкурентами так же, как рыцари из первого варианта ее обложки поступили с беззащитной деревенькой. Огород, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;который как мог выращивал в своей «Агриколе» Уве Розенберг, был затоптан безжалостными копытами. Почем&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;у? Да потому что надое&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ло…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- головоломание Розенберга, сверхсложная механика ради выращивания одной морковки, правила, которые понимаешь только с третьей попытки&lt;br /&gt;- разведение клонов «Кейлуса» и «Пуэрто-Рико», все эти «Кубы», «Pillars of the Earth», «Castle for all Seas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ons»&lt;br /&gt;- творческая импотенция херра Книзиа, взявшего в 2008 году «Игру года» за лишь немного измененную версию своей же «Lost Cities»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;- многолетнее напрасное ожидание от французов из «Ystari» нового «Кейлуса»&lt;br /&gt;Чего ж тут непонятного?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfTtvmzJXI/AAAAAAAAAHg/2V4Tde0jA0M/s1600-h/wertung8.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 38px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfTtvmzJXI/AAAAAAAAAHg/2V4Tde0jA0M/s320/wertung8.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316450667960935794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;П&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;оверьте, настолко не имеет причин для особой симпатии к прославляемому сейчас на всех углах и явно переоцененному «Доминиону». Мы даже скостили ей целый балл, поскольку на 8,5 баллов рыцари все же набегали. Игры поскромнее, мало кому известные,  выпущенные небольшим тиражом и навсегда исчезаю&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;щие через пару лет, нам куда милее – как собака, которую спасаешь от смерти на улице, милее, нежели купленная на выставке медалистка. Однако мы не можем не признать, что «Доминион» - это отличная игра. Механизм постоянного вращения все время растущей колоды – гениален. А еще случай тут действует лишь в рамках выбранной тобой стратегии. Выпасть &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;могут лишь те карты, которые ты сам до этого купил – таким образом каждый тут является кузнецом своей победы. Игра удивительно разнообразна - однако дополнения тут действительно имеют смысл – и у нас есть желание со временем их приобрести.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, игру надо купить. Все равно о ней столько будут трезвонить вокруг, что придется это сделать хотя бы из любопытства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Что не так? Небрежное оформление и почти полное отсу&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;тствие общение между игроками:&lt;br /&gt;(звук перемешиваемых карт)&lt;br /&gt;- Что это?&lt;br /&gt;- Ведьма. Бери карту проклятия.&lt;br /&gt;- Окей.&lt;br /&gt;(звук перемешиваемых карт) – вот и вся беседа.&lt;br /&gt;Еще можно отметить некую абстрактность темы – приходится покупать деньги (?), и зеленые карты с ц&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ифрами никак не хотят ассоциироваться с провинциями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Рискнем, однако, предположить, что мы имеем перед собой настолку совершенно нового образца, который в будущем может ст&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ать неким стандартом. В чем же ее особенность?&lt;br /&gt;- отличная играбельность в диапозоне от двух до четырех игроков - компании в Германии собираются все реже, поэтому редко кто рискует выпустить настолку, в которую нельзя играть вдвоем,&lt;br /&gt;- возможность для расширений и дополнений,&lt;br /&gt;- очевидная экономия на материале, окончательный уход дерева,&lt;br /&gt;- игровое время от получаса до часа,&lt;br /&gt;- несложные правила не в ущерб стратегической глубине.&lt;br /&gt;Вот, собственно, и рецепт успеха.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Сколько игроков? &lt;/span&gt;Благодаря тому, что каждый практически играет сам по себе, игра одинаково хорошо играется в диапазоне от двух до четырех игроков. Вдвоем хорошо – меньше ждешь своего хода. Вчетвером тоже – более действенны интерактивные карты вроде той же «Ведьмы». Больше конкуренция за карты действия. В принципе, в «Доминион» можно без особой потери качества играть и одному – добиваясь рекордов в уменьшении ходов, за которые можно собрать все провинции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого?&lt;/span&gt; Подойдет всем, кто механику ценит больше, нежели оформление. Детям тоже подойдет – но детям исключительно серьезным, с тягой к перфекционизму.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Да, и не принимайте всерьез реплику про «Heroes oft he World» в середине обзора.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfZ-zjIxmI/AAAAAAAAAIA/VOoQYIPEs_s/s1600-h/pic410319_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfZ-zjIxmI/AAAAAAAAAIA/VOoQYIPEs_s/s320/pic410319_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316457558146860642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-1141071816292863172?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/1141071816292863172/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/03/dominion.html#comment-form' title='Комментарии: 21'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/1141071816292863172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/1141071816292863172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/03/dominion.html' title='DOMINION'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScfVJhKOBUI/AAAAAAAAAHo/CpOz4E7t_RE/s72-c/pic360398_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>21</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-5923976399558100557</id><published>2009-03-21T18:34:00.003+01:00</published><updated>2009-03-21T18:56:56.522+01:00</updated><title type='text'>HAB &amp; GUT</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScUqMCNHKyI/AAAAAAAAAG4/WK6_wdj2ClE/s1600-h/pic426032_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScUqMCNHKyI/AAAAAAAAAG4/WK6_wdj2ClE/s400/pic426032_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315701321419402018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;В немецком интернете появилась информация об игре "Hab&amp;amp;Gut" (примерный перевод - "Земля и имущество"). Судя по описанию, это отличная экономическая "биржевая" настолка с немалым элементом блефа. Игра ненавязчиво знакомит с принцип биржевой работы - да-да, все та же игра спроса и предложения - на примере курса шести акций. Разгадывая стратегию конкурентов и делая выводы из доступной информации, игроки распоряжаются своими активами - то бишь, продают или покупают. Если кому надоели стереотипные настолки немецкого или американского типа - стоит взять, если есть возможность (в Германии - около 20 евро). В интернетах игру хвалят, но отмечают ее некоторую сухость - что можно понять, взглянув на поле. Однако тем, кто и так подыскивал себе экономическую игру или всегда хотел почуствовать себя брокером - поиски можно прекращать. Думаю, что локализованный вариант пользовался бы спросом в России - именно поэтому игра, исходя из логики локализаций, никогда в России не выйдет. Заносим ее в wishlist настолко и рекомендуем к покупке! По всей видимости, несмотря на внешнюю скромность, это одна из самых интересных настолок, недавно появившихся на рынке.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-5923976399558100557?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/5923976399558100557/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/03/hab-gut.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/5923976399558100557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/5923976399558100557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/03/hab-gut.html' title='HAB &amp; GUT'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScUqMCNHKyI/AAAAAAAAAG4/WK6_wdj2ClE/s72-c/pic426032_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-3394048777999617329</id><published>2009-03-18T12:05:00.007+01:00</published><updated>2009-04-10T20:14:53.708+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heroes of the World'/><title type='text'>О первом блине замолвите слово</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDWTy1IkFI/AAAAAAAAAGY/cepaxWAiog0/s1600-h/pic386679_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 390px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDWTy1IkFI/AAAAAAAAAGY/cepaxWAiog0/s400/pic386679_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314483195847675986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;На немецком рынке появилась первая настолка от российского производителя – «Heroes of the World» от «Звезды» ака «Sirius». Хороший повод нарушить собственные правила писать исключительно обзоры и высказать пару мыслей по этому поводу.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Давайте попробуем оценить масштаб явления. Прежде чем пуститься в голословные рассуждения, неплохо бы иметь на руках какие-то факты. С них и начнем, – причем с фактов достаточно радостных, – настолку в Германии заметили. Это, кстати, далеко не само собой разумеющееся дело. Могли и полностью проигнорировать, - кое-какие причины, как мы дальше увидим, для этого имелись. Однако кто-то купил, кто-то поиграл, кто-то даже написал отзыв (на данный момент в немецком интернете их четыре). И что пишут? – да это не так важно, главное, что не вышло провала. Покупатели не отправляют гневных писем в Россию, а о&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;дин автор обзора так даже, р&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;асчувствовавшись, решил подарить эту игру своим престарелым родителям, решив, что по уровню сложности она им будет в самый раз. Потом аккуратно дописал, что все же не подарил – немцы удивительно педантич&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ны.