пятница, 27 марта 2009 г.

Экскурсия на Boards&Bits

Как вы понимаете, мы очень хорошо знакомы с немецкими игровыми онлайн-магазинами, а онлайн-магазины англоязычные являются для нас территорией абсолютно неисследованной. В то же время большинство читателей блога, как мы поняли, покупает настолки либо в Игроведе, либо на англоязычных ресурсах. Поэтому мы отправились с экскурсией на Boards&Bits, чтобы посмотреть, что там, собственно, происходит. В процессе этой экскурсии появился список игр - возможных или рекомендуемых покупок, - который был составлен по следующим критериям:

1. Игра у нас есть и очень нам нравится, либо мы слышали о ней много хорошего
, и она находится в нашем wishlist.

2. Нам понравилась цена, причем предпочтение мы отдавали именно дешевым и карточным играм (их покупать и их советовать менее рискованно, ведь понятно, что даже дорогущая настолка из топа BGG может не понравиться и не подойти).

Только при условии совпадения этих двух критериев настолка помещалась в список. А вот, собственно, и он:

Bang! (12,99$) - отличная карточная стрелялка (party-game), напоминающая игру "Мафия". Ускоряет игровой процесс тот факт, что шериф известен с самого начала игры, а гангстеры и помощники - нет. Естественно, каждый вынужден блефовать, а если уж тебя вывели на чистую воду - отстреливаться до последнего патрона. У игры неплохие дополнения, все они собраны в сет Bang! The Bullet! (25,99$) - может быть, имеет смысл купить именно эту "железную пулю".




http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&products_id=21074

http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&products_id=21060



Bohnanza! Fan Edition (9,26$) - почему бы и нет? Стоит эта версия знаменитой бобовой игры чуть меньше оригинала, а посмотреть на рисунки фанатов должно быть забавно.









http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&products_id=20329



Dominion (27,86$) - эта игра, герой последнего обзора, попала в список по соотношению цена/качество. Окупится каждая копейка - раз начав, остановиться играть будет сложно.








http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&products_id=20972



Flaschenteufel (12,75$) - редкая, малоизвестная и очень хорошая карточная игра на основе рассказа Стивенсона. Это Stichspiel или trick-taking game - игра, механика которой основана на том, что одна карта бъет другую, и игрок берет взятку ("Дурак" или "Тысяча" тоже из этого разряда). Уже давно в нашем вишлисте.







http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&products_id=13647





Frank's Zoo (9,26$) - особо рекомендуем эту отличную карточную игру. Тоже trick-taking game, но совершенно особого рода - каждый раунд игроки разбиваются на пары. Отличное оформление - не сравнить, например, с Coloretto - несложные правила, к тому же игра куда глубже, чем кажется на первый взгляд. Так как тут можно играть и не продумывая стратегию, подойдет и для детей.






http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&products_id=13688




Mü and Lots More (18,56$) - мы уже где-то писали, что девяностые были эпохой карточных игр. Те карточные игры, что появляются сегодня, тем, незаслуженно забытым, и в подметки не годятся. В этом прекрасно оформленном сете собраны 4 (!) культовые игры того времени. Все из разряда trick-taking games. Итак: Mü and More, Njet, Meinz, Was sticht? Особенное внимание стоит обратить на Mü and More.





http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&products_id=2034
6



No Thanks (6,40$) - хорошо, дешево, сердито. Yes, thanks.











http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&products_id=16087


Tichu (9,26$) - одна из лучших игр в этом списке. Покер нового века. Играть только вчетвером и только пара на пару. Знаменитая и культовая игра. Тем, у кого вопрос денег не стоит, можно порекомендовать издание в железной коробке.








http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&products_id=20509
http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1000&products_id=19759




Babel (15,46$) - одна из лучших игр для двоих из тех, что придумало человечество. Стоит каждой своей копейки. Особо рекомендуем! Автор - создатель "Бонанзы" Уве Розенберг, но игра жесткая, стремительная и агрессивная.








http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1002&products_id=12758




Lord of the Rings: Confrontation Deluxe (26,76$) - опять-таки отличная игра для двоих. Книзиа в неожиданном амплуа. Пожалуй, есть всего пара игр из тысячного списка настолок, тематически связанных с "Властелином Колец", которые можно с легким сердцем порекомендовать. Это одна из них. Напоминает "Stratego", но лучше.






http://www.boardsandbits.com/product_info.php?products_id=12445



Medici vs Strozzi (15,46$) - снова настолка для двоих, снова Книзиа, оригинальнешая механика, давно в нашем вишлисте. Игра для ценителей - звучит пошло, но на деле верно. Кажется, это единственная настолка для двоих, в которой удачно реализован элемент аукциона.








http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1002&products_id=19418



Amun-Re (24,76$) - и опять Книзиа. Но какой! Тех времен, когда он действительно был в форме. Эта тонкая стратегическая игра уже вышла из продажи и из производства, сейчас распродаются последние остатки. Настоящая редкость, цена которой со временем будет только расти. За такую цену - с удовольствием взяли бы себе, в Германии ее по вменяемой цене уже не найдешь. Да и на B&B остался последний экзмепляр - надеемся, что он уедет в Россию.