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, довольно скоро немецкая игровая общественность раскусила, что «Heroes of the World» представляет собой прилично сделанный середнячок, подходящий для семейных кругов – так, ничего особенного. Не войнушка. То, что на немецком очень удобно называется «Mehrheitenspiel» - и почти не переводится на другие языки. Что-то вроде «игра, механика которой основана на создании численного превосходства в разных областях игрового поля». «Area control game», если выразиться на языке Шекспира. Что-то вроде промелькнувшей около года назад игры «Deukalion», на которую возлагались большие надежды, - ныне же она благополучно ушла в небытие, так как среднего уровня сегодня уже явно недостаточно. Почему же немцы с грехом пополам, но покупают наших «Героев»?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не смешно, зато про войну&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDXXP9TByI/AAAAAAAAAGo/xDcDX8XuhIk/s1600-h/pic388706_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 271px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDXXP9TByI/AAAAAAAAAGo/xDcDX8XuhIk/s320/pic388706_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314484354717779746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;На этот вопрос есть по крайней мере два ответа. Первый кроется в невольном обмане наивной немецкой публики. Видите ли, у нас тут не выпускают игр с «солдатиками» - а если что-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;то и выходит, то по лицензии из Америки. По историческим и этическим причинам выпуск всевозможных войнушек тут не практикуется – а спрос, что ни говори, существует. Так что игра с военными миниатюрами на немецком языке явно привлекает к себе какое-то внимание. Плюс к этому – то, что приходит к нам из США, имеет как правило неплохое качество, так как американцы последние полвека только тем и занимались, что развивали всякие там «Риски» и «Мяумуры 44». В общем, инстинкт подсказывает немцу – увидел солдатиков, хватай, позже разберемся.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;А еще этому хватательному рефлексу способствует цена, поскольку 22-26 евро (за столько у нас нынче продают «Героев») – цена за такой объем и качество материала по нынешним временам крайне маленькая. Грубо говоря, «Heroes» оказались в дешевом ценовом сегменте, производя впечатление евро на 10 дороже – и это игра, ввози&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;мая бог знает откуда. Не з&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;наю, как там «Звезда» вышла на эту цену, но предполагаю, что на «Героях» она в Европе миллионов не заработает. Надеюсь, что она торгует ей не себе в убыток. С другой стороны, за 35 евро ее бы после первого критического обзора вообще вряд ли бы кто купил. Такая вот вилка. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Я Пастернака не читал&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;С одной стороны, ежели «Звезда» возит в Европу настолки, а я пишу об этом в малочитаемом &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;блоге, то не мне их учить бизнесу. С другой стороны, если глава компании, ездивший в Эссен представлять «Героев», не моргнув голубым глазом, признается, что сам не сыграл в нее ни одной партии – это, извините, как понимать? (источник – интервью в «Стране Игр») Насколько я понял, с игрой директор «Звезды» познакомился как раз в Эссене. Оно, конечно, лучше поздно, чем никогда. Но, простите, по каким критер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;иям принималось решение о ее производстве? То, что солдатиков можно наделать красивых? Откуда откопали этого автора-француза, если за минуту поиска в интернете можно было понять, что ничего приличного он в жизни не придумал? Эти вопросы лежат за гранью моего понимания.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Поймите меня правильно, у любого приличного автора игр имеется несколько десятков нереализованных идей разной степени готовности, которые никогда не увидят свет – объем продукции издательств изначально ограничен. Раз уж решили нанять европейца, так можно было найти и поприличнее – раз у издательства нет имени и репутации, как раз имя разработчика и будет являться гарантией кач&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ества. Тот же Уве Розенберг – автор «Бонанзы» и «Агриколы» - неужто отказался бы? Он, кстати, оценил «Героев» в 8 пунктов из 10 на BGG, – как я с удивлением обнаружил, – отличный парень без предрассудк&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ов. Ну хоть бы взяли итальянцев – они, бедные, мыкаются по немецким издательствам, так как в Италии ситуация с настолками не сахар. Вот Лео Коловини. Да сам Бруно Файдутти, наверное, порылся бы по сусекам ради такого случая. Почему этот неизвестный француз? Ничего не имею против него лично, но, кажется, тут кроется какой-то логический парадокс напополам с упущенной возможностью.   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;В Прагу не только за пивом&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDXFQvOFeI/AAAAAAAAAGg/4IEkjPtzMX8/s1600-h/pic438262_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDXFQvOFeI/AAAAAAAAAGg/4IEkjPtzMX8/s320/pic438262_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314484045689525730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Начав критиковать, остановиться довольно трудно. А мы и не будем. На самом деле понятно, почему «Звезда» покусилась на европейский рынок – раз побывав в Эссене, кажется, что настольные игры – этакий Клондайк. Настольная игра почти &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;не подвержена дубликации – из интернета ее не скачаешь без существенной потери качества, да и трудов много, а игры онлайн являются лишь запасным вариантом. Понятно и то, что лучше продаются игры несложные, семейные – геймеров в Германии наберется тысяч может 50, а играть любит каждый ребенок. Однако все не так просто. Дело в том, что там, где «Звезда» может продавать своих «Героев», тусуются геймеры – и им «Герои» не нужны (разве что подарить больным болезнью Альцгеймера родителям). А там, где игра могла бы продаваться довольно успешно – в игровых отделах крупных супермаркетов – «Звезду» просто не пустят, ибо там уже все поделено гигантами вроде Kosmos и Ravensburger. К геймерам же приходить со средней игрой бессмысленно – они и хорошие не все покупают, - вот и получается, что до потенциального покупателя как до Луны. Обидно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тупик? Отнюдь. Глянем на наших бывших братьев-славян, а ныне геополитических противник&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ов чехов. Чехи, оказавшиеся в ситуации вроде «Звезды», сумели завоевать себе нишу абсолютно оригинальных отличных игр – без всякой помощи подозрительных французов. Да, у них появился гениальный автор – Владимир Хватил – но кто сказал, что в России такого нет? Вообще убеждение в том, что если взять европейского автора и европейского дизайнера, заплатить им, и получится профит – в корне неверно – и пример «Героев» говорит нам об этом. Для этого надо еще много чего сделать – знать рынок и трезво оценивать свои шансы. Ну, еще можно сыграть разок в игру до того, как ее издать – так, на всякий случай. Возможно, корень успеха кроется не в попытке следовать европейским стандартам, а в отказе от них. В российской игровой индустрии сейчас полный шалтай-болтай, но уж талантов там хватает, и «Звезда», поддерживая игровые клубы, имеет все возможности хотя бы объявить конкурс. Ибо, позиционируя первую настолку на европейском рынке как «русский продукт», можно значительно сильнее привлечь публику, нежели выпуская очередную настолку «европейского уровня» - от которых на рынке уже наблюдается некоторая усталость.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Вот несколько игр, выпущенных в последние годы «Czech Games» (в скобках указан рейтинг на БГГ):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Through the Ages (5)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Galaxy Trucker (40)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Space Alert (85)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Результат налицо! Ловить на европейском (и американском) рынке есть что – но не так, как это сделала «Звезда».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не продается вдохновенье, настолку тоже фиг продашь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;На самом деле единственная претензия к «Звезде» сводится у меня к простому факту - компания выпустила на европейский рынок не шедевр. Это трудно пережить, но мы справимся – главное, что это вообще произошло. Если же поднять заплаканные глаза на «Звезду», окажется, что это довольно интересная фирма, выпускающая разнообразную продукцию. Тут и варгеймы, и сборные модели – которые, как я понял, успешно продаются в Европе – и, внимание, игровой ширпотреб, выпускаемый в привязку к каким-нибудь раскрученным брендам вроде «Пиратов Карибского моря». В Германии это явление тоже широко распространено. Главное тут не качество, а скорострельность – в аккурат к выпуску/пику популярности фильма/сериала – выпустить красивенькую коробку. Шедевра никто не ожидает, – надо побыстрее продать продукт на волне успеха бренда, – через год настолка уже будет никому не нужна. Так вот, даже когда издатели приглашали для «брендовой» игры маститых авторов вроде Райнера Книзии, настолка выходила все равно хиленькая. Это закон, и ничего тут не поделаешь – по заказу и книги пишутся хреновые. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDXrAIZfuI/AAAAAAAAAGw/xNV-Z7AdAnc/s1600-h/pic386681_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 246px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDXrAIZfuI/AAAAAAAAAGw/xNV-Z7AdAnc/s320/pic386681_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314484694066757346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Понятно, что «брендовый ширпотреб», несмотря на его качество, по уровню продаж в определенный период времени может в разы опережать самые лучшие «геймерские» настолки. Но и тут необходимо мух отделять от котлет – есть ли понимание того факта, что настоящие настольные игры – это нечто другое? Если это не попадание в десятку вроде «Колонизаторов», то качественные настолки понемногу продаются на протяжении пяти-шести лет, причем уровень спроса на них остается относительно стабилен (и сравнительно невысок). Сверхприбылей тут не выйдет, а важнейшим фактором является длинное дыхание. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Если «брендовый ширпотреб» и «настолки для Европы» выпускаются одной фирмой, надо разграничить отделы бетонной стеной с колючей проволокой, ибо тут действуют иные законы. Самая качественная настолка будет продаваться с большим трудом, тогда как какая-нибудь «Муси-пуси» с симпатичной мордочкой и механикой, которую придумал орангутанг, может разойтись по стране миллионным тиражом за один месяц. Но другого выхода нет – без каналов распространения «Звезда» может рассчитывать в Европе лишь на геймеров, которые не жалеют сил на поиск в интернете качественного и оригинального продукта, причем на название издательства им наплевать. А «Герои» получились привлекательными только для той части геймеров, которые предпочитают игры полегче – их же совсем немного, да и они не слишком довольны, судя по рейтингу BGG. Чехи тоже были бы не прочь завалить европейский рынок настолками «для всех», но, тем не менее, вынуждены работать с геймерами – и добились впечатляющих успехов. Иных вариантов у «Звезды» нет – или она бросит свои европейские амбиции, или даст взятку, чтобы в каждом европейском супермаркете продавались «Герои», или обратит внимание на нужды геймеров. Остается лишь выразить надежду, что «Герои» - не пиар-акция, а первый шаг на долгом пути, успешность которого можно будет оценить лишь в зависимости от того, куда этот путь приведет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-3394048777999617329?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/3394048777999617329/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/03/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 10'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/3394048777999617329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/3394048777999617329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/03/blog-post.html' title='О первом блине замолвите слово'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDWTy1IkFI/AAAAAAAAAGY/cepaxWAiog0/s72-c/pic386679_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-9151227229254383470</id><published>2009-03-14T15:33:00.013+01:00</published><updated>2009-04-10T20:15:11.264+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hart an der Grenze'/><title type='text'>HART AN DER GRENZE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDJT6wTS4I/AAAAAAAAAF4/iIVbF0ulEAE/s1600-h/Hart.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDJT6wTS4I/AAAAAAAAAF4/iIVbF0ulEAE/s400/Hart.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314468904323730306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hart an der Grenze (2006) &lt;/span&gt;– это семейная игра, участники которой попеременно выступают в роли контрабандистов и продажных таможенников. Главным механизмом игры – лошадкой, толкающей действие вперед - является блеф и способность оценить, что происходит в голове у соперников.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Авторы.&lt;/span&gt; Неизвестные миру бразильцы. На сегодняшний день эта игра оказалась их единственным подарком человечеству за пределами родной страны. И, надо полагать, последним.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление.&lt;/span&gt; Kosmos в деле. Издательство, начиная с «Колонизаторов», выдает восхитительное качество продукции (чаще всего превосходящее игровые достоинства очередной гениально оформленной игры). То есть за оформление полагается высший балл. Итак, что мы имеем внутри коробки…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Шесть настоящих жестяных чемоданчиков! Мы уверены, от их вида разгорятся глаза любого ребенка (да и не только ребенка). Настоящие прекрасные работающие чемоданчики. Кажется, некоторым такие восторги по отношению к жестяным коробочкам покажутся чрезмерными, но правда – в чемоданчиках скрывается половина очарования игры. Их хочется трогать, открывать, закрывать и класть туда различные предметы. В общем, туда входит и выходит все, что захотите.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;С трудом оторвемся от чемоданчиков. Кроме них в игре присутствуют денежные купюры с забавным грифом (птицей) на месте президента, 139 карт, значок шерифа и 12 деревянных фишек. Собственно говоря, ни убавить, ни прибавить – качество компонентов отличное, они прилично выполняют свою функцию.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Художник Михаэль Менцель является одним из самых известных немецких оформителей игр – «Cuba», „Stone Age“, „Thurn und Taxis“. Естественно, Kosmos может себе позволить привлекать лучших в своей области. Насколько мы можем судить, обычно он тяготеет к эпическому жанру, но эту игру постарался оформить в шутливой манере – и это ему удалось. Отличный рисунок на коробке, отличные карты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Описание. &lt;/span&gt;Каждому игроку раздается по чемоданчику, пять карт и определенное количество денег. Карты представляют собой товары, которые игроки должны перевезти через границу. Товары имеются шести видов – три разрешены к перевозу (сомбреро, кувшины, барабаны), а оставшиеся три являются запрещенными (текила, сигары, статуи).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SbvBOSXXh0I/AAAAAAAAAEc/ysp5s_ZDFM4/s1600-h/DSC00415.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SbvBOSXXh0I/AAAAAAAAAEc/ysp5s_ZDFM4/s320/DSC00415.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313052636605810498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Игроки (от 3 до 6) выбирают, кто из них станет на этот раунд таможенником (шерифом). В дальнейшем эта должность передается по часовой стрелке. Игроки незаметно кладут какое-то количество карт в свои чемоданы, после чего стараются придать себе невинный вид (или наоборот – в зависимости от выбранной стратегии). Шериф спрашивает каждого по очереди, что он везет в своем чемодане. При этом&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;а) игроки-туристы должны называть только разрешенные товары (даже перевозя запрещенные)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;б) называться могут только товары одного вида (например, «три сомбреро»)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;У наиболее подозрительного туриста шериф проверяет чемодан. В случае если там находится действительно разрешенные товары одного вида (те же три сомбреро), игрок получает небольшую премию за моральный ущерб. В ином случае товары у игрока изымаются, а сам он платит немалый штраф. Однако у него есть возможность откупиться от шерифа, предложив ему взятку за право не открывать чемодан (как в жизни, да?) Как правило, после оживленного торга шериф и турист сговариваются на какой-то сумме. При игре, в которой участвуют больше трех игроков, у шерифа есть возможность дополнительного контроля – до двух дополнительных проверок за игру. После этого роль шерифа переходит к следующему.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SbvBocTrQ3I/AAAAAAAAAEk/emrUu5I9Kj4/s1600-h/DSC00416.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SbvBocTrQ3I/AAAAAAAAAEk/emrUu5I9Kj4/s320/DSC00416.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313053085951279986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Игра заканчивается в тот момент, когда каждый побывал шерифом ровно три раза (то есть, по истечению трех кругов).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;После каждого круга игроки продают свои перевезенные товары по фиксированной цене: запрещенные стоят подороже, разрешенные – подешевле; текила идет по 9 «грифов», кувшины лишь по 2. Тут и начинается вторая «стратегическая» часть игры – каждый может отложить на конец игры до трех перевезенных товаров за круг. Ибо в конце игры те же товары можно будет продать в два раза дороже. Сложность состоит в том, что в конце игры товаров будет покупаться мало, и предпочтение будет отдаваться тем, кто насобирал побольше товаров одного сорта. Например, если при игре впятером в конце игры можно будет продать 4 бутылки текилы, то у Пети, который насобирал 4, их купят все, а у Коли, который насобирал 3 – ни одной. Учитывая, что во время игры на ее конец можно отложить до 9 карт, надо хорошо подумать, на какие стоит сделать ставку – рискнуть ли с сигарами или собирать сомбреро.