http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&products_id=12845



Cash n Guns (27,51$) - снова перестрелка, смотри Bang! Party-game высшего класса. Кстати, в комлекте классные пистолеты - выглядят как настоящие, вот только сделаны из твердой губки.









http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&products_id=19887

Cosmic Eidex (7,90$) - внимание, культовая и широко популярная в узких кругах карточная игра девяностых. Исключительно для трех игроков - но они получают по маскимуму! Редкость и диковинка.









http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&products_id=13609



Gloria Mundi (27,86$) - игра, вызывающая абсолютно противоположные эмоции, этим и интересно. Смотрите ее обзор у Файдутти. Остался один экземпляр.






http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&products_id=19189




Il Principe (22,39$) - незаслуженно ушедшая в тень элегантная настолка. Очень рекомендуем! Осталось два экзмепляра.










http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&products_id=13161


Pandemic (22,39$) - Дешево. Небезинтересно.











http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&products_id=20220



Roma (18,56$) - не так дешево, как хотелось бы, но одна из лучших игр для двоих того стоит. Готовим обзор и страстно рекомендуем. Осталось два экземпляра.









http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&products_id=1270
9


Saint Petersburg (21,66$) - смотри настолко-обзор. По-прежнему считаем, что это must have для геймера из России.











http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&products_id=13424


Taj Mahal (24,76$) - практически то же, что и Amun-Re. Уже не производят, уже не продают - а игра давно приобрела статус классической. Практически последняя возможность приобрести эту настолку по нормальной цене. Закономерно, что осталось 2 экземпляра.





http://www.boardsandbits.com/product_info.php?cPath=1001&products_id=19320

понедельник, 23 марта 2009 г.

DOMINION

Dominion (2008) – это главное событие 2008-2009 года в мире настолок, карточная игра, умело маскирующаяся под нечто большее, исходная точка многочисленных и неизбежных расширений и сигнал к началу очередной игромании. Культовый статус этому творению обеспечен.

Автор. Дональд Х. Ваккарино, судя по всему, является американцем и, видимо, не новичком в мире настолок. Тем не менее, он сумел ранее нигде в Европе не засветиться – да и вообще «Dominion» является первой его настолкой, выпущенной для широкой публики. Ныне он усиленно трудится над расширениями к «Dominion», кроме того, собирается выпустить еще несколько игр, скопившихся у него в ящике письменного стола/гараже/под кроватью. Я с большим интересом буду ждать возможности оценить, чего о
н там еще напридумывал, но на стоящие настолки не рассчитываю. Дело в том, что к европейской школе игр он не принадлежит, а из коллекционных карточных игр вроде «Magic: The Gathering» (откуда растут ноги у «Dominion») он уже выжал все, что мог. В то же время мы предрекаем большой успех расширениям и дальнейшее развитие доминиономании – впрочем, для этого не надо обладать большой прозорливостью. Скорее всего, Дональду предстоит повторить судьбу Клауса-Юргена Вреде, с завидной периодичностью клепающему ныне расширения для «Каркассона», но не имеющего успеха с другими своими играми. Не исключены и иные варианты, но тут действительно надо подождать. Что мы и собираемся сделать.

Оформление. Ура, мы нашли карточную игру в громадной коробке (по размеру точно соответствует «Колонизаторам»), при взгляде на которую нам не хочется заткнуть пустующий объем частями тела жадного издателя. 500 карт, разделенные более чем на 30 стопок, помещаются в коробке настолько удобно и функционально, что это просто вызывает умиление. В результате игра собирается и убирается за несколько минут – притом, что для этого надо рассортировать несколько сотен карт. Если бы все в жизни было так легко. Это действительно большое дело и великое достоинство игры – впрочем, иначе она была бы просто неиграбельна.

Оформил игру Матиас Катрайн (Mathias Catrein), знакомый нам по «Hamburgum» и «Imperial». Не сказать, что это шедевр, но карты (ничего другого тут в сущности и нет) нарисованы неплохо, хотя и (это признают все) темноваты.

Все было бы ничего, когда бы не было прекрасных «Цитаделей»/«Ohne Furcht und Adel», по стопам которых в плане оформления «Dominion» и пошел. Так вот, «Цитадели», что касается графики, дадут «Dominion» сто очков вперед, являясь, по моему мнению, настоящим произведением искусства – титул к творению мистера Дональда явно неприменимый. Понятно, что «Dominion» по своему перекликается с «Цитаделями» (их выпустило одно издательство – «Hans im Glück»), понятно и то, что на такой успех издатели явно не рассчитывали – иначе оформление не было бы таким небрежным. В любом случае «Цитадели» намного лучше передают атмосферу волшебного Средневековья, и жаль, что глава «HiG» Бернд Бруннхофер не обратился за помощью к старой команде.