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Победителем становится тот, у кого после финальных закупок будет больше всего денег.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Популярность. &lt;/span&gt;Сложный вопрос. Предполагаем, что из-за высокой цены (около 30 евро) и консервативности аудитории семейных игр в Германии, эта настолка не получила должного признания. Возможно, определенное влияние тут оказала «этическая проблематика» - кто захочет учить детей лгать на таможне? Мы же считаем, что лучше быть лжецом и злодеем в игре, нежели в жизни – более того, прохождение подобных ролей в процессе игры может избавить ребенка от желания проходить их в реальности. Игровое поле – отличное место для проявления своих темных сторон. ;-)  Однако, видимо, прорыва семейных игр из царства эльфов и принцев в жесткие реалии коррумпированной таможни не случилось. Игра была безбожно уценена. Наш экземпляр достался нам за 10 евро.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Удивительно и то, что эта игра не была переиздана на английском – возможно, из-за внутренних проблем США на мексиканской границе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr  style="height: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 0px;font-family:verdana;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SbvCfIMf3mI/AAAAAAAAAE0/jDu3XZyAWXk/s1600-h/wertung9.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 44px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SbvCfIMf3mI/AAAAAAAAAE0/jDu3XZyAWXk/s320/wertung9.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313054025445269090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Внимание – столь высокая оценка относится исключительно к использованию «Hart an der Grenze» в качестве легкой семейной или промежуточной игры, а также в качестве сопровождения вечеринки (может, распития текилы). Пожалуй, именно эту игру мы порекомендуем для приобщения людей, с детства никогда ни во что не игравших. В процессе возникает немало веселых ситуаций, забавных диалогов и всего, что прилагается к приятному общению. Удивительно, но факт – мы и предположить не могли, что игра станет так популярна среди наших «неиграющих» друзей и родственников, однако, именно ее они восприняли лучше всего.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Теперь обратимся к прозе жизни. У игры несовершенные правила. Допустим, неотвеченным остается исключительно важный вопрос: должны ли туристы держать в чемоданчике именно то количество карт, которое они заявляют, или и тут допустим блеф? Что поделать, авторы игры – горячие бразильские парни, а не скрупулезные арийцы. Вывод: после нескольких игр компания должна придти к соглашению по нескольким важным пунктам, не озвученным в правилах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Второе. Что не понравилось еще больше. В игре присутствуют стопка карт, отложенная на конец, стопка перевезенных карт и карты на руках, которые периодически надо класть на стол. Эти стопки порой смешиваются. Их легко спутать. Советы из правил: «одну стопку под чемоданчиком, одну – перед чемоданчиком» - не спасают. Выкручиваться приходится самим. Этот фактор не имеет существенного влияния на ход игры, однако, является той самой ложкой дегтя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SbvCEbPcCvI/AAAAAAAAAEs/6QGrw6Edcgw/s1600-h/DSC00423.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SbvCEbPcCvI/AAAAAAAAAEs/6QGrw6Edcgw/s320/DSC00423.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313053566701406962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Поразмыслим, как могла бы быть решена эта проблема. Пожалуй, с помощью игрового табло для каждого из игроков. Естественно, это сделало бы игру ее дороже – одни жестяные чемоданчики составляют большую часть из заявленных 30 евро. Определенно, не выход. А что если, упаси боже, отказаться от чемоданчиков? Например, заменив их некоторым плоским картонным подобием. Или просто закрывая карты рукой? А получили бы мы карточную игру ценой в 8-10 евро. Без той латиноамериканской атмосферы, без знаменитого художника, но зато бюджетную и ничего не потерявшую из своей механики.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Позвольте еще прояснить некоторые вопросы. Да, в этой игре можно не обманывать шерифа. Но таким образом турист закончит игру на последнем месте – это определенно. Иногда выгодно сделать себе имидж «честного игрока», провозя под шумок текилку. Но «барыжат» тут все – в этом состоит суть игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;И последнее: вес «стратегического компонента» игры действительно велик. Как правило игру, выигрывает именно тот, кто грамотно продаст карты в ее конце. По сути, в «Hart an der Grenze» совмещены две игры: неплохая легкая «блефушка» и средняя легкая математическая стратегия. Подчеркнем, удачно совмещены.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого. &lt;/span&gt;Абсолютно для всех, особенно для тех, кто уверен в своей моральной непогрешимости. А еще для тех, кто не умеет врать – удовольствие окружающих обеспечено. :-) Скажем еще, что эту игру лучше взять с собой на обычную вечеринку, нежели на «геймерский» вечер.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-9151227229254383470?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/9151227229254383470/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/03/hart-der-grenze-2006.html#comment-form' title='Комментарии: 11'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/9151227229254383470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/9151227229254383470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/03/hart-der-grenze-2006.html' title='HART AN DER GRENZE'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDJT6wTS4I/AAAAAAAAAF4/iIVbF0ulEAE/s72-c/Hart.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-3722672891186585868</id><published>2009-02-12T20:03:00.010+01:00</published><updated>2009-04-10T20:15:25.346+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notre Dame'/><title type='text'>NOTRE DAME</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDJfcgKm3I/AAAAAAAAAGA/s5JvOt3RR2g/s1600-h/pic199316_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 290px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDJfcgKm3I/AAAAAAAAAGA/s5JvOt3RR2g/s400/pic199316_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314469102361418610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notre Dame (2007)&lt;/span&gt; - это стратегическая игра, выпущенная в знаменитой линейк&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;е издатель&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;ства "alea". Игроки погружаются в жизнь средневекового Парижа - каждый полу&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;чает свой квартал, который по мере способностей и удачи до&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;лжен будет развить и облагородить. Получается этакое соревнование глав местных муниципалитетов в условиях кризиса и недостатка... практически&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt; всего кроме крыс.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Автор.&lt;/span&gt; Штефан Фельд - не первый и не последний школьный учитель среди авторов настольных игр. Кажет&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ся, таких учителей, рождающих идеи для настолок, х&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ватило бы, чтобы организовать целую школу. Интересный, кстати, был бы проект. Однако что можно сказать о Штефане? Уже его первая работа - "Revolte in Rom"/"Roma" стала большим успехом. В этой игре он, кстати,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; еще до появления "Stone Age" и "Yspahan" доказал, что кубики уместн&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ы и в серьезных стратегических играх, а не только в войнушках и детских играх. Потом сотрудничество с "alea" и, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;наконец, недавно его пригласил сам гигант "Ravensburger" сделать игру по мотивам романа Умберто Эко "Имя Розы". Игру Штефан&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; смастерил, но большим хитом она пока не стала и вряд ли станет. А вот "Notre Dame" стала, пожалуй, самой известной его игрой и доползла до 56-го места в рейтинге BGG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление.&lt;/span&gt; Что такое "alea"? Это небольшое издательство, отпочковавшееся от "Ravensburger" и созданное на волне успеха серьезных настольных игр. За десять лет своего сущ&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ествования игры "alea" стали эталоном серьезных игр. Судите сами: 1999: "Ra" (Knizia), 2000: "Tadsch Machal" (Knizia), 2002: "Puerto Rico". Игры "alea" нумериру&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ются, и "Notre Dame" выпущен под номером 11. Существенным тут является то, что "alea" очень серьезно относитс&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;я к оформле&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;нию и дизайну своих игр, так что название фирмы по сути является знаком качества. И мы не были обмануты: оформление и дизайн игры мы признаем удавшимся. Определение, которое тут приходит на ум - элегантно. В то же время нельзя сказать, что художник Харальд Лизке превзошел себя - нам куда больше симпатичны &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;оформленные им "Justinian" или "Wie verhext"/"Witch's Brew". Кое-кто не любит пастельных тонов - выглядит разборное поле (5 частей) немного бледновато, но, никуда не денешься, изысканно. Способ составления разборного плана, об&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;разующий при игре впятером что-то вроде снежинки, мы вообще считаем большой дизайнерской удачей и одной из "изюминок" игры. Количество материала по нынешним времена&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;м не поражает,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; но выполняет свою функцию: 5 районов Парижа в качестве разборного поля&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, около 60 карт, около 80 деревянных кубиков/фигурок, деньги, очки тоже в форме монеток (разборный план вынудил отказаться от ленты подсчета очков, идущей вокруг игрового поля).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Небольшое замечание: судя по всему, "alea" перешло на интернационализацию своих игр. Для того, чтобы игра с успехом продавалась по всему миру из нее абсолютно исчезли надпис&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;и. Логично было бы хотя бы на картах подписать каждое здание - "Банк" это или "Госпиталь", а также персонажей - невозможно запомнить, как их всех зовут, не будешь же каждый раз сверяться в правилах. Однако, видимо, за такой стратегией будущее - игры по всему миру будут продаваться одинаковые, без надписей, лишь в коробки будут класть правила на соответствующем язы&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZR1sR3mYTI/AAAAAAAAAC8/sOIbDUP0PiA/s1600-h/P1010005.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZR1sR3mYTI/AAAAAAAAAC8/sOIbDUP0PiA/s320/P1010005.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301992064893215026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Описание.&lt;/span&gt; Каждый игрок получает в свое распоряжение район средневекового &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Парижа, соседствующий с районами других игроков и собором Нотр-Дам. Все районы абсолютно идентичны и разделены на&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; 8 участков: 7 зданий и лента подсчета количества крыс от 1 до 9. С помощью карт игроки активируют одно из зданий за раунд, ставя на него свой кубик. Каждое здание что-то приносит, причем аккумулиру&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;я выгоду - чем чаще было использовано здание (чем больше лежит на нем &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;кубиков), тем больше оно "выдает". Единственным "общим&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;" зданием является собор Нотр-Дам, куда свои кубики могут нести все игроки. После каждого раунда можно "подкупить" одного из персонажей, дающих дополнительные бонусы в деньгах или очках, а также возможность перераспределения кубиков внутри своего квартала. После девятого раунда игра заканчивается, игроки считают очки - у кого больше, тот победитель. Что ж&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;е мы имеем в итоге:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;деньги&lt;/span&gt; - необходимы для того, чтобы подкупать персонажей и покупать очки в соборе Нотр-Дам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;очки&lt;/span&gt; - необходимы для победы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;кубики&lt;/span&gt; - необходимы для того, чтобы активировать то или иное здание, это основной элемент управления игрой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;крысы&lt;/span&gt; - с помощью парка, госпиталя и подкупа&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; определенных персонажей необходимо регулировать уровень крыс, иначе это гразит штрафными санкциями - потерей очков и кубика с одного из зданий.  &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что за картина открывается перед нами? Игроки копошатся в своем районе, изредка выбираясь оттуда с помощью карет. При этом район у них трещит по всем швам - не хватает денег, кубиков, ресурсов на собирание очков практически не остается, плюс ко всему крысы висят над каждым дамокловым мечом. После девятого раунда мучения прекращ&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;аются, и тот, кому удалось насобирать больше всего очков, становится победителем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZR2_2lzO0I/AAAAAAAAADE/aR7lckpagR0/s1600-h/P1010006.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZR2_2lzO0I/AAAAAAAAADE/aR7lckpagR0/s320/P1010006.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301993500679813954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Игра включает в себя три эле&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;мента, предусматривающие какое-то взаимодействие между игроками. Первое - из трех карт,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; вытягиваемых перед началом &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;раунда (карты изображают здания), игрок выбирает одну для себя, остальные передает соперникам. Второе - можно на своей карете собирать бонусные фишки в районах соперников. Третье - собор Нотр-Дам: чем мень&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ше игроков положат туда свои кубики, тем больше очков достанется тем, кто это сделает. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;На самом деле нужно признать, что элемент взаимодействия выглядит несколько искусственно: каждый заперт в своем районе. Таким образом, раз каждый тут с&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ам по себе, в игру можно с успехом играть вдвоем, втроем, вчетвером и впятером. По &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;рейтингам выходит, что чем больше народу играет, тем игра лучше, но это связано не с механикой, а с тем, что гурьбой вообще все делать веселее. :-) Повторю, "Notre Dame" отлично играется и вдвоем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Популярность. &lt;/span&gt;Второе место в "Немецкой игровой премии" за 2007 год. Это очень солидный результат, поскольку, как уже говорилось, лауреатов премии выбирают сами любители настольных игр. И&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;гра настолько удалась, что автор решил развить основные ее идеи в следующей игре "Im Jahr des Drachen"/"In the Year of Dragon", которая оказалась чуть менее коммерчески успешна, но по механике как минимум не хуже "Notre Dame".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZR3VZiyE_I/AAAAAAAAADM/zvdDzoEn34c/s1600-h/wertung7.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 44px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZR3VZiyE_I/AAAAAAAAADM/zvdDzoEn34c/s320/wertung7.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301993870839649266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Игра у Штефана Фельда получилась без всякого сомнения хорошая. Идея с крысами, дополнительным мешающим и отвлекающим фактором, вышла на заглядение и очень интересно, каким образом автор развил эту тему в "Im Jahr des Drachen"/"In the Year of Dragon" (к сожалению, у нас не было возможности в нее поиграть) - там роль крыс исполняют природные катастрофы. Вместе с тем всего 9 стратегических решений за всю игру - это для уровня "alea" маловато. Есть некоторые претензии к соответствию теме - парижская тема была &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;"насажена" на голый механизм, в чем признается и сам автор. К тому же игра противопоказана перфекционистам - что-то в районе обязательно выйдет из-под контроля, к концу игры крысы практически у всех игроков выбираются из допустимых пределов. Странно вести речь о победе, когда район полон крыс, кончились деньги и нет кубиков. То, что игрок вынужден лавировать не между двумя факторами, как в "Sankt Petersburg", а между четырьмя (деньги/очки/кубики/крысы) и может подсчитать какие карты вышли, а какие нет делает игру без сомнения более вариативной. Но возможностей повлиять на ситуацию у игрока всего ничего - как я уже говорил, одно важное решение в раунд (и то, выбор одной карты из трех).&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZR3-g1ZKLI/AAAAAAAAADU/R7K2JOe3nmU/s1600-h/P1010021.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZR3-g1ZKLI/AAAAAAAAADU/R7K2JOe3nmU/s320/P1010021.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301994577171392690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Игра проходит быстро (около часа), во время игры не скучаешь - одна напасть следует за другой. Кризисный менеджмент в действии. Игра отлично сбалансирована - по этому показателю она заслуживает высшей оценки. Но баланс этот ориентирован на нехватку - в любой момент у игроков должно что-то рушиться, это вам не веселый подсчет доходов в "Sankt Petersburg". Те, кого нелегко вывести из себя, любители игр, повествующих о "серьезной прозе жизни" получат в лице "Notre Dame" качественную настолку, вызывающую желание снова и снова преодолевать трудности. Ведь правда интересно - можно ли выиграть, не расплодив крыс? или все поставив на кареты? "Notre Dame" заслуживает высоких оценок, но решение о том, стоит ли ее покупать, надо все же принимать индивидуально. Кстати, неплохой альтернативой "Notre Dame" представляется нам "Il Principe", речь о которой пойдет в одном из следующих обзоров.