Интересная история произошла с рисунком на коробке. Надо сказать, что он явно неудачен – слишком темен, невыразителен и с художественной точки зрения попросту никакой. Естественно, выпив ящик шампанского по поводу неожиданного успеха, издатели решили рисунок поменять и – вуаля – «Dominion» теперь продается с другим «лицом». Поводом стало содержание рисунка – банда вооруженных рыцарей кровожадно глядит там на идиллические сельские домики с картофельной грядкой. «Слишком агрессивно» - решили в «HiG», и теперь на коробке красуется рыцарь, спрашивающий дорогу у местного населения, вместо того, чтобы разделаться с ним под орех, - и нарисованный великим и ужасным Михаэлем Менцелем (смотри обзор к «Hart an der Grenze»). Предполагаю, что Бернд Бруннхофер и ко. раздумывали уже и о замене рисунков на картах – может быть, и до этого дело дойдет.

Описание.


500 карт игры состоят из:
1
30 денежных карт - 60 медных (номиналом в 1 денежную единицу), 40 серебрянных (номиналом в 2) и 30 золотых (номиналом в 3),
48 карт владений, дающие очки, необходимые для победы - 48 усадеб (номиналом в 1 очко), 12 герцогств (номиналом в 3 очка) и 12 провинций (номиналом в 6 очков),
30 карт проклятий (номиналом в минус одно очко),
чуть меньше 300 «карт действий» - 25 различных действий по 10 карт плюс те же 25 карт с другой рубашкой – для выбора игровой колоды.


В начале игры из 25 колод карт действий случайным образом выбираются 10, участвующие в этой партии. Остальные карты действия убираются. Затем каждый из игроков получает по 10 карт – семь медных денежных и три усадьбы. Это его стартовая колода. Остальные карты – денежные, карты действия, карты владений, карты проклятий – располагаются в центре стола перед игроками. Теперь фокус - следите за руками.

Перемешав стартовую колоду, каждый из игроков вытягивает из нее пять карт. Понятно, что в начале игры среди этих пяти карт может оказаться от трех усадеб и двух денежных медных карт до пяти денежных медных карт. Теперь, согласно правилам, игрок может осуществить действие – однако карт действий в начале игры у него, ясное дело, нет, так что этот пункт мы пропускаем. Пункт второй – покупка – игрок покупает на свои медные деньги (коих у него от двух до пяти) а) карту действия, либо b) денежную карту, либо c) карту владений согласно выбранной стратегии и насколько хватит медяков. После чего и происходит тот самый фокус – истраченные деньги, неиспользованные карты усадеб (толк от них появится только в конце игры) и приобретенную карту игрок кладет в одно место – в зону своих сыгранных карт. После этого ход переходит к другому игроку. Когда же очередь снова дойдет до первого игрока, тот повторяет свой первый ход с пятью оставшимися неиспользованными картами стартовой колоды. После чего кладет сыгранные карты вместе с новой покупкой в ту же зону использованных карт (которых теперь насчитывается 12 штук). Эти карты теперь перемешиваются и становятся его стартовой колодой, игрок снова достает из них пять, и, как только до него дойдет ход, совершает с ними действия по известной схеме:

1. Действие

2. Покупка
3. Взять на руки пять карт из
стартовой колоды (а если в ней карты закончились, превратить в стартовую колоду карты в зоне сыгранных карт)

Но теперь, если вы следили за руками, вас не удивит, что среди вытащенных пяти карт могут быть и карты действия, и денежные карты большего номинала, и даже бесполезные пока карты владений. Таким образом, стартовая колода во время игры непрерывно перемещается в зону сыгранных карт, по пути пополняясь путем действий либо покупок, после чего сыгранные карты снова становятся стартовой колодой. При этом, если вы будете покупать денежные карты, денежные карты буду
т выпадать вам все чаще, то же относится и к картам действия и т.д. Купленная в начале игры золотая денежная карта будет снова и снова оказываться у вас в руках, и вы снова и снова будете что-нибудь на нее покупать. Однако период обращения этой золотой карты будет всегда увеличиваться, поскольку путь от стартовой колоды до зоны сыгранных карт будет становиться все длиннее. Заканчивается игра тогда, когда кончаются карты провинций, либо три колоды карт действий. Победителем является тот, кто набрал наибольшее количество очков путем собирания в своей колоде карт владений.

Ну а теперь вы сами можете догадаться, что дают карты действия. Естественно, это…

возможность совершения дополни
тельной покупки,
дополнительные виртуальные деньги на эту покуп
ку,
возможность совершить дополнительное действие(-я),
возможность взять еще несколько карт к тем пяти на руках,
возможность навредить остальным игрокам, сократив количество карт в их руках, либо навязав им карту проклятий,
возможность получить в подарок карту какого-то номинала и т.д. и т.п.