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого. &lt;/span&gt;На самом деле игра несложная. Думаю, она подойдет и детям и людям, только знакомящимся с настольными играми (правда, в этом случае необходимо, чтобы правила объяснили, их чтения будет явно недостаточно). В то же время для того, чтобы ей наслаждаться нужно обладать определенными чертами характера - интересом к преодолению неприятностей и желанием в следующий раз все сделать лучше. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-3722672891186585868?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/3722672891186585868/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/02/notre-dame.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/3722672891186585868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/3722672891186585868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/02/notre-dame.html' title='NOTRE DAME'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDJfcgKm3I/AAAAAAAAAGA/s5JvOt3RR2g/s72-c/pic199316_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-7800594813987545238</id><published>2009-02-10T23:13:00.014+01:00</published><updated>2009-04-10T20:15:41.774+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sankt Petersburg'/><title type='text'>SANKT PETERSBURG</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDJv4557YI/AAAAAAAAAGI/9hGqV6kyr3I/s1600-h/pic246360_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 276px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDJv4557YI/AAAAAAAAAGI/9hGqV6kyr3I/s400/pic246360_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314469384863477122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sankt Petersburg (2004)&lt;/span&gt; - это игра о появлении на невских болотах п&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;рекрасного города, который в России называют "Северной Венецией", а немцы упорно "Восточным Парижем" (и в прав&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;илах так назвали). Каждый из игроков пытается построить свой карманный Петерб&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ург, населяя его ремесленниками и бюрократами, а также возводя здания из знаменитых архитекту&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;рных ансамблей. Иг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ра стала удачным опытом сотрудничества автора - главы издательства "Hans im Glück" Бернда Бруннхофера и, смело скажем, культового иллюстратора игр Дорис Матеус &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;(это девушка).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Автор. &lt;/span&gt;Бернд Бруннхофер начал придумывать игры в начале восьмидесятых, увлекся этим дело, бросил &lt;s&gt;семью&lt;/s&gt; работу и в собственном гараже основал игровое издательство "Hans im Glück" ("Ганс в счастье", название сказки братьев Гримм). С&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;начала дела шли хуже некуда, но затем, в 1991 году, выпущенная HIG игра "Drunter &amp;amp; Drüber" стала "Игрой года", и дальше положение наладилось, а истори&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;я самого издательства ныне напоминает чуть ли не воплощение американской мечты. В общем, они первыми издали "Carcassone", "El Grande", "Dominion", "Ohne Furcht und Adel" ("Citadels") и много чего еще. Сам Бернд почти на 20 лет забросил придумывание игр, "Sankt Petersburg" стал его первым опытом после долгого перерыва. И лишь недавно, в 2007 из-под его пера вышла вторая его игра нового периода - "Stone Age". В целом, судя п&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;о "Sankt Petersburg" и "Stone Age" можно сказать, что ББ не сыплет гениальными идеями, но изготавливает очень качественный п&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;родукт, прич&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ем "Sankt Petersburg" все-таки выглядит пооригинальнее "Stone Age". Интересно, что "Sankt Petersburg" ББ выпустил под псевдонимом (небывалый с&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;лучай в мире настольных игр) - видимо он понимал, что в качестве владельца издательства может выпустить продукт любого качества и не был уверен в реакции публики. Публика была в восторге. :-) &lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZH9AtVnYhI/AAAAAAAAAB8/bT01duMvxlg/s1600-h/P1010062.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZH9AtVnYhI/AAAAAAAAAB8/bT01duMvxlg/s320/P1010062.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301296425003868690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;В качестве лирического отступления заметим, что л&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ишь кажется, что в игровом издательстве подобном HIG работает много сотрудников. На самом деле весь "Hans im Glück" - это два-три человека, а п&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;роизводят игры по заказу как правило в Китае.&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Оформление. &lt;/span&gt;Мы не можем спок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ойно относиться к творчеству Дорис Матеус, оформившей игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;у. Кроме т&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ого, что она нарисовала кучу культовых игр (в том числе "El Grande" и "Carcassone"), она вместе с мужем придумала и выпустила несколько прекрасных настолок, как это часто бывает, широко известных в узких кругах. Понятно, что ББ мог аранжировать для своей игры пр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;актически любого графика, и отлично, что он остановил свой выбор именно на Дорис. Почему? Чрезмерный пафос попросту убил бы игру - она грешит историческими и географическими &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;неточностями, и оформление ее в каком-ниб&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;удь более или менее серьезном ключе сделало бы ее просто смешной.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Игра, над которой поработала Дорис, больше всего напоминает сувенирную коробку конфет. Такого Петра Первого, как на обложке трудно воспринимать всерьез, зато Санкт-Петербург кажется по-настоящему сказочным и волшебным. Нельзя сказать, что Дорис Матеус передала атмос&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;феру реального Санкт-Петербурга, да такая задача и не стояла, поскольку в самой игре Петербург заселен, к примеру, золотоискателями и овцеводами. Она придумала свой город, и, черт возьми, нам о&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;н очень симпатичен. За оформление настолко дает "Петербургу" высший балл.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZH9bbU4YAI/AAAAAAAAACE/WZGixgMazGU/s1600-h/P1010075.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZH9bbU4YAI/AAAAAAAAACE/WZGixgMazGU/s320/P1010075.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301296884025417730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Внимание - дизайн заставляет игру выглядеть более детской, чем он&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;а есть на самом деле. Все-таки перед нами лежит серьезная настолка. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Для порядка: в комлект игры входят игровое поле, 182 карты, 382 денежные купюры разного достоинства (рубли) и окол&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;о десятка деревянных фигурок.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Описание.&lt;/span&gt; Прежде всего "Sankt Petersburg" является карточной игрой, поле в которой служит лишь для упорядочения карт и ленты подсчета очков. По сути поле не является необходимой составляющей, и в поездки игру можно брать без него - если не лень записывать очки на листок бумаги. Итак, в верхней части поля мы видим мест&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;о для четырех карточных колод - колоды ремесленников, колоды зданий, колоды дворян-бюрократов и колоды карт-дополнений. В каждом рау&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;нде на игровое поле выкладываются карты одной из колод по очереди - причем так, что на поле каждый раз оказывается лишь восемь карт. Игроки поочередно покупают карты и выкладывают их в свой город, либо берут их на руки, чтобы выложить их позже (если не хватает рублей). Как и во многих других играх конфликт тут происходит за счет противоречия между деньгами и очками, необход&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;имыми для победы. Ибо побеждает не самый богатый, а тот, у кого под конец игры больше всего пунктов. Как же мы зарабатываем очки? Их приносят карты. За карты надо платить. День&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ги приносят тоже карты, но другие. Рассмотрим подробнее:&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ремесленники приносят деньги.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Здания приносят очки.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Бюрократы приносят очки и деньги (и того, и другого не слишком много).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Карты-дополнения развивают другие карты, делая их более продуктивными.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Специальные карты (лежащие во всех четырех колодах) дают игрокам определенные бонусы/преимущества.&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZH-v8dj11I/AAAAAAAAACM/CB8bSGrBA9I/s1600-h/P1010072.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZH-v8dj11I/AAAAAAAAACM/CB8bSGrBA9I/s320/P1010072.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301298336029202258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Итак, тому, кто слишком рано потратит все деньги на здания, не останется денег на ремесленников, которых разберут конкуренты. Без источника денег игру не выиграешь - а того, кто ушел вперед догнать в "Петербурге" очень трудно, практически невозможно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;. Тот же, кто увлечется денежным вопросом, рискует упустить момент, когда надо вкладывать рубли в очки. Что тоже не есть sehr gut.&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Настоящей изюминкой игры я&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;вляется система удеш&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;евления карт - после прохождения первого круга из четырех колод некупленные карты спускаются в нижний ряд, где стоят уже на рубль дешевле. После прохождения второго круга они, не будучи купленными, покидают игру. Если вы покупаете карту, которая в вашем городе уже присутствует, этот факт тоже удешевляет покупку. Например, если у вас есть два лесоруба (стоимость три рубля), то покупка третьего обойдется вам всего лишь в один рубль (3 минус 2). В то же время в конце иг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ры игрокам достается существенный бонус за количество бюрократов разных видов - от писаря до (как ни странно) императрицы. Этот бонус может решить суть игры, так что необходимо заранее обеспокоиться разнообразием питерского населения. Заканчивается же игра в том круге, в котором уходит последняя карта одной из четырех колод.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Популярность. &lt;/span&gt;Что сказать - "Немецкая игровая премия-2004" ("Deutscher Spielerpreis-2004"). Что это значит практически? Немецкие любители настольных игр свободным голосованием выбрали "П&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;етербург" лучшей настолкой 2004 года - лучше чем "Goa" и "InGenious". Я думаю, этим все сказано. Около года назад один из авторов блога имел возможность провести небольшо&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;е интервью с Берндом Бруннхофером, и, помимо того, что выяснилось, что ББ никогда не был в Петербурге и опасается туда ехать из-за боязни замерзнуть (кто бы сомневался), он упомянул о том, что "Санкт-Петербург" входит в список игр, интересующих русскую компанию "Смарт" на предмет локализации. Честно гово&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;ря, думаю, что эта игра имела бы успех в России, хотя, возможно, и была бы воспринята несколько неоднозначно. Может быть, когда-нибудь она и будет локализована.&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZIAYh6MxVI/AAAAAAAAACc/-GTgy7cuh24/s1600-h/wertung8.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 38px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZIAYh6MxVI/AAAAAAAAACc/-GTgy7cuh24/s320/wertung8.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301300132787832146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Я считаю, что эта игра должна быть в собрании любого коллекционера настольных игр из России. Даже если бы она была значительно хуже (а она неплоха), я бы все равно приобрел бы ее - не только в качестве лучшей на сегодняшний день реализации "русской темы" в настольном мире, не только из-за графики Дорис Матеус, но и как редкий и оригинальный пример карточной игры, почти перепрыгнувшей в другой разряд. Потому как до исключительно хорошей настолки "Петербургу" недостает всего ничего - какой-то малости. Разнообразие карт (а оно удивительно - 21 тип зданий, 17 видов дворян) напоминает какую-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;нибудь "Agricola" - в первых играх очень интересно рассматривать и разбираться в разных видах карт. Может, не хватает пространства для стратегического выбора - ход игры черезчур прямолинеен. Может, она чуть больше, чем надо суховата. Может, тут слишком много математики (существенную часть игрового времени (чуть ли не половину) игроки считают свои доходы - дело безусловно приятное, но все же). Безусловно, проблема с математическими упражнениями касается прежде всего банкира - остальные игроки просто радуются нахлынувшим купюрам. И еще - может быть, игра немного более длинна, чем хотелось бы - например, в игре вдвоем город у каждого из игроков приобретает ужасающие размеры.&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZIAH6qegMI/AAAAAAAAACU/zWVjZQR0Dp0/s1600-h/P1010059.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZIAH6qegMI/AAAAAAAAACU/zWVjZQR0Dp0/s320/P1010059.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301299847374995650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Но это претензии отвлеченного характера. Разве откажутся авторы от партии в "Петербург"? - нет! Продадут свой экземпляр по Ebay? - ни за что. Игра одинаково хорошо играется вдвоем, втроем и вчетвером - это встречается довольно редко. Совсем недавно вышло расширение к "Петербургу" в котором число игроков можно расширить до пяти - и расширение получило хорошие отзывы. В Германии игра стала культовой, получила любовь самой серьезной категории фанатов настольных игр - высоколобых стратегов и все же считается отличной игрой для семей. Конечно, "Sankt Petersburg" (если убрать поле) легко уместился бы в коробку от отрецензированного недавно "Aton"-а, но ради Дорис Матеус не жалко места в шкафу. Принимая во внимание скромную по нынешним временам цену "Петербург" однозначно стоит покупать!&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Взрослые - это понятно. Однако могу представить себе и детей, играющих в "Петербург". Правда, есть риск, что она окажется для них несколько суховата. Но в этом есть и хорошая сторона - таким образом можно привлечь ребенка к математике.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-7800594813987545238?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/7800594813987545238/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/02/sankt-petersburg.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/7800594813987545238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/7800594813987545238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/02/sankt-petersburg.html' title='SANKT PETERSBURG'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDJv4557YI/AAAAAAAAAGI/9hGqV6kyr3I/s72-c/pic246360_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9099846809300981327.post-5975170182685003528</id><published>2009-02-09T16:59:00.014+01:00</published><updated>2009-04-10T20:15:54.870+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aton'/><title type='text'>ATON</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDJ5pdRAYI/AAAAAAAAAGQ/h1ulAWDsMTw/s1600-h/pic200395_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 274px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDJ5pdRAYI/AAAAAAAAAGQ/h1ulAWDsMTw/s400/pic200395_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314469552515514754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Aton&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt; &lt;span lang="RU"&gt;(2006) – это отлично оформленная абстрактная игра для двух игроков, тематически связанная с древним Е&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="RU"&gt;гиптом. Игроки выступают в роли представителей конкуриру&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="RU"&gt;ющих богов, пытающихся с помощью своих жрецов захватить главные храмы древних Фив. При этом им предстоит решить ленинскую задачу – захватить ли&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="RU"&gt; сначала телеграф, мост или вокзал? – то бишь как лучше распределить свои фишки (жрецов) на &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;span lang="RU"&gt;игровом поле.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;" lang="RU"&gt;Автор. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"   lang="RU"&gt;&lt;s&gt;рейхсфюрер СС&lt;/s&gt; Торстен Гиммлер, ранее ничем &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"   lang="RU"&gt;особенным не выделявшийся, в последние годы начал радовать нас очень неплохими играми. Судя по отзывам, следует обратить внимание на ка&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"   lang="RU"&gt;рточную игру &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Geschenkt&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"   lang="RU"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;No&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Thanks&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"   lang="RU"&gt; (2004) и &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Der&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Dieb&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;von&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Bagdad&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"   lang="RU"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;The&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;thief&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;of&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;Baghdad&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"   lang="RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"   lang="RU"&gt;(2006). &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;" lang="RU"&gt;Оформление. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"   lang="RU"&gt;Высший балл. Богов Атона и Амона создатели потревожили напрасно, игра абсолютно абстрактная, и египетская тема выпол&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:verdana;font-size:100%;"   lang="RU"&gt;няет в ней исключительно декоративную функцию. Зато выполняет ее на отлично – игровое поле оформлено с обилием радующих глаз деталей. Впечатляет и то, как создатели игры сумели распорядиться небольшой коробкой – игровое поле собирается из шести частей по типу паззла. Ну а собственно внутри коробки мы находим разборное поле, 72 карты и около 60 деревянных фишек.