Популярность. Что у нас, март на дворе? Ведь как бывает, до осени далеко, а интрига уже убита задумчивым рыцарем с новой коробки «Доминиона». Уже сейчас совершенно ясно, что «Dominion» осенью станет обладателем «Немецкой игровой премии-2009», присуждаемой, как известно, голосованием геймеров. «Игра года» присуждается жюри, там возможны варианты (хотя мне кажется, что и тут шансы «Д.» высоки). По крайней мере, мы видим у «Доминиона» только одного конкурента – естественно, это эпические «Heroes of the World» российско-французского производства!

Заговорили об игре на ярмарке «Эссен-2
008», когда скауты крупнейших игровых журналов и сообществ в один голос объявили «Доминион» лучшей новинкой сезона. Именно тогда эта настолка начала карабкаться на вершину рейтинга BGG, достигнув в нем на сегодняшний день шестого места. Лучше чем «Цитадели», лучше чем «Thurn und Taxis» - «Hans im Glück» празднует наибольший успех со времен «Каркассона». А если учесть, что себестоимость 500 карт – максимум евро 10, а продается игра за все 25, то, выходит, что «Доминион» - это наибольший коммерческий успех издательства за всю историю. И то ли еще будет – расширения-то уже на подходе. Небрежно сделанная аллюзия на «Цитадели» поступила с конкурентами так же, как рыцари из первого варианта ее обложки поступили с беззащитной деревенькой. Огород, который как мог выращивал в своей «Агриколе» Уве Розенберг, был затоптан безжалостными копытами. Почему? Да потому что надоело…

- головоломание Розенберга, сверхсложная механика ради выращивания одной морковки, правила, которые понимаешь только с третьей попытки
- разведение клонов «Кейлуса» и «Пуэрто-Рико», все эти «Кубы», «Pillars of the Earth», «Castle for all Seas
ons»
- творческая импотенция херра Книзиа, взявшего в 2008 году «Игру года» за лишь немного измененную версию своей же «Lost Cities»

- многолетнее напрасное ожидание от французов из «Ystari» нового «Кейлуса»
Чего ж тут непонятного?



Настолко-рейтинг.



П
оверьте, настолко не имеет причин для особой симпатии к прославляемому сейчас на всех углах и явно переоцененному «Доминиону». Мы даже скостили ей целый балл, поскольку на 8,5 баллов рыцари все же набегали. Игры поскромнее, мало кому известные, выпущенные небольшим тиражом и навсегда исчезающие через пару лет, нам куда милее – как собака, которую спасаешь от смерти на улице, милее, нежели купленная на выставке медалистка. Однако мы не можем не признать, что «Доминион» - это отличная игра. Механизм постоянного вращения все время растущей колоды – гениален. А еще случай тут действует лишь в рамках выбранной тобой стратегии. Выпасть могут лишь те карты, которые ты сам до этого купил – таким образом каждый тут является кузнецом своей победы. Игра удивительно разнообразна - однако дополнения тут действительно имеют смысл – и у нас есть желание со временем их приобрести.

В общем, игру надо купить. Все равно о ней столько будут трезвонить вокруг, что придется это сделать хотя бы из любопытства.

Что не так? Небрежное оформление и почти полное отсутствие общение между игроками:
(звук перемешиваемых карт)
- Что это?
- Ведьма. Бери карту проклятия.
- Окей.
(звук перемешиваемых карт) – вот и вся беседа.
Еще можно отметить некую абстрактность темы – приходится покупать деньги (?), и зеленые карты с ц
ифрами никак не хотят ассоциироваться с провинциями.


Рискнем, однако, предположить, что мы имеем перед собой настолку совершенно нового образца, который в будущем может стать неким стандартом. В чем же ее особенность?
- отличная играбельность в диапозоне от двух до четырех игроков - компании в Германии собираются все реже, поэтому редко кто рискует выпустить настолку, в которую нельзя играть вдвоем,
- возможность для расширений и дополнений,
- очевидная экономия на материале, окончательный уход дерева,
- игровое время от получаса до часа,
- несложные правила не в ущерб стратегической глубине.
Вот, собственно, и рецепт успеха.

Сколько игроков? Благодаря тому, что каждый практически играет сам по себе, игра одинаково хорошо играется в диапазоне от двух до четырех игроков. Вдвоем хорошо – меньше ждешь своего хода. Вчетвером тоже – более действенны интерактивные карты вроде той же «Ведьмы». Больше конкуренция за карты действия. В принципе, в «Доминион» можно без особой потери качества играть и одному – добиваясь рекордов в уменьшении ходов, за которые можно собрать все провинции.

Для кого? Подойдет всем, кто механику ценит больше, нежели оформление. Детям тоже подойдет – но детям исключительно серьезным, с тягой к перфекционизму.

Да, и не принимайте всерьез реплику про «Heroes oft he World» в середине обзора.


суббота, 21 марта 2009 г.

HAB & GUT


В немецком интернете появилась информация об игре "Hab&Gut" (примерный перевод - "Земля и имущество"). Судя по описанию, это отличная экономическая "биржевая" настолка с немалым элементом блефа. Игра ненавязчиво знакомит с принцип биржевой работы - да-да, все та же игра спроса и предложения - на примере курса шести акций. Разгадывая стратегию конкурентов и делая выводы из доступной информации, игроки распоряжаются своими активами - то бишь, продают или покупают. Если кому надоели стереотипные настолки немецкого или американского типа - стоит взять, если есть возможность (в Германии - около 20 евро). В интернетах игру хвалят, но отмечают ее некоторую сухость - что можно понять, взглянув на поле. Однако тем, кто и так подыскивал себе экономическую игру или всегда хотел почуствовать себя брокером - поиски можно прекращать. Думаю, что локализованный вариант пользовался бы спросом в России - именно поэтому игра, исходя из логики локализаций, никогда в России не выйдет. Заносим ее в wishlist настолко и рекомендуем к покупке! По всей видимости, несмотря на внешнюю скромность, это одна из самых интересных настолок, недавно появившихся на рынке.

среда, 18 марта 2009 г.

О первом блине замолвите слово

На немецком рынке появилась первая настолка от российского производителя – «Heroes of the World» от «Звезды» ака «Sirius». Хороший повод нарушить собственные правила писать исключительно обзоры и высказать пару мыслей по этому поводу.

Давайте попробуем оценить масштаб явления. Прежде чем пуститься в голословные рассуждения, неплохо бы иметь на руках какие-то факты. С них и начнем, – причем с фактов достаточно радостных, – настолку в Германии заметили. Это, кстати, далеко не само собой разумеющееся дело. Могли и полностью проигнорировать, - кое-какие причины, как мы дальше увидим, для этого имелись. Однако кто-то купил, кто-то поиграл, кто-то даже написал отзыв (на данный момент в немецком интернете их четыре). И что пишут? – да это не так важно, главное, что не вышло провала. Покупатели не отправляют гневных писем в Россию, а один автор обзора так даже, расчувствовавшись, решил подарить эту игру своим престарелым родителям, решив, что по уровню сложности она им будет в самый раз. Потом аккуратно дописал, что все же не подарил – немцы удивительно педантичны.

Итак, довольно скоро немецкая игровая общественность раскусила, что «Heroes of the World» представляет собой прилично сделанный середнячок, подходящий для семейных кругов – так, ничего особенного. Не войнушка. То, что на немецком очень удобно называется «Mehrheitenspiel» - и почти не переводится на другие языки. Что-то вроде «игра, механика которой основана на создании численного превосходства в разных областях игрового поля». «Area control game», если выразиться на языке Шекспира. Что-то вроде промелькнувшей около года назад игры «Deukalion», на которую возлагались большие надежды, - ныне же она благополучно ушла в небытие, так как среднего уровня сегодня уже явно недостаточно. Почему же немцы с грехом пополам, но покупают наших «Героев»?


Не смешно, зато про войну


На этот вопрос есть по крайней мере два ответа. Первый кроется в невольном обмане наивной немецкой публики. Видите ли, у нас тут не выпускают игр с «солдатиками» - а если что-то и выходит, то по лицензии из Америки. По историческим и этическим причинам выпуск всевозможных войнушек тут не практикуется – а спрос, что ни говори, существует. Так что игра с военными миниатюрами на немецком языке явно привлекает к себе какое-то внимание. Плюс к этому – то, что приходит к нам из США, имеет как правило неплохое качество, так как американцы последние полвека только тем и занимались, что развивали всякие там «Риски» и «Мяумуры 44». В общем, инстинкт подсказывает немцу – увидел солдатиков, хватай, позже разберемся.

А еще этому хватательному рефлексу способствует цена, поскольку 22-26 евро (за столько у нас нынче продают «Героев») – цена за такой объем и качество материала по нынешним временам крайне маленькая. Грубо говоря, «Heroes» оказались в дешевом ценовом сегменте, производя впечатление евро на 10 дороже – и это игра, ввозимая бог знает откуда. Не знаю, как там «Звезда» вышла на эту цену, но предполагаю, что на «Героях» она в Европе миллионов не заработает. Надеюсь, что она торгует ей не себе в убыток. С другой стороны, за 35 евро ее бы после первого критического обзора вообще вряд ли бы кто купил. Такая вот вилка.

Я Пастернака не читал

С одной стороны, ежели «Звезда» возит в Европу настолки, а я пишу об этом в малочитаемом блоге, то не мне их учить бизнесу. С другой стороны, если глава компании, ездивший в Эссен представлять «Героев», не моргнув голубым глазом, признается, что сам не сыграл в нее ни одной партии – это, извините, как понимать? (источник – интервью в «Стране Игр») Насколько я понял, с игрой директор «Звезды» познакомился как раз в Эссене. Оно, конечно, лучше поздно, чем никогда. Но, простите, по каким критериям принималось решение о ее производстве? То, что солдатиков можно наделать красивых? Откуда откопали этого автора-француза, если за минуту поиска в интернете можно было понять, что ничего приличного он в жизни не придумал? Эти вопросы лежат за гранью моего понимания.