&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;" lang="RU"&gt;Описание. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;Игровое поле изображает 4 храма, каждый из которых разделен на 12 клеток. В клетке помещается лишь один жрец. Численное преимущество своих жрецов в храме на момент подсчета очков (может происходить несколько раз за игру) приносит игрокам необходимые для победы пункты. Выи&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;грывает&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt; тот, кто первым достигнет 40 пунктов.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZBZqTk5ADI/AAAAAAAAABM/OqdNDfq4y4M/s1600-h/P1010046.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZBZqTk5ADI/AAAAAAAAABM/OqdNDfq4y4M/s320/P1010046.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300835344759455794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;Изюминкой игры является наличие дополнител&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;ьных условий для победы. Выиграть можно не только набрав 40 пунктов, но и заняв все клетки одного из храмов, а также все зеленые либо желтые клетки во всех храмах. При выполнении одного из этих условий победа достигается досрочно. Таким образом игра вынуждает постоянно следить за действиями противника – увлекшись погоней за очками, легко проморгать мом&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;ент, &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;когда один из храмов окажется заставленным вражескими фишками. Противодействовать этому можно – однако важно помнить, что за ход можно убрать лишь максимально две ч&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;ужие фишки, при этом каждый из игроков за тот же ход может&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt; выложить на игровое поле до четырех своих.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;Чужие фи&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;шки, убранные игроками с поля, попадают в «Царство мертвых». Когда в нем собирается более 8 фишек, происходит промежуточный подсчет очков. Если в ходе подсчета кто-то из игроков набирает более 40 пунктов, игра заканчив&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;ается его победой. В остальных случаях игра продолжается. Таким образом в игре появляется новый стратегический компонент – иногда промежуточный подсчет очков выгоден, и нужно срочно заполнить «Царство мертвых», иногда же желательно притормозить игру, чтобы улучшить свое положение в храмах.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZBaBehPwDI/AAAAAAAAABU/mlkYnk_dAs4/s1600-h/P1010043.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZBaBehPwDI/AAAAAAAAABU/mlkYnk_dAs4/s320/P1010043.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300835742833950770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;Карты? При чем тут карты? Карты определяют стартового игрока, количество своих фишек, ко&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;торый игрок может выложить на поле, количество чужих фишек, которые он может убрать, то, в каких храмах могут происходить эти события, и, наконец, количество пунк&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;тов, получаемых игроком, как говорится, «на халяву». Каждый из игроков обладает идентичной колодой, в которой содер&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;жатся карты со значениями от 1 до 4. Перед своим ходом игрок вытягивает из своей колоды четыре карты и, втайне от соперника, распределяет их согласно в&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;ыбранной стратегией – сколько своих поставить, сколько чужих снять, какие храмы задействовать и сколько пунктов можно попытаться получить за просто так. Двигаться во всех направлениях не получится, чем-то всегда приходится жертвовать. Кстати, механизм тайного выбора карт допускает элемент&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;ы блефа – ура! и блеф тут тоже есть.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;" lang="RU"&gt;Популярность. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;Вскоре после своего появления игра стала достаточно известна в узких кругах ценителей и получила неплохие рецензии. К сожалению, ей не уда&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;лось пробраться в олимп абстрактных игр (где выживают лишь немногие) и постепенно о ней стали забывать. Ныне она вернулась на рынок со значительной уценкой (в Германии ее можно достать за 5 евро), и, естественно, обрела второе рождение. Кстати, кому интересно, в Германии за 5 евро ее продает сеть универмагов &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;" &gt;KAUFHOF&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;" &gt; &lt;span lang="RU"&gt;– зайдите туда при случае.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;" &gt;&lt;span lang="RU"&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;" lang="RU"&gt;Настолко-рейтинг.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZBbSzPCW-I/AAAAAAAAABk/FSFijs_6fUg/s1600-h/wertung9.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 44px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZBbSzPCW-I/AAAAAAAAABk/FSFijs_6fUg/s320/wertung9.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300837139964124130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;Прежде всего, нужно заметить, что &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;" &gt;Aton&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;" &gt; &lt;span lang="RU"&gt;ни в коем случае не является шедевром. По сути это крепкий середняк. Почему же он находится практически в топе настолко-рейтинга? Дело в том, что в этой игре крайне удачным образом совпало несколько факторов:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;Во-первых, существует довольно мало хороших игр для двух игроков. Даже можно сказать, что их крайне мало. Когда же играешь&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;в &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;" &gt;Aton&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;, возникает чувство, что перед тобой лежит серьезная настолка классического немецкого типа для нескольких игроков вроде «Тадж-Махала». Речь идет не об искусственном усложнении механики, а об элегантности механизма и широком пространстве выбора. Пол-пункта стоит дать за двух довольных игроков.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZBbqpMrWwI/AAAAAAAAABs/ugKAWSkWK7U/s1600-h/P1010052.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/SZBbqpMrWwI/AAAAAAAAABs/ugKAWSkWK7U/s320/P1010052.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300837549586733826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;Во-вторых, ни один из нас не является поклонником абстрактных игр. Тем не менее, все мы ныне увлечены &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;" &gt;Aton&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;-ом и не упустим случая в него сыграть. Египетский антураж, не навязывая себя, придает происходящему определенную осмысленность, не говоря уже об эстетической стороне дела. Пол-пункта за неожиданное абстрактное удовольствие.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;В-третьих, цена и небольшой формат. Настолко приветствует и будет поддер&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;живать игры, не занимающие много места. &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;" &gt;Aton&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;" &gt; &lt;span lang="RU"&gt;можно было выпустить в значительно большей коробке, тем не менее, благодаря полю-паззлу, все прекрасно умещается в небольшом объеме. О цене – нынешние 5 евро – и говорить не приходится. Пол-пункта за цену и мой любимый размер!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:verdana;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:100%;"  lang="RU"&gt;Таким образом мы получаем практически идеальную игру в своем формате – без гениальных идей, но потенциал того, что есть реализован на сто процентов. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Для кого? &lt;/span&gt;Для гиков и людей, увлекающимися настольными играми. Партия занимает всего 20-30 минут, длительные фазы ожидания тут отсутствуют, так что подойдет и для детей, если они получают удовольствие от шахмат или увлекаются древним Египтом. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-size:85%;"  lang="RU"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: verdana;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9099846809300981327-5975170182685003528?l=nastolko.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nastolko.blogspot.com/feeds/5975170182685003528/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/02/aton_09.html#comment-form' title='Комментарии: 8'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/5975170182685003528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9099846809300981327/posts/default/5975170182685003528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nastolko.blogspot.com/2009/02/aton_09.html' title='ATON'/><author><name>nastolko-blog</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_AvMqBzj6fvk/ScDJ5pdRAYI/AAAAAAAAAGQ/h1ulAWDsMTw/s72-c/pic200395_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry></feed>