Поймите меня правильно, у любого приличного автора игр имеется несколько десятков нереализованных идей разной степени готовности, которые никогда не увидят свет – объем продукции издательств изначально ограничен. Раз уж решили нанять европейца, так можно было найти и поприличнее – раз у издательства нет имени и репутации, как раз имя разработчика и будет являться гарантией качества. Тот же Уве Розенберг – автор «Бонанзы» и «Агриколы» - неужто отказался бы? Он, кстати, оценил «Героев» в 8 пунктов из 10 на BGG, – как я с удивлением обнаружил, – отличный парень без предрассудков. Ну хоть бы взяли итальянцев – они, бедные, мыкаются по немецким издательствам, так как в Италии ситуация с настолками не сахар. Вот Лео Коловини. Да сам Бруно Файдутти, наверное, порылся бы по сусекам ради такого случая. Почему этот неизвестный француз? Ничего не имею против него лично, но, кажется, тут кроется какой-то логический парадокс напополам с упущенной возможностью.

В Прагу не только за пивом

Начав критиковать, остановиться довольно трудно. А мы и не будем. На самом деле понятно, почему «Звезда» покусилась на европейский рынок – раз побывав в Эссене, кажется, что настольные игры – этакий Клондайк. Настольная игра почти не подвержена дубликации – из интернета ее не скачаешь без существенной потери качества, да и трудов много, а игры онлайн являются лишь запасным вариантом. Понятно и то, что лучше продаются игры несложные, семейные – геймеров в Германии наберется тысяч может 50, а играть любит каждый ребенок. Однако все не так просто. Дело в том, что там, где «Звезда» может продавать своих «Героев», тусуются геймеры – и им «Герои» не нужны (разве что подарить больным болезнью Альцгеймера родителям). А там, где игра могла бы продаваться довольно успешно – в игровых отделах крупных супермаркетов – «Звезду» просто не пустят, ибо там уже все поделено гигантами вроде Kosmos и Ravensburger. К геймерам же приходить со средней игрой бессмысленно – они и хорошие не все покупают, - вот и получается, что до потенциального покупателя как до Луны. Обидно.

Тупик? Отнюдь. Глянем на наших бывших братьев-славян, а ныне геополитических противник
ов чехов. Чехи, оказавшиеся в ситуации вроде «Звезды», сумели завоевать себе нишу абсолютно оригинальных отличных игр – без всякой помощи подозрительных французов. Да, у них появился гениальный автор – Владимир Хватил – но кто сказал, что в России такого нет? Вообще убеждение в том, что если взять европейского автора и европейского дизайнера, заплатить им, и получится профит – в корне неверно – и пример «Героев» говорит нам об этом. Для этого надо еще много чего сделать – знать рынок и трезво оценивать свои шансы. Ну, еще можно сыграть разок в игру до того, как ее издать – так, на всякий случай. Возможно, корень успеха кроется не в попытке следовать европейским стандартам, а в отказе от них. В российской игровой индустрии сейчас полный шалтай-болтай, но уж талантов там хватает, и «Звезда», поддерживая игровые клубы, имеет все возможности хотя бы объявить конкурс. Ибо, позиционируя первую настолку на европейском рынке как «русский продукт», можно значительно сильнее привлечь публику, нежели выпуская очередную настолку «европейского уровня» - от которых на рынке уже наблюдается некоторая усталость.

Вот несколько игр, выпущенных в последние годы «Czech Games» (в скобках указан рейтинг на БГГ):

Through the Ages (5)
Galaxy Trucker (40)
Space Alert (85)


Результат налицо! Ловить на европейском (и американском) рынке есть что – но не так, как это сделала «Звезда».

Не продается вдохновенье, настолку тоже фиг продашь


На самом деле единственная претензия к «Звезде» сводится у меня к простому факту - компания выпустила на европейский рынок не шедевр. Это трудно пережить, но мы справимся – главное, что это вообще произошло. Если же поднять заплаканные глаза на «Звезду», окажется, что это довольно интересная фирма, выпускающая разнообразную продукцию. Тут и варгеймы, и сборные модели – которые, как я понял, успешно продаются в Европе – и, внимание, игровой ширпотреб, выпускаемый в привязку к каким-нибудь раскрученным брендам вроде «Пиратов Карибского моря». В Германии это явление тоже широко распространено. Главное тут не качество, а скорострельность – в аккурат к выпуску/пику популярности фильма/сериала – выпустить красивенькую коробку. Шедевра никто не ожидает, – надо побыстрее продать продукт на волне успеха бренда, – через год настолка уже будет никому не нужна. Так вот, даже когда издатели приглашали для «брендовой» игры маститых авторов вроде Райнера Книзии, настолка выходила все равно хиленькая. Это закон, и ничего тут не поделаешь – по заказу и книги пишутся хреновые.

Понятно, что «брендовый ширпотреб», несмотря на его качество, по уровню продаж в определенный период времени может в разы опережать самые лучшие «геймерские» настолки. Но и тут необходимо мух отделять от котлет – есть ли понимание того факта, что настоящие настольные игры – это нечто другое? Если это не попадание в десятку вроде «Колонизаторов», то качественные настолки понемногу продаются на протяжении пяти-шести лет, причем уровень спроса на них остается относительно стабилен (и сравнительно невысок). Сверхприбылей тут не выйдет, а важнейшим фактором является длинное дыхание.

Если «брендовый ширпотреб» и «настолки для Европы» выпускаются одной фирмой, надо разграничить отделы бетонной стеной с колючей проволокой, ибо тут действуют иные законы. Самая качественная настолка будет продаваться с большим трудом, тогда как какая-нибудь «Муси-пуси» с симпатичной мордочкой и механикой, которую придумал орангутанг, может разойтись по стране миллионным тиражом за один месяц. Но другого выхода нет – без каналов распространения «Звезда» может рассчитывать в Европе лишь на геймеров, которые не жалеют сил на поиск в интернете качественного и оригинального продукта, причем на название издательства им наплевать. А «Герои» получились привлекательными только для той части геймеров, которые предпочитают игры полегче – их же совсем немного, да и они не слишком довольны, судя по рейтингу BGG. Чехи тоже были бы не прочь завалить европейский рынок настолками «для всех», но, тем не менее, вынуждены работать с геймерами – и добились впечатляющих успехов. Иных вариантов у «Звезды» нет – или она бросит свои европейские амбиции, или даст взятку, чтобы в каждом европейском супермаркете продавались «Герои», или обратит внимание на нужды геймеров. Остается лишь выразить надежду, что «Герои» - не пиар-акция, а первый шаг на долгом пути, успешность которого можно будет оценить лишь в зависимости от того, куда этот путь приведет.

суббота, 14 марта 2009 г.

HART AN DER GRENZE


Hart an der Grenze (2006) – это семейная игра, участники которой попеременно выступают в роли контрабандистов и продажных таможенников. Главным механизмом игры – лошадкой, толкающей действие вперед - является блеф и способность оценить, что происходит в голове у соперников.

Авторы.
Неизвестные миру бразильцы. На сегодняшний день эта игра оказалась их единственным подарком человечеству за пределами родной страны. И, надо полагать, последним.


Оформление. Kosmos в деле. Издательство, начиная с «Колонизаторов», выдает восхитительное качество продукции (чаще всего превосходящее игровые достоинства очередной гениально оформленной игры). То есть за оформление полагается высший балл. Итак, что мы имеем внутри коробки…

Шесть настоящих жестяных чемоданчиков! Мы уверены, от их вида разгорятся глаза любого ребенка (да и не только ребенка). Настоящие прекрасные работающие чемоданчики. Кажется, некоторым такие восторги по отношению к жестяным коробочкам покажутся чрезмерными, но правда – в чемоданчиках скрывается половина очарования игры. Их хочется трогать, открывать, закрывать и класть туда различные предметы. В общем, туда входит и выходит все, что захотите.

С трудом оторвемся от чемоданчиков. Кроме них в игре присутствуют денежные купюры с забавным грифом (птицей) на месте президента, 139 карт, значок шерифа и 12 деревянных фишек. Собственно говоря, ни убавить, ни прибавить – качество компонентов отличное, они прилично выполняют свою функцию.

Художник Михаэль Менцель является одним из самых известных немецких оформителей игр – «Cuba», „Stone Age“, „Thurn und Taxis“. Естественно, Kosmos может себе позволить привлекать лучших в своей области. Насколько мы можем судить, обычно он тяготеет к эпическому жанру, но эту игру постарался оформить в шутливой манере – и это ему удалось. Отличный рисунок на коробке, отличные карты.

Описание. Каждому игроку раздается по чемоданчику, пять карт и определенное количество денег. Карты представляют собой товары, которые игроки должны перевезти через границу. Товары имеются шести видов – три разрешены к перевозу (сомбреро, кувшины, барабаны), а оставшиеся три являются запрещенными (текила, сигары, статуи).

Игроки (от 3 до 6) выбирают, кто из них станет на этот раунд таможенником (шерифом). В дальнейшем эта должность передается по часовой стрелке. Игроки незаметно кладут какое-то количество карт в свои чемоданы, после чего стараются придать себе невинный вид (или наоборот – в зависимости от выбранной стратегии). Шериф спрашивает каждого по очереди, что он везет в своем чемодане. При этом

а) игроки-туристы должны называть только разрешенные товары (даже перевозя запрещенные)

б) называться могут только товары одного вида (например, «три сомбреро»)

У наиболее подозрительного туриста шериф проверяет чемодан. В случае если там находится действительно разрешенные товары одного вида (те же три сомбреро), игрок получает небольшую премию за моральный ущерб. В ином случае товары у игрока изымаются, а сам он платит немалый штраф. Однако у него есть возможность откупиться от шерифа, предложив ему взятку за право не открывать чемодан (как в жизни, да?) Как правило, после оживленного торга шериф и турист сговариваются на какой-то сумме. При игре, в которой участвуют больше трех игроков, у шерифа есть возможность дополнительного контроля – до двух дополнительных проверок за игру. После этого роль шерифа переходит к следующему.

Игра заканчивается в тот момент, когда каждый побывал шерифом ровно три раза (то есть, по истечению трех кругов).

После каждого круга игроки продают свои перевезенные товары по фиксированной цене: запрещенные стоят подороже, разрешенные – подешевле; текила идет по 9 «грифов», кувшины лишь по 2. Тут и начинается вторая «стратегическая» часть игры – каждый может отложить на конец игры до трех перевезенных товаров за круг. Ибо в конце игры те же товары можно будет продать в два раза дороже. Сложность состоит в том, что в конце игры товаров будет покупаться мало, и предпочтение будет отдаваться тем, кто насобирал побольше товаров одного сорта. Например, если при игре впятером в конце игры можно будет продать 4 бутылки текилы, то у Пети, который насобирал 4, их купят все, а у Коли, который насобирал 3 – ни одной. Учитывая, что во время игры на ее конец можно отложить до 9 карт, надо хорошо подумать, на какие стоит сделать ставку – рискнуть ли с сигарами или собирать сомбреро.

Победителем становится тот, у кого после финальных закупок будет больше всего денег.

Популярность. Сложный вопрос. Предполагаем, что из-за высокой цены (около 30 евро) и консервативности аудитории семейных игр в Германии, эта настолка не получила должного признания. Возможно, определенное влияние тут оказала «этическая проблематика» - кто захочет учить детей лгать на таможне? Мы же считаем, что лучше быть лжецом и злодеем в игре, нежели в жизни – более того, прохождение подобных ролей в процессе игры может избавить ребенка от желания проходить их в реальности. Игровое поле – отличное место для проявления своих темных сторон. ;-) Однако, видимо, прорыва семейных игр из царства эльфов и принцев в жесткие реалии коррумпированной таможни не случилось. Игра была безбожно уценена. Наш экземпляр достался нам за 10 евро.

Удивительно и то, что эта игра не была переиздана на английском – возможно, из-за внутренних проблем США на мексиканской границе.




Настолко-рейтинг.

Внимание – столь высокая оценка относится исключительно к использованию «Hart an der Grenze» в качестве легкой семейной или промежуточной игры, а также в качестве сопровождения вечеринки (может, распития текилы). Пожалуй, именно эту игру мы порекомендуем для приобщения людей, с детства никогда ни во что не игравших. В процессе возникает немало веселых ситуаций, забавных диалогов и всего, что прилагается к приятному общению. Удивительно, но факт – мы и предположить не могли, что игра станет так популярна среди наших «неиграющих» друзей и родственников, однако, именно ее они восприняли лучше всего.

Теперь обратимся к прозе жизни. У игры несовершенные правила. Допустим, неотвеченным остается исключительно важный вопрос: должны ли туристы держать в чемоданчике именно то количество карт, которое они заявляют, или и тут допустим блеф? Что поделать, авторы игры – горячие бразильские парни, а не скрупулезные арийцы. Вывод: после нескольких игр компания должна придти к соглашению по нескольким важным пунктам, не озвученным в правилах.

Второе. Что не понравилось еще больше. В игре присутствуют стопка карт, отложенная на конец, стопка перевезенных карт и карты на руках, которые периодически надо класть на стол. Эти стопки порой смешиваются. Их легко спутать. Советы из правил: «одну стопку под чемоданчиком, одну – перед чемоданчиком» - не спасают. Выкручиваться приходится самим. Этот фактор не имеет существенного влияния на ход игры, однако, является той самой ложкой дегтя.

Поразмыслим, как могла бы быть решена эта проблема. Пожалуй, с помощью игрового табло для каждого из игроков. Естественно, это сделало бы игру ее дороже – одни жестяные чемоданчики составляют большую часть из заявленных 30 евро. Определенно, не выход. А что если, упаси боже, отказаться от чемоданчиков? Например, заменив их некоторым плоским картонным подобием. Или просто закрывая карты рукой? А получили бы мы карточную игру ценой в 8-10 евро. Без той латиноамериканской атмосферы, без знаменитого художника, но зато бюджетную и ничего не потерявшую из своей механики.

Позвольте еще прояснить некоторые вопросы. Да, в этой игре можно не обманывать шерифа. Но таким образом турист закончит игру на последнем месте – это определенно. Иногда выгодно сделать себе имидж «честного игрока», провозя под шумок текилку. Но «барыжат» тут все – в этом состоит суть игры.

И последнее: вес «стратегического компонента» игры действительно велик. Как правило игру, выигрывает именно тот, кто грамотно продаст карты в ее конце. По сути, в «Hart an der Grenze» совмещены две игры: неплохая легкая «блефушка» и средняя легкая математическая стратегия. Подчеркнем, удачно совмещены.

Для кого. Абсолютно для всех, особенно для тех, кто уверен в своей моральной непогрешимости. А еще для тех, кто не умеет врать – удовольствие окружающих обеспечено. :-) Скажем еще, что эту игру лучше взять с собой на обычную вечеринку, нежели на «геймерский» вечер.